PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
BewandertAuf Stufe 2 ist der Barde resistent gegen die Auftritte anderer Barden und Schalleffekte im Allgemeinen. Der Barde erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
Bezauberndes LächelnAuf Stufe 8 kannst du als schnelle Aktion "Person bezaubern" mit SG 10 + deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, + deinem…
Bezauberndes Lächeln und Hauch der BenommenheitBezauberndes Lächeln: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +2 auf Überzeugungswürfe und Rettungswürfe gegen Verzauberungen. Dieser Bonus erhöht sich nach jeweils 5…
Biss des PiranhasWenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe…
Biss des PiranhasWenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe…
Blaue-Flammen-GeschossElement: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie…
Blaue-Flammen-GeschossElement: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie…
Blaue-Flammen-Geschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Blaue-Flammen-Geschoss – Kinetische KlingeElement: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie…
Blauer Drachenschuppen-Helm
BlendbombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht die Blendbombe des Alchemisten 1d6 Punkte Feuerschaden + zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des Alchemisten. Der…
BlendbombenStellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie mit einem gleißenden Lichtblitz explodiert. Kreaturen, die einen direkten Treffer durch eine Blendbombe erleiden,…
Blendende SchönheitDieses Attribut wirkt sich auf alle Humanoide aus, die sich innerhalb von 30 Fuß von einer Nymphe entfernt befinden. Wer direkt auf die Nymphe blickt, und einen Zähigkeitswurf…
Blendende SchönheitDieses Attribut wirkt sich auf alle Humanoide aus, die sich innerhalb von 30 Fuß von einer Nymphe entfernt befinden. Wer direkt auf die Nymphe blickt, und einen Zähigkeitswurf…
Blendender SchlagEin Charakter, der dieses Talent auswählt, erhält "Kritischer Treffer (Blind)" als Bonustalent auch wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt.
Blendender StrahlDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen schimmernden Strahl auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Durch…
Blendendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,…
Blendendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,…
BlendgeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen…
BlendgeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen…
Blick der FurchtErzeugt 1d6 Runden Furcht in allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß. Dieser Effekt zeigt bei einem erfolgreichen Willenswurf gegen SG 21 keine Wirkung. Das ist ein…
Blick der FurchtErzeugt 1d6 Runden Furcht in allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß. Dieser Effekt zeigt bei einem erfolgreichen Willenswurf gegen SG 21 keine Wirkung. Das ist ein…
BlickangriffIn humanoider Gestalt erschlägt der Blickangriff eines Ghaeles böse Kreaturen mit 5 TW oder weniger (Reichweite: 60 Fuß, bei erfolgreichem Willenswurf gegen SG 18: keine Wirkung,…
BlickangriffIn humanoider Gestalt erschlägt der Blickangriff eines Ghaeles böse Kreaturen mit 5 TW oder weniger (Reichweite: 60 Fuß, bei erfolgreichem Willenswurf gegen SG 18: keine Wirkung,…
Blind kämpfenVerfehlst du im Nahkampf einen getarnten Gegner, kannst du deinen Fehlschlagchance-Prozentwurf wiederholen, um zu sehen, ob du getroffen hast. Ein unsichtbarer Angreifer hat im…
BlindgespürAuf Stufe 5 erhält der Drachenjünger das Attribut "Blindgespür" mit einer Reichweite von 25 Fuß, das ihm erlaubt, mithilfe verschiedener Sinne auch Dinge zu erspüren, die er…
Blindheit
BlindheitTristian kann nichts mehr sehen. Er erhält einen Malus von -2 auf die Rüstungsklasse und verliert seinen Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner gelten…
Blindsicht 60 FußEinige Kreaturen verfügen über das außergewöhnliche Attribut "Blindsicht", dank dem sie mittels verschiedener Sinne effektiv agieren können, ohne dabei etwas zu sehen.…
BlitzWenn sich zwei oder mehr Schockechsen innerhalb von 20 Fuß voneinander entfernt befinden, können sie zusammenarbeiten, um alle 1d4 Runden einmal einen tödlichen Schock zu…
Blitzfänger
BlitzgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt.
BlitzgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt.
Blitzgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Blitzgeschoss – Kinetische KlingeElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt.
Blitzgestalt
Blitzgestalt
Blitzschnelle ReflexeDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Reflex-Rettungswürfe.
Blitzschnelle WaffenbereitschaftAuf Stufe 7 addiert ein Schwertheiliger seinen Intelligenz- und Geschicklichkeitsmodifikator zu seiner Initiative.
BlitzschrittAb Stufe 11 kann ein Sturmläufer schnell wie ein Blitz über das Schlachtfeld sausen. Als volle Aktion kann er sich in einen Blitz verwandeln und sich auf jegliches unbesetzte…
BlitzschrittAb Stufe 11 kann ein Sturmläufer schnell wie ein Blitz über das Schlachtfeld sausen. Als volle Aktion kann er sich in einen Blitz verwandeln und sich auf jegliches unbesetzte…
BlitzschussAb Stufe 19 kann ein Sturmläufer, wenn er Blitzschritt nutzt, nach seiner Bewegung zwei Fernkampfangriffe ausführen. Für beide Angriffe gilt sein höchster Grundangriffsbonus.
BlizzardgeschossElemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
BlizzardgeschossElemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
Blizzardgeschoss – Kinetische KlingeElemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
Blizzardgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Blühende Pilzsporen
Blut des WaldesAuf Stufe 1 gehst du eine enge Bindung mit einem Tiergefährten ein. Im Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente…
BlutlinieJeder Hexenmeister hat in seiner Blutlinie eine Magiequelle, die ihm Zauber, Bonustalente, eine zusätzliche Klassenfertigkeit und andere Spezialfertigkeiten gewährt. Diese Quelle…
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