PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
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| Auf Stufe 2 ist der Barde resistent gegen die Auftritte anderer Barden und Schalleffekte im Allgemeinen. Der Barde erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen… | |
| Dieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie… | |
| Auf Stufe 8 kannst du als schnelle Aktion "Person bezaubern" mit SG 10 + deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, + deinem… | |
| Bezauberndes Lächeln: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +2 auf Überzeugungswürfe und Rettungswürfe gegen Verzauberungen. Dieser Bonus erhöht sich nach jeweils 5… | |
| Wenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe… | |
| Wenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe… | |
| Element: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie… | |
| Element: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie… | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in… | |
| Element: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie… | |
| Blauer Drachenschuppen-Helm | |
| Im Falle eines direkten Treffers verursacht die Blendbombe des Alchemisten 1d6 Punkte Feuerschaden + zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des Alchemisten. Der… | |
| Stellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie mit einem gleißenden Lichtblitz explodiert. Kreaturen, die einen direkten Treffer durch eine Blendbombe erleiden,… | |
| Dieses Attribut wirkt sich auf alle Humanoide aus, die sich innerhalb von 30 Fuß von einer Nymphe entfernt befinden. Wer direkt auf die Nymphe blickt, und einen Zähigkeitswurf… | |
| Dieses Attribut wirkt sich auf alle Humanoide aus, die sich innerhalb von 30 Fuß von einer Nymphe entfernt befinden. Wer direkt auf die Nymphe blickt, und einen Zähigkeitswurf… | |
| Ein Charakter, der dieses Talent auswählt, erhält "Kritischer Treffer (Blind)" als Bonustalent auch wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt. | |
| Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen schimmernden Strahl auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Durch… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen… | |
| Erzeugt 1d6 Runden Furcht in allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß. Dieser Effekt zeigt bei einem erfolgreichen Willenswurf gegen SG 21 keine Wirkung. Das ist ein… | |
| Blick der Furcht | Erzeugt 1d6 Runden Furcht in allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß. Dieser Effekt zeigt bei einem erfolgreichen Willenswurf gegen SG 21 keine Wirkung. Das ist ein… |
| In humanoider Gestalt erschlägt der Blickangriff eines Ghaeles böse Kreaturen mit 5 TW oder weniger (Reichweite: 60 Fuß, bei erfolgreichem Willenswurf gegen SG 18: keine Wirkung,… | |
| Blickangriff | In humanoider Gestalt erschlägt der Blickangriff eines Ghaeles böse Kreaturen mit 5 TW oder weniger (Reichweite: 60 Fuß, bei erfolgreichem Willenswurf gegen SG 18: keine Wirkung,… |
| Verfehlst du im Nahkampf einen getarnten Gegner, kannst du deinen Fehlschlagchance-Prozentwurf wiederholen, um zu sehen, ob du getroffen hast. Ein unsichtbarer Angreifer hat im… | |
| Auf Stufe 5 erhält der Drachenjünger das Attribut "Blindgespür" mit einer Reichweite von 25 Fuß, das ihm erlaubt, mithilfe verschiedener Sinne auch Dinge zu erspüren, die er… | |
| Tristian kann nichts mehr sehen. Er erhält einen Malus von -2 auf die Rüstungsklasse und verliert seinen Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner gelten… | |
| Blindsicht 60 Fuß | Einige Kreaturen verfügen über das außergewöhnliche Attribut "Blindsicht", dank dem sie mittels verschiedener Sinne effektiv agieren können, ohne dabei etwas zu sehen.… |
| Wenn sich zwei oder mehr Schockechsen innerhalb von 20 Fuß voneinander entfernt befinden, können sie zusammenarbeiten, um alle 1d4 Runden einmal einen tödlichen Schock zu… | |
| Blitzfänger | |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt. | |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt. | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in… | |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Reflex-Rettungswürfe. | |
| Auf Stufe 7 addiert ein Schwertheiliger seinen Intelligenz- und Geschicklichkeitsmodifikator zu seiner Initiative. | |
| Ab Stufe 11 kann ein Sturmläufer schnell wie ein Blitz über das Schlachtfeld sausen. Als volle Aktion kann er sich in einen Blitz verwandeln und sich auf jegliches unbesetzte… | |
| Ab Stufe 11 kann ein Sturmläufer schnell wie ein Blitz über das Schlachtfeld sausen. Als volle Aktion kann er sich in einen Blitz verwandeln und sich auf jegliches unbesetzte… | |
| Ab Stufe 19 kann ein Sturmläufer, wenn er Blitzschritt nutzt, nach seiner Bewegung zwei Fernkampfangriffe ausführen. Für beide Angriffe gilt sein höchster Grundangriffsbonus. | |
| Elemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %… | |
| Elemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %… | |
| Elemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %… | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in… | |
| Auf Stufe 1 gehst du eine enge Bindung mit einem Tiergefährten ein. Im Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente… | |
| Blutlinie | Jeder Hexenmeister hat in seiner Blutlinie eine Magiequelle, die ihm Zauber, Bonustalente, eine zusätzliche Klassenfertigkeit und andere Spezialfertigkeiten gewährt. Diese Quelle… |
