Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Bärenfalle
Barriere fokussieren
Bebende KnochenDu übernimmst die Kontrolle über das Skelett der anvisierten lebenden Kreatur. Eine Kreatur, deren Skelett in ihrem Körpers erbebt, wird von schrecklichen Schmerzen gequält. Das…
Befallenen Landhai herbeizaubern
Befallenes Älteres Luftelementar herbeizaubern
Begeisternder BefehlAuf Stufe 8 kannst du deinen Verbündeten einen begeisternden Befehl erteilen, wenn diese nicht weiter als 30 Fuß von dir entfernt sind. Betroffene Verbündete erhalten dadurch…
BenommenheitDieser Zauber vernebelt den Verstand einer humanoiden Kreatur mit 4 oder weniger Trefferwürfeln, wodurch diese keine Aktionen ausführen kann. Humanoide Kreaturen mit 5 oder mehr…
Beruhigende BerührungDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um 1d6 Punkte Schaden +1 weiteren Punkt pro Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, zu…
Berührung des LachensAuf Stufe 1 kannst du eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang in Gelächter ausbrechen lassen. Eine lachende Kreatur kann nur eine Bewegungsaktion…
Beschleunigte Bebende KnochenDu übernimmst die Kontrolle über das Skelett der anvisierten lebenden Kreatur. Eine Kreatur, deren Skelett in ihrem Körpers erbebt, wird von schrecklichen Schmerzen gequält. Das…
Beschleunigter Schild"Schild" erzeugt vor dir einen unsichtbaren Energieschild. Dieser absorbiert auf dich abgefeuerte magische Geschosse. Außerdem gewährt er einen Schildbonus von +4 auf die…
Bestiengestalt IDu wirst zu einem mittelgroßen Wolf. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20 Fuß…
Bestiengestalt IIDu wirst zu einem mittelgroßen Leoparden. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem erhältst du zwei 1d3…
Bestiengestalt IIIDu wirst zu einem großen Bären. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus…
Bestiengestalt IVDu wirst zu einem großen Smilodon, einem großen Modernden Schlurfer oder einem großen Wyvern.
Bestiengestalt IV (Modernder Schlurfer)Du wirst zu einem großen Modernden Schlurfer. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Smilodon)Du wirst zu einem großen Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Smilodon)
Bestiengestalt IV (Wyvern)Du wirst zu einer großen Wyvern. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus…
Betäubende BarriereDu bist von einem kaum sichtbaren magischen Feld umgeben. Dieses Feld gewährt einen Ablenkungsbonus von +1 auf deine RK und einen Resistenzbonus von +1 auf Rettungswürfe.…
Betäubender BlickEine Nymphe kann als Standard-Aktion eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß mit einem Blick betäuben. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 21 schaffen, sonst ist es 2d4 Runden…
Bevorzugte TarnungEin Attentäter kann sich mit "Heimlichkeit" selbst dann auf bevorzugtem Gelände verstecken, wenn dieses keine Deckung bietet.
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
Bezaubernder BlickDurch deinen bezaubernden Blick hält dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten und tritt dir gegenüber freundlich auf. Wird die Kreatur durch dich oder deine…
Bezauberndes LächelnAuf Stufe 8 kannst du als schnelle Aktion "Person bezaubern" mit SG 10 + deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, + deinem…
Blasphemie
BlasphemieAlle nicht bösen Kreaturen im Wirkungsbereich eines Blasphemie-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe, wird sie mit "Benommen"…
Blaue-Flammen-GeschossElement: Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Feuer), erweiterter Elementarfokus (Feuer) Geschosstyp: Energie…
BleiklingenBleiklingen erhöhen den Schwung und die Dichte deiner Nahkampwaffen, wenn diese einen Gegner treffen. Während der Laufzeit des Zaubers verursachen alle deine Nahkampfwaffen eine…
Blendender StrahlDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen schimmernden Strahl auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Durch…
BlindheitDu rufst die Mächte des Unlebens an, um dein Ziel erblinden zu lassen.
BlindheitDu rufst die Mächte des Unlebens an, um dein Ziel erblinden zu lassen.
Blindheit kurieren"Blindheit kurieren" hebt jede normale oder magische Blindheit auf.
BlitzDu entfesselst einen mächtigen Blitz aus elektrischer Energie, der allen Kreaturen im Wirkungsbereich 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Zauberstufe zufügt (maximal 10d6). Der…
Blitze herbeirufenDu kannst einen 6 Fuß breiten und 30 Fuß langen vertikalen Blitz beschwören, der 3d6 Punkte Elektrizitätsschaden verursacht. Der Blitz schlägt an der gewählten Position in…
Blitze herbeirufenDu kannst unmittelbar nach dem Wirken des Zaubers und danach einmal pro Runde einen 6 Fuß breiten und 30 Fuß langen vertikalen Blitz beschwören, der 3d6 Punkte…
Blitzendes VorzeichenDie gewählte Kreatur wird in eine rote Aura aus rachsüchtigem Verhängnis gehüllt. Wenn das Ziel angreift oder einen Zauber wirkt, muss es einen erfolgreichen Zähigkeitswurf mit…
BlitzgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Elektrizität Du erzeugst einen Spannungsbogen, der einem Gegner einen Stromstoß versetzt.
Blitzgestalt
BlitzgewitterWenn du diesen Zauber wirkst, schießen aus deinem Körper Blitze in alle Richtungen. Feindliche Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Elektrizitätsschaden pro…
BlitzschlagDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen Blitzschlag auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß niedergehen lassen.…
BlizzardgeschossElemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Kälteexplosion Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
Blutige HandMit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer lebenden Kreatur 1d6 Punkte Schaden pro Runde zufügen. Die Dauer (in Runden) dieses Effektes entspricht deiner halben…
Böser BlickDu kannst in jeder Runde eine lebende Kreatur anvisieren, um sie mit einer Woge von Energie zu attackieren. Abhängig von den TW des Ziels hat dieser Angriff drei Effekte: Hat das…
Böser BlickDu kannst in jeder Runde eine lebende Kreatur anvisieren, um sie mit einer Woge von Energie zu attackieren. Abhängig von den TW des Ziels hat dieser Angriff drei Effekte: Hat das…
Böses herausfordernDu forderst eine böse Kreatur auf, sich dir im Kampf zu stellen. Du erhältst einen heiligen Bonus von +2 auf alle Nahkampfangriffe auf das Ziel des Zaubers. In jeder Runde, in…
Böswillige VerwandlungDu verwandelst das Ziel in einen Hund. Er kann nicht angreifen und seine Intelligenz-, Weisheit- und Charismawerte sinken auf 1. Außerdem verliert er alle Fähigkeiten für das…
Brennende HändeKreaturen im Wirkungsbereich der Flammen erleiden 1d4 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
Brennende Hände (Elektrizität)Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Luft) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Kreaturen im…