Zauber
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| Zauber ↑ | Beschreibung |
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| Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Wasser) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Kreaturen im… | |
| Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Erde) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Kreaturen im… | |
| Du stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Kreaturen im Wirkungsbereich betäubt und verletzt. Kreaturen im Wirkungsbereich sind 1 Runde lang betäubt und erleiden 5d6… | |
| Das Ziel wird stärker. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke die üblichen Vorteile auf Nahkampfangriffs- und Fernkampfangriffswürfe und andere… | |
| Auf Stufe 4 geht ein Vorhutkämpfer einen Bund mit seinen Kampfgefährten ein. Mit einer Bewegungsaktion kann er eines seiner studierten Ziele auswählen, um allen seinen… | |
| Durch die Verwendung dieser Schriftrolle erhältst du Absolution für deine Sünden und nimmst wieder die Gesinnung ein, die du auf Stufe 1 hattest. | |
| Auf Stufe 8 kannst du einer Waffe, die du berührst, mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat) die… | |
| Diese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen alten Wyvern herbeizurufen. Der Biss und die Krallen des alten Wyvern sind ebenso tödlich wie sein Stich und… | |
| Elemente: Feuer und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Feuergeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %… | |
| Du kannst versuchen, einen Gegner mit einer Standardaktion zu entwaffnen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, kann das Ziel 1 Runde lang seine Waffen nicht benutzen. Für jeweils 5… | |
| Du kannst deine Überzeugen-Fertigkeit (zur Einschüchterung) verwenden, um einen Gegner für eine gewisse Rundenzahl zu erschüttern. Der Erschüttert-Zustand ist nicht mit anderen… | |
| Diese Krone erlaubt es ihrem Träger, zwei Mal am Tag zwei Geister elfischer Krieger für 10 Minuten herbeizuzaubern. | |
| Der Träger kann dieses Amulett dreimal pro Tag auf einen Gegner werfen. Wenn dem Ziel ein Reflexrettungswurf gegen SG 24 misslingt, wird es von der Kette verstrickt. Die… | |
| Das Kapitel über Kenneth Cowannan erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Blitzschlag zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18). | |
| Das Kapitel über Ristof Brulston erlaubt es an diesem Tag 3 Mal, das Ziel wie einen Barbaren 6 Runden lang in einen Kampfrausch zu versetzen. | |
| Das Kapitel über Shelburn erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Feuerball zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18). | |
| Alle nicht rechtschaffenen Kreaturen im Wirkungsbereich eines Diktum-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe -1, wird sie mit… | |
| Auf Stufe 8 kannst du dieses Attribut verwenden, um dich mit einer Bewegungsaktion bis zu 30 Fuß weit zu teleportieren. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen. Die… | |
| Auf Stufe 8 kannst du pro Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, bis zu 10 Fuß teleportieren. Die Teleportation muss in 5-Fuß-Schritten erfolgen und… | |
| Du transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius… | |
| Du transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius… | |
| Du transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius… | |
| Du schlägst vor dir auf den Boden und erfüllst den Bereich vor dir mit dem ohrenbetäubenden Dröhnen von Trommeln. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden… | |
| Du kannst als Standardaktion einen Angriff mit deinem vollen Grundangriffsbonus gegen einen Feind in Reichweite durchführen. Wenn du triffst, verursachst du normalen Schaden und… | |
| Mit diesem Gegenstand kannst du einen Berührungsangriff im Nahkampf gegen deinen Gegner ausführen. Dies hat unvorhersehbare Auswirkungen auf dein Ziel. | |
| Dieser Zauber lässt aus deiner entblößten Haut Dornen wachsen, die Kreaturen Schaden zufügen, die dich angreifen. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff, einem waffenlosen… | |
| Auf Stufe 6 kannst du mit einer freien Aktion hölzerne Dornen aus deiner Haut sprießen lassen. Solange "Dornenrüstung" aktiv ist, erleidet jeder Gegner, der dich mit einer… | |
| Bodennahe Vegetation im Einflussbereich dieses Zaubers wird extrem hart und spitz, ohne ihr Erscheinungsbild zu verändern. Dies gilt auch für Wurzeln auf blanker Erde. Kreaturen,… | |
| Du atmest eine Woge von Energie aus. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Energieschaden pro Zauberstufe (maximal 12d6). Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert den… | |
| 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität | |
| 30 Fuß breiter Kegel aus Feuer | |
| 30 Fuß breiter Kegel aus Säure | |
| 60 Fuß lange Linie aus Feuer | |
| 60 Fuß lange Linie aus Säure | |
| 30 Fuß breiter Kegel aus Kälte | |
| Du wirst eine mittelgroße drachenähnliche Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. |
