Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Brennende Hände (Kälte)Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Wasser) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Kreaturen im…
Brennende Hände (Säure)Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Erde) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Kreaturen im…
BrüllenDu stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Kreaturen im Wirkungsbereich betäubt und verletzt. Kreaturen im Wirkungsbereich sind 1 Runde lang betäubt und erleiden 5d6…
BullenstärkeDas Ziel wird stärker. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke die üblichen Vorteile auf Nahkampfangriffs- und Fernkampfangriffswürfe und andere…
Bund mit den GefährtenAuf Stufe 4 geht ein Vorhutkämpfer einen Bund mit seinen Kampfgefährten ein. Mit einer Bewegungsaktion kann er eines seiner studierten Ziele auswählen, um allen seinen…
BußeDurch die Verwendung dieser Schriftrolle erhältst du Absolution für deine Sünden und nimmst wieder die Gesinnung ein, die du auf Stufe 1 hattest.
ChaosklingeAuf Stufe 8 kannst du einer Waffe, die du berührst, mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat) die…
Charoit-WyvernDiese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen alten Wyvern herbeizurufen. Der Biss und die Krallen des alten Wyvern sind ebenso tödlich wie sein Stich und…
DampfexplosionElemente: Feuer und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Feuergeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
DeaktivierenDu kannst versuchen, einen Gegner mit einer Standardaktion zu entwaffnen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, kann das Ziel 1 Runde lang seine Waffen nicht benutzen. Für jeweils 5…
Demoralisieren (Überzeugen)Du kannst deine Überzeugen-Fertigkeit (zur Einschüchterung) verwenden, um einen Gegner für eine gewisse Rundenzahl zu erschüttern. Der Erschüttert-Zustand ist nicht mit anderen…
Die Erste KroneDiese Krone erlaubt es ihrem Träger, zwei Mal am Tag zwei Geister elfischer Krieger für 10 Minuten herbeizuzaubern.
Die Fesseln des FürstenDer Träger kann dieses Amulett dreimal pro Tag auf einen Gegner werfen. Wenn dem Ziel ein Reflexrettungswurf gegen SG 24 misslingt, wird es von der Kette verstrickt. Die…
Die Geschichte von Kenneth CowannanDas Kapitel über Kenneth Cowannan erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Blitzschlag zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18).
Die Geschichte von Ristof BrulstonDas Kapitel über Ristof Brulston erlaubt es an diesem Tag 3 Mal, das Ziel wie einen Barbaren 6 Runden lang in einen Kampfrausch zu versetzen.
Die Geschichte von ShelburnDas Kapitel über Shelburn erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Feuerball zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18).
DiktumAlle nicht rechtschaffenen Kreaturen im Wirkungsbereich eines Diktum-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe -1, wird sie mit…
DimensionsschrittAuf Stufe 8 kannst du dieses Attribut verwenden, um dich mit einer Bewegungsaktion bis zu 30 Fuß weit zu teleportieren. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen. Die…
DimensionssprungAuf Stufe 8 kannst du pro Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, bis zu 10 Fuß teleportieren. Die Teleportation muss in 5-Fuß-Schritten erfolgen und…
DimensionstürDu transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius…
Dimensionstür – MassenDu transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius…
Dimensionstür – PersonDu transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius…
Donnernde TrommelnDu schlägst vor dir auf den Boden und erfüllst den Bereich vor dir mit dem ohrenbetäubenden Dröhnen von Trommeln. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden…
DoppelschlagDu kannst als Standardaktion einen Angriff mit deinem vollen Grundangriffsbonus gegen einen Feind in Reichweite durchführen. Wenn du triffst, verursachst du normalen Schaden und…
DornMit diesem Gegenstand kannst du einen Berührungsangriff im Nahkampf gegen deinen Gegner ausführen. Dies hat unvorhersehbare Auswirkungen auf dein Ziel.
DornenhautDieser Zauber lässt aus deiner entblößten Haut Dornen wachsen, die Kreaturen Schaden zufügen, die dich angreifen. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff, einem waffenlosen…
DornenrüstungAuf Stufe 6 kannst du mit einer freien Aktion hölzerne Dornen aus deiner Haut sprießen lassen. Solange "Dornenrüstung" aktiv ist, erleidet jeder Gegner, der dich mit einer…
DornenwuchsBodennahe Vegetation im Einflussbereich dieses Zaubers wird extrem hart und spitz, ohne ihr Erscheinungsbild zu verändern. Dies gilt auch für Wurzeln auf blanker Erde. Kreaturen,…
DrachenodemDu atmest eine Woge von Energie aus. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Energieschaden pro Zauberstufe (maximal 12d6). Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert den…
Drachenodem (Blau)60 Fuß lange Linie aus Elektrizität
Drachenodem (Gold)30 Fuß breiter Kegel aus Feuer
Drachenodem (Grün)30 Fuß breiter Kegel aus Säure
Drachenodem (Messing)60 Fuß lange Linie aus Feuer
Drachenodem (Schwarz)60 Fuß lange Linie aus Säure
Drachenodem (Silber)30 Fuß breiter Kegel aus Kälte
Drachenwesen IDu wirst eine mittelgroße drachenähnliche Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen…
Drachenwesen I (Blau)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20.
Drachenwesen I (Blau)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20.
Drachenwesen I (Bronze)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20.
Drachenwesen I (Bronze)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20.
Drachenwesen I (Gold)Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen I (Gold)Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen I (Grün)Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen I (Grün)Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen I (Kupfer)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen I (Kupfer)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen I (Messing)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen I (Messing)Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen I (Rot)Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen I (Rot)Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.