Zauber
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| Zauber ↑ | Beschreibung |
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| Deiner Hand entfährt ein Strahl aus scharfen Eissplittern. Diese verursachen 1d6 Punkte Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 15d6). | |
| Element: Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Wasser), erweiterter Elementarfokus (Wasser) Geschosstyp: Körperlich… | |
| Nach dem Wirken dieses Zaubers prasseln riesige magische Hagelkörner auf die Ziele herab, die allen Kreaturen im Wirkungsbereich 3d6 Punkte Wuchtschaden und 2d6 Punkte… | |
| Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion aus deinem Finger einen Eiszapfen auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß… | |
| Nekrotische Energie durchdringt das Ziel und blockiert heilende Attribute. Das Ziel wird mit einer Zauberresistenz in Höhe von 12 + deiner Zauberstufe gegen Effekte, die… | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Du erzeugst einen elektrischen Funken, der das Ziel nach einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf trifft. Der Zauber verursacht 1d3 Elektrizitätsschaden. | |
| Auf Stufe 1 kann der kinetische Ritter mit mittelschweren und schweren Rüstungen und Schilden umgehen (mit Ausnahme von Turmschilden). Ein kinetischer Ritter erhält das Attribut… | |
| Auf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe.… | |
| Auf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro… | |
| Auf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe.… | |
| Auf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe.… | |
| Azata-Streiter haben diesen Zauber entwickelt, um Feinden mit unbekannten Resistenzen zu begegnen. Deiner Hand entspringt ein Strahl aus wirbelnden Farben, der dein Ziel… | |
| Bevor du diesen Zauber wirkst, musst die Art des Elementargeistes wählen, in den du dich verwandeln willst: Dschinn, Ifrit, Marid oder Schaitan. Du behältst dabei dein… | |
| Stehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen… | |
| Stehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen… | |
| Stehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen… | |
| Stehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen… | |
| Dieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später… | |
| Dieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später… | |
| Dieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später… | |
| Dieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später… | |
| Dieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später… | |
| Wirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines kleinen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem gewählten… | |
| Du wirst zu einem kleinen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1 auf deine… | |
| Du wirst zu einem kleinen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Feuerresistenz 20 und… | |
| Du wirst zu einem kleinen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz… | |
| Du wirst zu einem kleinen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Kälteresistenz 20 und… | |
| Wirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines mittelgroßen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem… | |
| Du wirst zu einem mittelgroßen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf… | |
| Du wirst zu einem mittelgroßen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20… | |
| Du wirst zu einem mittelgroßen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3,… | |
| Du wirst zu einem mittelgroßen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5, Kälteresistenz 20 und… | |
| Wirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines großen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem gewählten… | |
| Du wirst zu einem großen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf… | |
| Du wirst zu einem großen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du wirst zu einem großen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen… | |
| Du wirst zu einem großen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +6… | |
| Wirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines riesigen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem gewählten… | |
| Du wirst zu einem riesigen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4… | |
| Du wirst zu einem riesigen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du wirst zu einem riesigen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen… | |
| Du wirst zu einem riesigen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +8… | |
| Du kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser… | |
| Du kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser… | |
| Du kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser… | |
| Du kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser… | |
| Elementarwand | Auf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,… |
| Auf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,… |
