Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Elementarwand – FeuerAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
Elementarwand – KälteAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
Elementarwand – SäureAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
Endstation
Energie widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
EnergiegeschossDu kannst mit einer Standardaktion ein Energiegeschoss abfeuern, das einen Gegner als magisches Geschoss automatisch trifft. Das Energiegeschoss verursacht 1d4 Punkte Schaden…
EnergierammeDu schleuderst eine faustgroße, mit Stacheln besetzte Energiekugel auf eine Kreatur, um diese zu rammen. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein…
EngelsaspektDu nimmst die Gestalt und einige körperliche Eigenschaften eines Engelswesens an. Du erhältst Säure- und Kälteresistenz 10 und SR 5/böse. Außerdem erhältst du einen…
EntkräftungDu feuerst aus deinem Finger einen schwarzen Strahl aus negativer Energie ab, der die Lebensenergie aller getroffenen lebenden Kreaturen unterdrückt. Du musst einen…
Entschlüpfen
Entzug von LebenskraftDu feuerst aus deinem Finger einen schwarzen Strahl aus negativer Energie ab, der die Lebensenergie aller getroffenen lebenden Kreaturen unterdrückt. Du musst einen…
ErdgeschossElement: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst…
Erfrischender SchlammDu erzeugst einen Bereich aus heilendem Schlamm. Dieser gilt als schwieriges Gelände. Betritt eine Kreatur den Schlamm, regeneriert sie 1d4 Punkte Attributsschaden. Eine Kreatur…
Erschöpfende BerührungDu kanalisierst durch deine Berührung negative Energie, die das Ziel erschöpft. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff, um ein Ziel zu treffen. Das Ziel ist…
Erschöpfende BerührungDu kanalisierst durch deine Berührung negative Energie, die das Ziel erschöpft. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff, um ein Ziel zu treffen. Das Ziel ist…
ErschreckenAlle anvisierten lebenden Kreaturen mit weniger als 6 TW werden mit "Verängstigt" belegt. Nach einem erfolgreichen Willenswurf ist das Ziel stattdessen 1 Runde lang erschüttert.…
Erzwungene ReueDu zwingst eine böse Kreatur, die nicht der Unterart "Böse" angehört, sich an ihre vergangenen Taten zu erinnern, wodurch sie von Trauer und einem schlechten Gewissen geplagt…
Extremismus strafenChaotisch böse, chaotisch gute, rechtschaffen böse und rechtschaffen gute Kreaturen im Wirkungsbereich dieses Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur…
Fallen findenDu erlangst ein intuitives Verständnis für die Funktionsweise von Fallen. Für die Dauer des Zaubers erhältst du einen Verständnisbonus in Höhe deiner halben Zauberstufe (maximal…
Falsches LebenDu nutzt die Macht des Unlebens, um dir selbst die Fähigkeit zu verleihen, dem Tod zu entgehen. Für die Dauer dieses Zaubers erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von…
FederleichtFür die Dauer dieses Zaubers ignoriert das Ziel negative Bewegungseffekte durch schwieriges Gelände.
FeenfeuerElement: Feuer Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Voraussetzungen: Feuergeschoss Rettungswurf: nein Zauberresistenz: ja Du hüllst eine Kreatur in züngelnde Flammen, die sie umspielen wie…
FeenfeuerEin fahles Schimmern hüllt deine Ziele ein. Diese leuchten nun wie Kerzen. Mit "Feenfeuer" belegte Kreaturen erhalten einen Malus von -20 auf alle Heimlichkeitswürfe. Betroffene…
Fels- und AscheregenWird dieser Zauber gewirkt, fügen glutheiße Gesteinsbrocken und Asche allen Kreaturen im Wirkungsbereich 3d6 Punkte Wuchtschaden und 2d6 Punkte Feuerschaden zu. Dieser Schaden…
Fels- und Ascheregen
Feste HoffnungDieser Zauber entfacht bei den Untertanen große Hoffnung. Jede betroffene Kreatur erhält einen Moralbonus von +2 auf Angriffswürfe, Rettungswürfe, Attributswürfe,…
Feste HoffnungDieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Feste HoffnungDieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Feste HoffnungDieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Feuer widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Feuer widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
FeuerballEin Feuerballzauber verursacht eine glühende Flammenexplosion, die mit einem tiefen Donnern einhergeht und jeder Kreatur in der Umgebung 1d6 Feuerschadenspunkte pro Zauberstufe…
FeuerballEin Feuerballzauber ruft eine glühende Flammenexplosion hervor, die jeder Kreatur in der Umgebung 1d6 Feuerschadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6) zufügt. Die Explosion…
Feuerball
Feuerfalle des Alchemisten
FeuergeschossElement: Feuer Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Feuer Du erzeugst eine züngelnde Flamme, die einem Gegner Schaden zufügt.
FeuerpfeilDu kannst mit deiner ausgestreckten Hand als Standardaktion einen Pfeil aus göttlichem Feuer abfeuern. Mit diesem Feuerpfeil kannst du einen einzelnen Gegner in einem Abstand von…
FeuerschlangeDu erzeugst eine 50 Fuß lange Linie aus Flammen. "Feuerschlange" verletzt alle Feinde auf ihrem Weg, weicht Verbündeten aber aus. Kreaturen auf dem Weg der Feuerschlange erleiden…
FeuersegenDu markierst mehrere Verbündete mit einer Flammenrune. Diese verursacht keinen Schaden und spendet das Licht einer Fackel. Solange der Feuersegen brennt, sind alle markierten…
Feuersegen-FeuerstrahlFeuere mit einer schnellen Aktion einen Feuerstrahl auf ein beliebiges Ziel in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß ab. Dieser Strahl benötigt einen Berührungsangriff im Fernkampf,…
Feuersturm
FeuersturmWirkst du einen Feuersturm-Zauber, lodern im gesamten Wirkungsbereich Flammen auf. Alle feindlichen Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe…
Feurige GestaltDieser Zauber verwandelt deinen Körper in eine lebende Flamme. Du und deine Ausrüstung sind immun gegen Feuerschaden. Würdest du normalerweise Feuerschaden erleiden, regenerierst…
Finger des TodesDieser Zauber verursacht augenblicklich 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe. Gelingt der Zähigkeitswurf des Ziels, erleidet es stattdessen 3d6 Punkte Schaden + 1 Punkt pro…
FlammenbogenDieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Der Zauber verursacht 1d6 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal…
FlammenbogenDieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der einem Gegner (sowie einem weiteren Gegner für jeweils 3 Zauberstufen) Feuerschaden zufügt. Jeder weitere Gegner…
FlammenbogenDieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der einem Gegner (sowie einem weiteren Gegner für jeweils 3 Zauberstufen) Feuerschaden zufügt. Jeder weitere Gegner…
Flammenschlag"Flammenschlag" erzeugt eine Säule aus göttlichem Feuer. Der Zauber verursacht 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 15d6). Während die Hälfte des Schadens Feuerschaden…
FlinkfußDu kannst deine Beweglichkeit mit einer freien Aktion 1 Runde lang erhöhen. In der nächsten Runde ignorierst du schwieriges Gelände und hast keine Mali, wenn du es passierst. Du…
FluchDu belegst das Ziel mit einem Fluch. Wähle einen der folgenden Flüche aus: Fluch der Leibesschwäche – Der Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. Fluch…