Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Gemeinschaftliches Elektrizität widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Energie widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Feuer widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Gift verzögernEin beliebiger Verbündeter in einem Radius von 30 Fuß ist vorübergehend immun gegen Gift. Jedes Gift in seinem Körper oder Gifte, die ihm während der Wirkungsdauer des Zaubers…
Gemeinschaftliches Kälte widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Säure widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Schall widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Unsichtbares sehenDeine Verbündeten (und du selbst) können unsichtbare Objekte und Wesen innerhalb deines Sichtbereichs sehen.
GenesungDieser Zauber funktioniert wie "Teilweise Genesung", bannt aber außerdem vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe. "Genesung" heilt vorübergehenden…
Geniale EingebungDu stellst eine geistige Verbindung zwischen dir und deinem Ziel her, um Letzteres für die Dauer des Zaubers zu beraten und zu ermutigen. Bei jedem Angriffs-, Fertigkeits- oder…
GeräuschexplosionDu überziehst einen Bereich mit einer gewaltigen Kakophonie. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden und müssen einen Zähigkeitswurf schaffen, um…
GeräuschexplosionDu überziehst einen Bereich mit einer gewaltigen Kakophonie. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden und müssen einen Zähigkeitswurf schaffen, um…
Gerechte MachtDeine Größe wird augenblicklich verdoppelt, dein Gewicht um das achtfache erhöht. Dies ändert deine Größenkategorie auf die nächsthöhere Stufe. Du erhältst einen Größenbonus von…
Geschmolzene MetallkugelDu erzeugst einen faustgroßen rotglühenden Ball aus geschmolzenem Metall, den du augenblicklich auf dein Ziel schleuderst. Ein direkter Treffer verursacht 2d6 Punkte Schaden.…
Geschürte GlutAuf Stufe 9 kann ein Flammenhüter den letzten Funken Lebenskraft einer kürzlich gefallenen Kreatur wieder zu einer lodernden Flamme entfachen. Ein Flammenhüter kann einmal…
Geschürte GlutAuf Stufe 9 kann ein Flammenhüter den letzten Funken Lebenskraft einer kürzlich gefallenen Kreatur wieder zu einer lodernden Flamme entfachen. Ein Flammenhüter kann einmal…
Geschützter HerdAuf Stufe 8 kannst du ein vorgegebenes Gebiet mit einem Schutzzeichen schützen. Die Erstellung dieses Schutzzeichens ist eine volle Aktion. Alle verbündeten Kreaturen innerhalb…
Gestalt der LeereDu kannst durch eine Standardaktion halb-greifbar werden. In dieser Form bist du immun gegen kritische Treffer und erhältst einen Ablenkungsbonus von +1 auf deine RK. Dieser…
Getier fütternLockt Getier aus der ganzen Gegend an.
Gewittersturm herbeirufenDu kannst einen vertikalen Blitz beschwören, der 5d6 Punkte Elektrizitätsschaden verursacht. Der Blitz schlägt an der gewählten Position in großer Entfernung ein.
Gewittersturm herbeirufenDieser Zauber funktioniert wie "Blitze herbeirufen", aber jeder Blitz verursacht 5d6 Punkte Elektrizitätsschaden auf große Distanz, und du kannst maximal 15 Blitze herbeirufen.…
GewittersturmgeschossElement: Luft Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Luft), Erweiterter Elementarfokus (Luft) Geschosstyp: Körperlich…
GiftDu beschwörst die toxischen Fähigkeiten natürlicher Räuber und infizierst das Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift. Dieses Gift verursacht…
GiftDu beschwörst die toxischen Fähigkeiten natürlicher Räuber und infizierst das Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift. Dieses Gift verursacht…
Gift neutralisierenDurch deine Berührung neutralisierst du jede Form von Gift in Kreaturen oder Gegenständen. Ist das Ziel eine Kreatur, musst du einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen…
Gift spuckenDu spuckst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf dein Ziel. Triffst du das Ziel, erblindet es 1 Runde lang. Misslingt der Rettungswurf des Ziels, wird…
Gift verzögernDas Ziel ist vorübergehend immun gegen Gift. Jedes Gift in seinem Körper oder Gifte, die ihm während der Wirkungsdauer des Zaubers verabreicht werden, haben auf das Ziel keinen…
GiftanfälligkeitDu schwächst die Verteidigung des Ziels gegen Gift. Das Ziel wird mit einem Malus von -4 auf alle Rettungswürfe gegen Gift belegt. Versuche, das vergiftete Ziel zu heilen, haben…
Gleißendes LichtDurch die Fokussierung auf eine göttliche Macht, wie einen Sonnenstrahl, feuerst du von deiner Handfläche einen gleißenden Lichtstrahl ab. Du brauchst einen erfolgreichen…
Gleißendes LichtDurch die Fokussierung auf eine göttliche Macht, wie einen Sonnenstrahl, feuerst du von deiner Handfläche einen gleißenden Lichtstrahl ab. Du brauchst einen erfolgreichen…
GlitzerstaubEine Wolke aus goldenen Partikeln hüllt den Zielbereich ein. Während Kreaturen im Wirkungsbereich für die Dauer des Zaubers erblinden, werden unsichtbare Dinge sichtbar gemacht.…
GlitzerstaubEine Wolke aus goldenen Partikeln hüllt den Zielbereich ein. Während Kreaturen im Wirkungsbereich für die Dauer des Zaubers erblinden, werden unsichtbare Dinge sichtbar gemacht.…
Glück des WahrsagersWenn du die Macht dieser Schule aktivierst, kannst du eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang einen Verständnisbonus auf alle Angriffs-, Fertigkeits-,…
Glück des WahrsagersWenn du die Macht dieser Schule aktivierst, kannst du eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang einen Verständnisbonus auf alle Angriffs-, Fertigkeits-,…
GlückspilzDu kannst eine bereitwillige Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr ein wenig Glück zu gewähren. Würfelt das Ziel in der nächsten Runde mit einem d20, darf es ein…
Glühende Haut – Erhöht HitzeschadenElement: Feuer Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Dein Körper wird glutheiß. Trifft dich eine Kreatur mit einem natürlichen Angriff oder einem waffenlosen Schlag, erleidet sie…
GlutbauchEin magisches Feuer wärmt deinen Bauch und gewährt dir Feuerresistenz 5. Außerdem fühlt sich dein Bauch heiß an (allerdings nicht heiß genug, um dich oder andere zu verletzen).…
GlutbauchEin magisches Feuer wärmt deinen Bauch und gewährt dir Feuerresistenz 5. Außerdem fühlt sich dein Bauch heiß an (allerdings nicht heiß genug, um dich oder andere zu verletzen).…
GnadenstoßDu kannst mit einer vollen Rundenaktion einem wehrlosen Gegner mit einer Nahkampfwaffe den Gnadenstoß versetzen. Du triffst automatisch und erzielst einen kritischen Treffer.…
Göttliche FührungDieser Zauber beseelt das Ziel mit einem Hauch göttlicher Führung. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf.
Göttliche GunstDurch die Anrufung der Stärke und Weisheit einer Gottheit erhältst du für jeweils drei Zauberstufen einen Glücksbonus von +1 auf Angriffs- und Waffenschaden-Würfe (mindestens +1,…
Göttliche MachtDu rufst die göttliche Macht deiner Schutzgottheit an, um dir selbst Stärke und Kampfgeschick zu verleihen. Dadurch hast du einen Glücksbonus von +1 auf Angriffs-,…
GrabeshauchAb Stufe 1 kannst du als Standardaktion einen Berührungsangriff im Nahkampf machen, der eine lebende Kreatur mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben…
GrabeshauchDu kannst als Standardaktion einen Berührungsangriff im Nahkampf machen, der eine lebende Kreatur mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Magierstufe, mindestens…
Griff des TodesAuf Stufe 9 kannst du Skelettarme aus dem Boden wachsen lassen, die nach deinen Feinden greifen. Die Skelettarme brechen in einem Radius von 20 Fuß aus dem Boden. Alle Kreaturen…
Größe verändernEinmal täglich kann ein Erdmephit um eine Kategorie größer werden. Das ist ein Effekt, der sich genauso wie "Person vergrößern" als Zauber der 2. Stufe verhält.
Größenänderung
Großer HeldenmutDieser Zauber funktioniert wie "Heldenmut", aber die Kreatur erhält einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, Immunität gegen Furcht und…
Großes Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein großes Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Großes Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein großes Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…