Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
HöllenfeuerstrahlDeinen Händen entfährt ein Strahl aus Höllenfeuer. Du kannst einen Strahl und für jeweils 4 Zauberstufen jenseits von Stufe 11 einen weiteren Strahl abfeuern (also maximal drei…
HöllenfeuerstrahlDeinen Händen entfährt ein Strahl aus Höllenfeuer. Du kannst einen Strahl und für jeweils 4 Zauberstufen jenseits von Stufe 11 einen weiteren Strahl abfeuern (also maximal drei…
Hungrige GrubeDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 100 Fuß). Die Grube ist in der Lage, in ihr gefangene Kreaturen zu…
HypnoseDeine Gesten und Beschwörungsformeln faszinieren lebende Kreaturen in deiner Nähe, die daher innehalten und dich benommen anstarren. Mit 2d4 stellst du fest, wie viele TW…
Innere RuheDu erfüllst den Geist deiner Ziele mit einer inneren Ruhe. Versuchen sie, Gewalt anzuwenden, werden sie von einem vernichtenden Schmerz heimgesucht und erleiden in jeder Runde,…
Inspirierende ErholungDu kannst eine Kreatur heilen, einer untoten Kreatur Schaden zufügen oder eine kürzlich gestorbene Kreatur ins Leben zurückholen. Die jeweilige Kreatur regeneriert 1d8…
Inspirierende WorteDu kannst einer Kreatur in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer Standardaktion einige inspirierende Worte sagen. Die Kreatur erhält dadurch einen Moralbonus von +2 auf…
JagdrufEinmal täglich kann ein Wilde-Jagd-Monarch als volle Aktion in sein Jagdhorn blasen, um eine Gruppe anderer Feenwesen der Wilden Jagd herbeizuzaubern.
KakophonieDu erfüllst den Geist deines Ziels mit einer Kakophonie disharmonischer Töne, die Aktionen erschweren und es dem Ziel nahezu unmöglich machen, sich zu konzentrieren. Scheitert…
KakophonieDu erfüllst den Geist deines Ziels mit einer Kakophonie disharmonischer Töne, die Aktionen erschweren und es dem Ziel nahezu unmöglich machen, sich zu konzentrieren. Scheitert…
Kalikke rufenKanerah nutzt eine Standardaktion, um in die Halbebene der Schwestern zu verschwinden. Kalikke nimmt ihren Platz ein.
Kälte widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Kälte widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
KälteexplosionElement: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt.
Kältekegel"Kältekegel" erzeugt einen Bereich extremer Kälte, der von deiner Hand ausgeht und sich kegelförmig ausbreitet. Der Zauber entzieht seinen Opfern Wärme und verursacht 1d6 Punkte…
Kalter HauchDein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1…
Kalter HauchDein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1…
Kalter HauchDein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1…
KältestrahlEin Strahl aus gefrorener Luft und Eis schießt aus deinem ausgestreckten Finger. Du musst das Ziel mit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf treffen, um ihm Schaden…
Kanerah rufenKalikke nutzt eine Standardaktion, um in die Halbebene der Schwestern zu verschwinden. Kanerah nimmt ihren Platz ein.
Katzenhafte AnmutDie verwandelte Kreatur ist anmutiger, beweglicher und besser koordiniert. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Geschicklichkeit die üblichen Vorteile auf…
Kette des LichtsEine mit diesem Zauber belegte Kreatur wird durch goldene Ketten aus reinem Licht festgehalten. Die Kreatur ist dadurch gelähmt und bewegungsunfähig, hat aber in jeder Runde…
Ki-Kraft: BrüllenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um eine plötzliche Woge von Schallenergie auszustoßen, die seinen Gegner trifft.…
Ki-Kraft: BrüllenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um eine plötzliche Woge von Schallenergie auszustoßen, die seinen Gegner trifft.…
Ki-Kraft: EisschlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um einen Strahl aus scharfen Eissplittern zu erschaffen, der in gerader Linie aus…
Ki-Kraft: EisschlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um einen Strahl aus scharfen Eissplittern zu erschaffen, der in gerader Linie aus…
Ki-Kraft: GenesungEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe zu bannen.…
Ki-Kraft: GenesungEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe zu bannen.…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: Gift spuckenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu…
Ki-Kraft: Gift spuckenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu…
Ki-Kraft: RindenhautEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen…
Ki-Kraft: RindenhautEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen…
Ki-Kraft: Sengender StrahlEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um seine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl zu attackieren. Der Mönch kann…
Ki-Kraft: Sengender StrahlEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um seine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl zu attackieren. Der Mönch kann…
Ki-Kraft: Zielsicherer SchlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die…
Ki-Kraft: Zielsicherer SchlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die…
Ki-SchreiDu stößt mit einem kehligen Stöhnen eine plötzliche Woge von Schallenergie aus, die deinen Gegner trifft. Das Ziel erleidet 1d6 Punkte Schallschaden pro Stufe (maximal 20d6) und…
Kinetische BelebungElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: – Voraussetzungen: Kinetische Heilung Du kannst einen Verbündeten, der innerhalb der letzten 2 Runden gestorben ist, mit deiner wilden…
Kinetische GenesungElement: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du regenerierst 1d4 Punkte Schaden eines deiner körperlichen Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution).…
Kinetische HeilungElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du kannst bei einer bereitwilligen lebenden Kreatur mit einer Berührung Gesundheit in Höhe des Schadens deines kinetischen Geschosses…
Kleines Elementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Kleines Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Kleines Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Kleines Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Kleines Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
KlingenbarriereEin unbeweglicher Vorgang aus wirbelnden Klingen aus reiner Energie erscheint aus dem Nichts. Kreaturen, die die Barriere passieren, erleiden 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe…