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Zauber
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| Zauber ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Lange Schritte", gewährt dir aber einen Verbesserungsbonus von +20 Fuß auf deine Grundbewegungsrate. | |
| "Mächtige Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels für jeweils vier Zauberstufen einen Verbesserungsbonus von +1 auf seine Angriffs-… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Schattenhervorrufung" ermöglicht dir aber die Schaffung einer scheinbar realen Illusion der folgenden Zauber: Kugelblitz, Eisschlag, Ki-Schrei,… | |
| Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Elementarer Schwachpunkt-Zaubers zu schaffen. Azata-Streiter haben diesen Zauber entwickelt, um… | |
| Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Kugelblitz-Zaubers zu schaffen. Dieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als… | |
| Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Säureeruption-Zaubers zu schaffen. Von deiner Position breitet sich in alle Richtungen… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,… | |
| Dieser Zauber verwandelt eine verbündete Kreatur in einen großen Smilodon, einen Modernden Schlurfer, ein Elementar, eine Wyvern oder eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Das… | |
| Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Die anvisierte Kreatur wird ein großes Erdelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +6 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit, einen Größenbonus… | |
| Die anvisierte Kreatur wird ein großes Feuerelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution,… | |
| Die anvisierte Kreatur wird ein großes Luftelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen Größenbonus von +4 auf ihre Geschicklichkeit, einen… | |
| Die anvisierte Kreatur wird ein großes Wasserelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit, einen… | |
| Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Die anvisierte Kreatur wird ein Modernder Schlurfer. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution, einen… | |
| Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen… | |
| Die anvisierte Kreatur wird ein Smilodon. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen… | |
| Die anvisierte Kreatur wird eine Wyvern. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen… | |
| Mächtige Waffe des Verderbens | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Engelsaspekt", aber du erhältst für die Dauer des Zaubers SR 10/böse, Immunität gegen Säure und Kälte, Elektrizitäts- und Feuerresistenz 10, einen… | |
| Du kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der unglaublichen Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Segen des Chamäleons", gewährt seine Boni aber allen Verbündeten, die nicht weiter als 10 Fuß von dir entfernt sind, wenn du den Zauber wirkst.… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Brüllen", aber der Kegel verursacht 10d6 Punkte Schallschaden. Außerdem werden Kreaturen 1 Runde lang betäubt. Eine Kreatur innerhalb des Kegels… | |
| Dieser Zauber ruft ein mächtiges Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein mächtiges Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Falsches Leben", aber du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2d10 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20). | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Falsches Leben", aber du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2d10 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20). | |
| Dieser Zauber ruft ein mächtiges Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein mächtiges Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Magie bannen", betrifft aber alles in einem Radius von 20 Fuß. Er kann mehrere Zauber bannen. Dabei werden zunächst die Zauber der höchsten Stufe… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Magie bannen", betrifft aber alles in einem Radius von 20 Fuß. Magie bannen: Mit "Magie bannen" kannst du einen auf eine Kreatur gewirkten Zauber… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie ein gezielter Magie bannen-Zauber, kann aber mehrere Zauber bannen. Dabei werden zunächst die Zauber der höchsten Stufe und danach niedrigere… | |
| Dieser Zauber ruft ein mächtiges Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Mit "Magie bannen" kannst du einen auf eine Kreatur gewirkten Zauber oder einen Bereichseffekt eines Zaubers an der gewählten Position beenden. | |
| Mit "Magie bannen" kannst du einen Bereichseffekt eines Zaubers an der gewählten Position entfernen. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst… | |
| Mit "Magie bannen" kannst du einen laufenden Zauber beenden, der auf eine Kreatur gewirkt wurde. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst diesen… | |
| Auf Stufe 8 kannst du einen gezielten Magie-bannen-Effekt als Berührungsangriff im Nahkampf verwenden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich einsetzen. Nach… | |
| Ein unsichtbares, aber greifbares Energiefeld umgibt das Ziel dieses Zaubers und gewährt ihm einen Bonus von +4 auf seine RK. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rüstungen hat eine… | |
| "Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels einen Verbesserungsbonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Der Zauber wirkt bei… | |
| Du feuerst aus deiner Fingerspitze ein magisches Energiegeschoss ab, das deinem Ziel 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Das Geschoss verfehlt sein Ziel auch dann nicht, wenn… | |
| Du feuerst aus deiner Fingerspitze drei magische Energiegeschosse ab, die deinem Ziel jeweils 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Diese Geschosse verfehlen ihr Ziel auch dann… | |
| Du feuerst aus deiner Fingerspitze ein magisches Energiegeschoss ab, das deinem Ziel 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Das Geschoss verfehlt sein Ziel auch dann nicht, wenn… | |
| Du erhältst eine Rüstung oder einen Schild mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20). Normale Kleidung gilt hinsichtlich dieses… |
