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Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
LuftgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß.
Luftiges EntrinnenElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst…
Mächtige Lange SchritteDieser Zauber funktioniert wie "Lange Schritte", gewährt dir aber einen Verbesserungsbonus von +20 Fuß auf deine Grundbewegungsrate.
Mächtige Magische Fänge"Mächtige Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels für jeweils vier Zauberstufen einen Verbesserungsbonus von +1 auf seine Angriffs-…
Mächtige SchattenhervorrufungDieser Zauber funktioniert wie "Schattenhervorrufung" ermöglicht dir aber die Schaffung einer scheinbar realen Illusion der folgenden Zauber: Kugelblitz, Eisschlag, Ki-Schrei,…
Mächtige Schattenhervorrufung (Elementarer Schwachpunkt)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Elementarer Schwachpunkt-Zaubers zu schaffen. Azata-Streiter haben diesen Zauber entwickelt, um…
Mächtige Schattenhervorrufung (Kugelblitz)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Kugelblitz-Zaubers zu schaffen. Dieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als…
Mächtige Schattenhervorrufung (Säureeruption)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Säureeruption-Zaubers zu schaffen. Von deiner Position breitet sich in alle Richtungen…
Mächtige UnsichtbarkeitDieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,…
Mächtige Unsichtbarkeit
Mächtige UnsichtbarkeitDieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,…
Mächtige VerwandlungDieser Zauber verwandelt eine verbündete Kreatur in einen großen Smilodon, einen Modernden Schlurfer, ein Elementar, eine Wyvern oder eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Das…
Mächtige Verwandlung (Blaues Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Goldenes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Großes Erdelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Erdelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +6 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit, einen Größenbonus…
Mächtige Verwandlung (Großes Feuerelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Feuerelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution,…
Mächtige Verwandlung (Großes Luftelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Luftelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen Größenbonus von +4 auf ihre Geschicklichkeit, einen…
Mächtige Verwandlung (Großes Wasserelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Wasserelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit, einen…
Mächtige Verwandlung (Grünes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Messing-Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Modernder Schlurfer)Die anvisierte Kreatur wird ein Modernder Schlurfer. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution, einen…
Mächtige Verwandlung (Schwarzes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Silbernes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Smilodon)Die anvisierte Kreatur wird ein Smilodon. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Wyvern)Die anvisierte Kreatur wird eine Wyvern. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Mächtige Waffe des Verderbens
Mächtiger EngelsaspektDieser Zauber funktioniert wie "Engelsaspekt", aber du erhältst für die Dauer des Zaubers SR 10/böse, Immunität gegen Säure und Kälte, Elektrizitäts- und Feuerresistenz 10, einen…
Mächtiger Konzentrierter SchlagDu kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der unglaublichen Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Mächtiger Segen des ChamäleonsDieser Zauber funktioniert wie "Segen des Chamäleons", gewährt seine Boni aber allen Verbündeten, die nicht weiter als 10 Fuß von dir entfernt sind, wenn du den Zauber wirkst.…
Mächtiges BrüllenDieser Zauber funktioniert wie "Brüllen", aber der Kegel verursacht 10d6 Punkte Schallschaden. Außerdem werden Kreaturen 1 Runde lang betäubt. Eine Kreatur innerhalb des Kegels…
Mächtiges Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Mächtiges Falsches LebenDieser Zauber funktioniert wie "Falsches Leben", aber du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2d10 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20).
Mächtiges Falsches LebenDieser Zauber funktioniert wie "Falsches Leben", aber du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2d10 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20).
Mächtiges Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges Magie bannenDieser Zauber funktioniert wie "Magie bannen", betrifft aber alles in einem Radius von 20 Fuß. Er kann mehrere Zauber bannen. Dabei werden zunächst die Zauber der höchsten Stufe…
Mächtiges Magie bannen (Bereich)Dieser Zauber funktioniert wie "Magie bannen", betrifft aber alles in einem Radius von 20 Fuß. Magie bannen: Mit "Magie bannen" kannst du einen auf eine Kreatur gewirkten Zauber…
Mächtiges Magie bannen (Ziel)Dieser Zauber funktioniert wie ein gezielter Magie bannen-Zauber, kann aber mehrere Zauber bannen. Dabei werden zunächst die Zauber der höchsten Stufe und danach niedrigere…
Mächtiges Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Magie bannenMit "Magie bannen" kannst du einen auf eine Kreatur gewirkten Zauber oder einen Bereichseffekt eines Zaubers an der gewählten Position beenden.
Magie bannen (Position)Mit "Magie bannen" kannst du einen Bereichseffekt eines Zaubers an der gewählten Position entfernen. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst…
Magie bannen (Ziel)Mit "Magie bannen" kannst du einen laufenden Zauber beenden, der auf eine Kreatur gewirkt wurde. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst diesen…
Magiebannende BerührungAuf Stufe 8 kannst du einen gezielten Magie-bannen-Effekt als Berührungsangriff im Nahkampf verwenden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich einsetzen. Nach…
MagierrüstungEin unsichtbares, aber greifbares Energiefeld umgibt das Ziel dieses Zaubers und gewährt ihm einen Bonus von +4 auf seine RK. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rüstungen hat eine…
Magische Fänge"Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels einen Verbesserungsbonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Der Zauber wirkt bei…
Magisches GeschossDu feuerst aus deiner Fingerspitze ein magisches Energiegeschoss ab, das deinem Ziel 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Das Geschoss verfehlt sein Ziel auch dann nicht, wenn…
Magisches GeschossDu feuerst aus deiner Fingerspitze drei magische Energiegeschosse ab, die deinem Ziel jeweils 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Diese Geschosse verfehlen ihr Ziel auch dann…
Magisches GeschossDu feuerst aus deiner Fingerspitze ein magisches Energiegeschoss ab, das deinem Ziel 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Das Geschoss verfehlt sein Ziel auch dann nicht, wenn…
Magisches GewandDu erhältst eine Rüstung oder einen Schild mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20). Normale Kleidung gilt hinsichtlich dieses…
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