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Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Mittelgroßes Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mittelgroßes Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mittelschwere Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative…
Mittelschwere Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative…
Mittelschwere Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative…
Mittelschwere Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Mittelschwere Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Mittelschwere Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
MondfeuerAuf Stufe 8 kannst du mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion göttliches Mondlicht auf ein Ziel in bis zu 30 Fuß Entfernung aus deinen Augen abfeuern.…
Monster beherrschenDieser Zauber funktioniert wie "Person beherrschen", wird aber durch die Kreaturenart nicht eingeschränkt. Person beherrschen: Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an…
Monster festhaltenDieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und…
Monster festhaltenDieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und…
Monster herbeizaubern IDieser Zauber ruft einen extraplanaren Hund herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine…
Monster herbeizaubern IDieser Zauber ruft einen extraplanaren Hund herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine…
Monster herbeizaubern IIDieser Zauber ruft eine extraplanare Kreatur (in der Regel einen Externar, ein Elementar oder eine magische Bestie von einer anderen Ebene) herbei. Sie erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern IIDieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf oder 1d3 extraplanare Hunde herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend…
Monster herbeizaubern IIDieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf oder 1d3 extraplanare Hunde herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend…
Monster herbeizaubern IIDieser Zauber ruft eine extraplanare Kreatur (in der Regel einen Externar, ein Elementar oder eine magische Bestie von einer anderen Ebene) herbei. Sie erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern II (1d3 Hunde)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern II (1d3 Hunde)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern II (Wolf)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine…
Monster herbeizaubern II (Wolf)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine…
Monster herbeizaubern IIIDieser Zauber zaubert einen extraplanaren Waran, 1d3 extraplanare Wölfe oder 1d4+1 extraplanare Hunde herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen…
Monster herbeizaubern III (1d3 Wölfe)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern III (1d3 Wölfe)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern III (1d4+1 Hunde)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern III (1d4+1 Hunde)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern III (Waran)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Waran herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine…
Monster herbeizaubern III (Waran)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Waran herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine…
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IVDieser Zauber ruft einen extraplanaren Schreckenswolf, 1d3 extraplanare Warane oder 1d4+1 extraplanare Wölfe herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen…
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern IV (1d3 Warane)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanere Warane herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern IV (1d3 Warane)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanere Warane herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern IV (1d4+1 Wölfe)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern IV (1d4+1 Wölfe)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern IV (Schreckenswolf)Dieser Zauber ruft einen extraplaneren Schreckenswolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert…
Monster herbeizaubern IV (Schreckenswolf)Dieser Zauber ruft einen extraplaneren Schreckenswolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert…
Monster herbeizaubern IXDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Movanische Devas (in allen anderen Fällen), 1d4+1 Schwarze Männer oder einen Thanadaimon…
Monster herbeizaubern IX
Monster herbeizaubern IX
Monster herbeizaubern IX (1d3 Movanische Devas oder Frostriesen)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 Movanische Devas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen…
Monster herbeizaubern IX (1d3 Movanische Devas oder Frostriesen)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 Movanische Devas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen…
Monster herbeizaubern IX (1d4+1 Schwarze Männer)Dieser Zauber ruft 1d4+1 Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
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