PATHFINDER: KINGMAKER
Zauber
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| Zauber ↑ | Beschreibung |
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| Dieser Zauber ruft ein mittelgroßes Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Auf Stufe 8 kannst du mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion göttliches Mondlicht auf ein Ziel in bis zu 30 Fuß Entfernung aus deinen Augen abfeuern.… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Person beherrschen", wird aber durch die Kreaturenart nicht eingeschränkt. Person beherrschen: Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Hund herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Hund herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine… | |
| Monster herbeizaubern II | Dieser Zauber ruft eine extraplanare Kreatur (in der Regel einen Externar, ein Elementar oder eine magische Bestie von einer anderen Ebene) herbei. Sie erscheint an der von dir… |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf oder 1d3 extraplanare Hunde herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf oder 1d3 extraplanare Hunde herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend… | |
| Monster herbeizaubern II | Dieser Zauber ruft eine extraplanare Kreatur (in der Regel einen Externar, ein Elementar oder eine magische Bestie von einer anderen Ebene) herbei. Sie erscheint an der von dir… |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Wolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine… | |
| Dieser Zauber zaubert einen extraplanaren Waran, 1d3 extraplanare Wölfe oder 1d4+1 extraplanare Hunde herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Hunde herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Waran herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Waran herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Schreckenswolf, 1d3 extraplanare Warane oder 1d4+1 extraplanare Wölfe herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanere Warane herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanere Warane herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Wölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplaneren Schreckenswolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplaneren Schreckenswolf herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Movanische Devas (in allen anderen Fällen), 1d4+1 Schwarze Männer oder einen Thanadaimon… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 Movanische Devas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 Movanische Devas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine… |
