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Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Monster herbeizaubern IX (1d4+1 Schwarze Männer)Dieser Zauber ruft 1d4+1 Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern IX (Ghaele Azata oder Thanadaimon)Dieser Zauber ruft einen Thanadaimon (wenn du böse bist) bzw. einen Ghaele Azata (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und…
Monster herbeizaubern IX (Ghaele Azata oder Thanadaimon)Dieser Zauber ruft einen Thanadaimon (wenn du böse bist) bzw. einen Ghaele Azata (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und…
Monster herbeizaubern VDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schreckenswölfe, 1d4+1 extraplanare Warane oder eine extraplanare Rotkappe (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Bralani Azata (in…
Monster herbeizaubern V (1d3 Schreckenswölfe)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren…
Monster herbeizaubern V (1d3 Schreckenswölfe)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren…
Monster herbeizaubern V (1d4+1 Warane)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Warane herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern V (1d4+1 Warane)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Warane herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine…
Monster herbeizaubern V (Bralani Azata oder Rotkappe)Dieser Zauber ruft eine extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Das Wesen erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern V (Bralani Azata oder Rotkappe)Dieser Zauber ruft eine extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Das Wesen erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern VIDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen), 1d4+1 extraplanare Schreckenswölfe oder einen…
Monster herbeizaubern VI (1d3 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VI (1d3 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VI (1d4+ 1 Schreckenswölfe)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie…
Monster herbeizaubern VI (1d4+ 1 Schreckenswölfe)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie…
Monster herbeizaubern VI (Axiomit oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern VI (Axiomit oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern VIIDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen), 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse…
Monster herbeizaubern VII (1d3 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d3 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (Schwarzer Mann)Dieser Zauber ruft einen Schwarzen Mann herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner…
Monster herbeizaubern VII (Schwarzer Mann)Dieser Zauber ruft einen Schwarzen Mann herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner…
Monster herbeizaubern VIIIDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer, 1d4+1 Extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen), einen…
Monster herbeizaubern VIII (1d3 Schwarze Männer)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren…
Monster herbeizaubern VIII (1d3 Schwarze Männer)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren…
Monster herbeizaubern VIII (1d4+1 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VIII (1d4+1 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VIII (Movanischer Deva oder Frostriese)Dieser Zauber ruft einen Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. einen Movanischen Deva (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und…
Monster herbeizaubern VIII (Movanischer Deva oder Frostriese)Dieser Zauber ruft einen Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. einen Movanischen Deva (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und…
MördergrubeDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 50 Fuß). Am Boden und an den Wänden der Grube befinden sich…
Movanischen Deva herbeirufenDieser Zauber ruft einen movanischen Deva an deine Seite. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert…
Mühelose RüstungDeine Rüstung wirkt sich nicht mehr negativ auf deine Geschwindigkeit aus. Außerdem wird der Rüstungsmalus um 1 +1 für jeweils fünf Zauberstufen gesenkt (maximal 5).
NachahmungstäterDu kannst als Bewegungsaktion die Illusion eines Doppelgängers von dir erzeugen. Dieser Doppelgänger bleibt als Spiegelbild bestehen, bis die Illusion gebannt oder zerstört wird.…
Nachhallender SchlagDu musst eine Nahkampfwaffe in der Hand halten, um diesen Zauber wirken zu können. Im Falle eines erfolgreichen Nahkampfangriffs geht von deiner Waffe ein Dröhnen aus. Das Ziel…
Natürlicher RhythmusWenn die Kreatur einen Gegner mit einem natürlichen Angriff trifft, verursacht jeder weitere Treffer gegen denselben Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe der bisherigen Treffer,…
NesselexplosionDu feuerst mit Stacheln besetzte, säuregefüllte Nesseln ab. Getroffene Kreaturen erleiden 3d6 Punkte Schaden plus 1d6 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Ein erfolgreicher…
ObsidianscholleDu überziehst den Boden mit einer dünnen Schicht aus geschmolzenem Glas, das rasch abkühlt. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Feuerschaden für jeweils zwei Zauberstufen…
Odemwaffe
OdemwaffeAlle 1d4+1 Runden kann ein Eisengolem als freie Aktion 10 Kubikfuß giftiges Gas ausatmen. Diese Gaswolke bleibt 1 Runde lang bestehen und alle Kreaturen, die sich darin befinden…
Odemwaffe
Odemwaffe
OdemwaffeAlle 1d4+1 Runden kann ein Eisengolem als freie Aktion 10 Kubikfuß giftiges Gas ausatmen. Diese Gaswolke bleibt 1 Runde lang bestehen und alle Kreaturen, die sich darin befinden…
Ohrenbetäubender SchreiDu stößt einen mächtigen Schrei aus, den nur ein Ziel hören kann. Das Ziel ist dadurch 1 Runde lang benommen und erleidet 1d6 Punkte Schallschaden für jeweils zwei Zauberstufen…
Öl der UnheiligkeitVerleiht einer Waffe 2d6 Punkte Schaden gegen alle Kreaturen mit guter Gesinnung.
Öl des extremen EisesVerleiht einer Waffe 4d6 Eisschaden.
Öl: Alles verfluchenDieses sehr anpassungsfähige Öl kann den Effekt von Alles verfluchen kopieren.
Öl: Verbesserung IIVerleiht einer gewählten Waffe +2 vorübergehende Verbesserung.
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