PATHFINDER: KINGMAKER

Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Orkanbogen"Orkanbogen" erhöht das Gewicht und die Dichte deiner Pfeile oder Armbrustbolzen, bevor diese ihr Ziel treffen. Einige Augenblicke später haben sie dann wieder ihr normales…
Peridot-WyvernDiese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen mächtigen Wyvern herbeizurufen. Der Wyvern bezieht seine Kraft vom Besitzer der Figur und seine TW…
Person beherrschenDu kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an deiner Seite zu kämpfen, als wäre sie deine Verbündete. Sie attackiert deine Gegner mit ihrem besten Attribut. Allerdings…
Person bezaubernDiese Bezauberung sorgt dafür, dass dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten hält und dir gegenüber freundlich auftritt. Wird die Kreatur durch dich oder…
Person bezaubernDiese Bezauberung sorgt dafür, dass dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten hält und dir gegenüber freundlich auftritt. Wird die Kreatur durch dich oder…
Person festhaltenDas Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen…
Person festhaltenDas Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen…
Person festhaltenDas Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen…
Person vergrößernDieser Zauber verdoppelt augenblicklich die Größe einer humanoiden Kreatur und multipliziert ihr Gewicht mit dem Faktor 8. Diese Erhöhung ändert die Größenkategorie der Kreatur…
Person verkleinernDieser Zauber verringert augenblicklich die Größe einer humanoiden Kreatur. Dabei wird ihre Größe und Breite halbiert und ihr Gewicht durch 8 geteilt. Diese Verkleinerung ändert…
Pfeil der OrdnungDu feuerst aus deinem heiligen Symbol einen schimmernden Pfeil der Ordnung als Berührungsangriff im Fernkampf auf ein Ziel in Reichweite ab. Wird eine chaotische Kreatur von…
PhantomnetzDu pflanzt im Verstand deiner Gegner die Illusion ein, dass sie in einem Netzgewirr voller winziger Spinnen feststecken. Gegner, die das Phantomnetz nicht erfolgreich anzweifeln,…
Phantomschlacht
PlasmageschossElemente: Luft und Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Feuergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-,…
PolarnachtDu tauchst ein Gebiet in die klirrende Kälte der Polarnacht. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 5d6 Punkte Kälteschaden und 1d6 Punkte Geschicklichkeitsschaden pro Runde.…
PolarstrahlDeiner Hand entweicht ein blauer Strahl aus kalter Luft und Eis. Du musst das Ziel mit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf treffen, um ihm Schaden zuzufügen. Der…
Pracht des AdlersDie verwandelte Kreatur ist selbstsicherer, sprachgewandter und überzeugender. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Charisma die üblichen Boni auf…
Rammstoß – AnsturmAuf Stufe 11 kann ein zweihändiger Kämpfer als Standardaktion einen einzigen Nahkampfangriff mit einer Zweihandwaffe ausführen. Wenn der Angriff trifft, kann er als freie Aktion…
Rammstoß – Zu-Fall-bringenAuf Stufe 11 kann ein zweihändiger Kämpfer als Standardaktion einen einzigen Nahkampfangriff mit einer Zweihandwaffe ausführen. Wenn der Angriff trifft, kann er als freie Aktion…
RankenwuchsStachelbedeckte Ranken, Blüten, Blätter und andere Pflanzen erwachen auf und um das Ziel dieses Zaubers zum Leben. Dieser Zauber lähmt und verstrickt das Ziel, das die Lähmung…
Rascher RückzugDieser Zauber erhöht deine Grundbewegungsrate um 30 Fuß. Diese Anpassung wird wie ein Verbesserungsbonus behandelt. Sie hat keine Auswirkungen auf andere Bewegungsformen, wie…
Reflexionspfeil
RegenbogenmusterEin verschwimmendes Muster aus allen Farben des Regenbogens fasziniert alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers. Das Regenbogenmuster fasziniert maximal 24 TW Kreaturen.…
RegenbogenspielDieser Zauber lässt sieben schimmernde, mehrfarbige Lichtstrahlen aus deiner Hand hervorschießen. Jeder Strahl besitzt eine andere Kraft. Kreaturen im Bereich des Zaubers mit 8…
ReinigungDieser Zauber heilt 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Außerdem werden alle der folgenden Negativzustände aufgehoben, unter deren Einfluss du stehst:…
ResistenzDu erfüllst das Ziel mit magischer Energie, die es vor Schaden schützt und ihm einen Resistenzbonus von +1 auf Rettungswürfe gewährt.
ResolutMuss der kinetische Ritter einen Zähigkeits- oder Willenswurf machen, kann er einen Einsatz seiner Willensstärke als Sofortaktion investieren, um zweimal zu würfeln und das…
Richtspruch
Riesiges Elementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Riesiges Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Riesiges Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Riesiges Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Riesiges Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Rindenhaut"Rindenhaut" stärkt die Haut einer Kreatur. Der Effekt gewährt einen Verbesserungsbonus von +2 auf den natürlichen Rüstungsbonus der Kreatur. Dieser Verbesserungsbonus erhöht…
Rune der EntladungDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte Schaden +1…
Rune der KälteexplosionDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune der SäureexplosionDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune der StromentladungDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune des FeuerstoßesDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rüstung zerschmetternDu kannst versuchen, einen Teil der Rüstung deines Gegners zu entfernen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, verliert das Ziel 1 Runde lang seine Rüstungsboni. Für jeweils 5…
SandsturmgeschossElemente: Luft und Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Erdgeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Stich- und…
Sanfter SchlafDu kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Lethargie belegen, wodurch lebende Kreaturen 1 Runde lang mit "Wankend" belegt werden. Berührst du eine wankende…
Sanfter SchlafDu kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Lethargie belegen, wodurch lebende Kreaturen 1 Runde lang mit "Wankend" belegt werden. Berührst du eine wankende…
Säure widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Säure widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
SäureeruptionVon deiner Position breitet sich in alle Richtungen explosionsartig Säure aus, die Kreaturen und nicht getragenen Gegenständen im Wirkungsbereich 1d6 Punkte Schaden pro…
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner im Abstand von bis zu 30 Fuß abfeuern. Dieses Säuregeschoss…
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das…
SäuregrubeDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 100 Fuß). Am Grund der Grube befindet sich ein Säurebecken. Alle…
SäuremaulDie Bissangriffe deines Tiergefährten verursachen zusätzlich 1d4 Punkte Säureschaden und weitere 1d4 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Die Säure verursacht für jeweils 4…
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