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Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
KlingenwirbelElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Voraussetzungen: Kinetische Klinge Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du schwingst eine kinetische Klinge…
Knochen zerschmetternDie Knochen (oder das Exoskelett) des Ziels bersten und fügen dem Ziel 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe zu (maximal 15d6). Außerdem ist das Ziel aufgrund der durch diesen…
Kontrollierter FeuerballDieser Zauber funktioniert wie "Feuerball", aber du kannst den Schaden kontrollieren, den deine Verbündeten erleiden. Ein kontrollierter Feuerball fügt diesen lediglich den…
Konzentrierter SchlagDu führst einen einzelnen Angriff aus, der deutlich mehr Schaden als normal zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Körperlose GestaltAuf Stufe 15 kannst du pro Hexenmeisterstufe 1 Runde lang körperlos werden. In dieser Gestalt nimmst du die Unterart "Körperlos" an. Du erleidest keinen Schaden durch magische…
KraftschubDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr enorme Stärke zu verleihen. Das Ziel erhält 1 Runde lang einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in…
KraftschubDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr enorme Stärke zu verleihen. Das Ziel erhält 1 Runde lang einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in…
Kränkelnder StrahlDas Ziel wird augenblicklich mit "Kränkelnd" belegt, bis der Zauber endet. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf hebt den Effekt auf.
Kränkelndmachendes VerstrickenDieser Zauber funktioniert wie "Verstricken". Allerdings sind die Pflanzen mit einem reizenden Saft bedeckt, der Kreaturen, die sie berühren, einen schmerzhaft juckenden…
Krankheit kurieren"Krankheit kurieren" kann das Ziel von sämtlichen Krankheiten befreien. Du musst dazu einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den SG der jeweiligen Krankheit machen.…
KrätzeDu fügst der anvisierten Kreatur einen schmerzhaft juckenden Ausschlag zu. Das Ziel wird mit "Kränkelnd" und einem Malus von -4 auf seine Geschicklichkeit belegt. Dieser Malus…
Kreuzfahrers SchneidWenn du diesen Zauber mit einer Nahkampfwaffe in deiner Haupthand wirkst, beseelst du diese mit einer mächtigen heiligen Energie, die deiner Hauptwaffe gegen böse Externare die…
Kreuzfahrers SchneidWenn du diesen Zauber mit einer Nahkampfwaffe in deiner Haupthand wirkst, beseelst du diese mit einer mächtigen heiligen Energie, die deiner Hauptwaffe gegen böse Externare die…
Kriechender TodDieser Zauber ruft 4 Tausendfüßlerschwärme an deine Seite. Die gerufenen Schwärme erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs.…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kugelblitz
KugelblitzDieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als einzelner Funke von deinen Fingerspitzen ausgeht. Im Gegensatz zu "Blitz" trifft "Kugelblitz" zunächst ein Ziel und…
Lähmung aufhebenBefreit die anvisierte Kreatur von Lähmungseffekten.
Lange SchritteDieser Zauber gewährt dir einen Verbesserungsbonus von +10 Fuß auf deine Grundbewegungsrate. Er hat keine Auswirkungen auf andere Bewegungsformen, wie graben, klettern, fliegen…
Lapislazuli-WyvernDiese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen Stachelzungenwyvern herbeizurufen. Der Biss des Stachelzungenwyvern ist ebenso tödlich wie sein Stich. Der…
LaserstrahlFügt 4d6 Schaden zu.
LebensatemDieser Zauber heilt 5d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern kann "Lebensatem" kürzlich gefallene Kreaturen ins Leben…
LebensatemDieser Zauber heilt 5d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern kann "Lebensatem" kürzlich gefallene Kreaturen ins Leben…
LebenskraftblitzWenn du diesen Zauber wirkst, entziehst du dem umliegenden Land Lebensenergie, schleuderst diese auf deine Gegner und fügst allen untoten Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers…
Lebenswichtige Organe erkennenDieser Zauber lässt deine Augen blutrot erstrahlen und erlaubt dir, die lebenswichtigen Organe und Schwachpunkte von Kreaturen als warmes Leuchten wahrzunehmen. Dies ermöglicht…
Legendäre AusmaßeDu beschwörst die urzeitliche Macht einer alten Megafauna, um dein Ziel zu vergrößern. Aufgrund seiner Verbindung zu lebenden Kreaturen einer fernen Vergangenheit funktioniert…
Legendäre AusmaßeDu beschwörst die urzeitliche Macht einer alten Megafauna, um dein Ziel zu vergrößern. Aufgrund seiner Verbindung zu lebenden Kreaturen einer fernen Vergangenheit funktioniert…
Lehrsamer AugenblickAuf Stufe 8 kannst du allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer schnellen Aktion besondere Einblicke gewähren. In der folgenden Minute können sich alle…
Leichte Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative…
Leichte Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative…
Leichte Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative…
Leichte Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Leichte Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Leichte Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Leid"Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der…
Leid"Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der…
Leid"Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der…
LichtBerührst du ein Gruppenmitglied mit diesem Zauber, leuchtet es wie eine Fackel und erzeugt in einem Radius von 20 Fuß normales Licht. Es kann immer nur ein Lichtzauber aktiv…
Licht.Berührst du ein Gruppenmitglied mit diesem Zauber, leuchtet es wie eine Fackel und erzeugt in einem Radius von 20 Fuß normales Licht. Es kann immer nur ein Lichtzauber aktiv…
LichtblitzeDieser Zauber funktioniert wie "Aufblitzen", betrifft aber alle Kreaturen in einem Radius von 10 Fuß um den Zielpunkt. Aufblitzen: Dieser Zaubertrick erzeugt eine Lichtexplosion.…
Lied der ZwietrachtDieser Zauber zwingt alle Anwesenden, sich gegenseitig zu attackieren, anstatt ihre Feinde anzugreifen. Alle betroffenen Kreaturen haben in jeder Runde eine 50 %-Chance, das…
Litanei der RedegewandtheitDeine Litanei ist eine faszinierende Tirade, der sich dein Ziel nicht entziehen kann. Das Ziel ist fasziniert. Jeder Schaden, den das Ziel erleidet, hebt den Effekt auf.
Litanei der VerstrickungDeine Litanei lässt Ketten aus Energie aus dem Boden nach oben peitschen, um die Bewegungen des Ziels zu behindern. Das Ziel ist verstrickt.
Litanei des WahnsinnsDiese Litanei ist ein Sermon des Wahnsinns. Das Ziel ist verwirrt. Es kann versuchen, den Effekt (SG des Zaubers) in der nächsten Runde (und allen Folgerunden) mit einem…
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