PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↓ | Description |
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| Niveau de lanceur de sorts | La puissance d'un sort dépend souvent du niveau de lanceur de sorts de celui qui le lance. Elle est généralement égale à son niveau de classe dans la classe utilisée pour lancer le sort. Quand une aptitude de classe ou quelque autre pouvoir |
| Niveau de difficulté de la baronnie | Un personnage peut être affecté par toutes sortes d'effets et de conditions, qui peuvent être des bonus comme des malus. Afin de vous informer qu'un personnage est sous l'effet d'un effet ou d'une condition, une icône s'affiche à côté de so |
| Niveau de classe | Le niveau d'un personnage dans une classe précise. Pour les personnages ne disposant que d'une seule classe, le niveau de classe et le niveau de personnage sont identiques. |
| Niveau | Le niveau du sort, un nombre compris entre 0 et 9, apparaît sur la ligne de description suivante. Ce niveau donne une idée de la puissance du sort. Il est précédé de la liste des classes capables de le lancer. Le niveau du sort a un impact |
| Néthys | D'anciens textes osiriens mentionnent un puissant Roi-Dieu appelé Néthys, un homme qui, obsédé par sa quête de magie, est parvint à déchirer la trame de la réalité pour découvrir les secrets de la création de ce monde et du Grand Au-Delà. L |
| Néréide | Les néréides sont des fées aquatiques capricieuses et souvent dangereuses qui prennent l'apparence de femmes magnifiques généralement occupées à se baigner dans l'eau, nues, lorsqu'on les croise. De nombreux marins ont connu un destin funes |
| Nécromancie | Les sorts de nécromancie manipulent les pouvoirs de la mort, de la non-vie et de la force vitale. Une grande partie des sorts de cette école a trait à des créatures mortes-vivantes. |
| Né du dépit (scion de div) | Animés par une jalousie innée et une pure méchanceté, les scions de divs, ou nés du dépit, n'ont de cesse de propager la misère et le désespoir. Incapables d'éprouver la moindre forme de joie, ils consacrent leur vie à répandre la tristesse |
| Né des chaînes (scion de kyton) | Les scions de kytons, ou nés des chaînes, sont fascinés par les mutilations et la torture. Bien qu'ils préfèrent pratiquer leur art cruel sur autrui, ces tieffelins acceptent l'idée que la roue finit par tourner et accueillent avec une séré |
| Né des cendres (sang de péri) | Maîtres des flammes, les descendants des péris subissent l'influence duale de leur ancêtre déchu, et sont aussi bien amenés à faire le bien que le mal. Les aasimars de sang de péri reçoivent des bonus raciaux de +2 à l'Intelligence, au Char |
| Né des anges (sang d'ange) | Ces parangons célestes d'une beauté incroyable sont des champions de la bonté et de la lumière, quelle que soit l'apparence qu'ils empruntent. Les aasimars de sang d'ange reçoivent des bonus raciaux de +2 à la Force, au Charisme, et aux tes |
| Né de la tragédie (scion de daémon) | Sombres et pessimistes, les scions de daémons, ou nés de la tragédie, sont fascinés par la mort, la maladie et le délabrement, au point qu'ils embrassent souvent la carrière de saboteur pour semer la mort en toute discrétion. Ils reçoivent |
| Né de la faute (scion d'asura) | Dépourvus d'empathie ou de pitié, les scions d'asura, ou nés de la faute, ont souvent en horreur tout mode de vie qui diffère du leur. Ils aiment infliger de vives douleurs émotionnelles et physiques, et ne cessent jamais de tourner le cout |
| Né de l'immondice (scion de démodande) | Rustres et grossiers, les scions de démodandes, ou nés de l'immondice, prennent un malin plaisir à offenser et scandaliser la bonne société. Ils aiment plus encore transgresser les tabous qu'enfreindre les lois, en particulier si cela impli |
| Né de l'idylle (sang d'agathion) | Les nés de l'idylle, de disposition calme et souvent porteurs de traits animaux, sont de parfaits médiateurs entre l'ordre et le chaos. Les aasimars de sang d'agathion bénéficient de bonus raciaux de +2 à la Constitution, au Charisme et aux |
| Né de l'Enfer (scion de diable) | Bien qu'ils soient souvent sévères, têtus et obnubilés par le respect scrupuleux des plans établis, les scions de diables, ou nés de l'Enfer, ont un talent rare pour percer le masque de leurs interlocuteurs. Ils n'ont aucun mal à déceler le |
| Né de l'Abysse (scion de démon) | Les scions de démons, ou nés de l'Abysse, se délectent de la destruction, en particulier lorsqu'ils anéantissent des biens considérés comme précieux par autrui. C'est sans doute ce tempérament explosif qui incite leurs congénères à s'en rem |
| Ne compte pas comme une action | Certaines activités mineures ne comptent même pas comme des actions libres. Elles ne prennent pas de temps et on les considère comme partie inhérente d'autre chose, comme encocher une flèche lors d'une attaque à l'arc. |
| Nains | Description physique : Les nains sont petits et trapus. Ils mesurent à peu près trente centimètres de moins que les humains et possèdent de larges corps compacts qui les font paraître encore plus bourrus. Les nains et les naines tirent une |
| Mystificateur profane | Rares sont ceux qui peuvent égaler la duplicité et l'ingéniosité des mystificateurs profanes. Ces prodigieux voleurs allient les aspects les plus subtils de la magie profane à la ruse naturelle du bandit et de l'escroc. Ils utilisent leurs |
| Mystic Theurge | Mystic theurges place no boundaries on their magical abilities and find no irreconcilable paradox in devotion to the arcane as well as the divine. They seek magic in all of its forms, finding no reason or logic in denying themselves instruc |
| Molosse infernal | Un molosse infernal moyen mesure entre 1,20 mètre et 1,50 mètre de hauteur aux épaules et pèse 60 kg. La tactique d'attaque de groupe que ces chasseurs hors pair préfèrent consiste à encercler leur proie sans faire de bruit avant qu'un ou d |
| Moine | Pour certains individus réellement exemplaires, l'art du combat ne se limite pas au champ de bataille : il s'agit d'un mode de vie, d'une doctrine, d'un état d'esprit. Ces artistes-combattants recherchent des méthodes de combat qui transcen |
| Modificateurs de combat | Un certain nombre de facteurs et de conditions peuvent influencer un jet d'attaque. La majorité de ces situations fournissent un bonus ou un malus au jet en lui-même ou bien à la classe d'armure de la cible. |
| Mode normal | Lorsque les points de vie de votre personnage atteignent un total négatif inférieur ou égal à sa valeur de Constitution, il est affecté par l'effet Aux portes de la mort. S'il était déjà aux portes de la mort, votre personnage périt. Un per |
| Mode défi | Lorsque les points de vie d'un personnage sont d'une valeur inférieure ou égale à sa Constitution, celui-ci est mort. Un personnage peut également mourir d'un affaiblissement temporaire ou d'une diminution permanente de caractéristiques qui |
| Mobilité | (Dextérité, malus d'armure) Cette compétence représente les capacités d'équilibre et de coordination d'un personnage, notamment lorsqu'il s'agit d'exécuter des manœuvres aériennes ou des acrobaties. La compétence de Mobilité s'applique aux |
| Mite | Les mites, qui descendent de fées plus petites qu'eux, figurent parmi les créatures les plus pitoyables et les plus lâches qui habitent l'obscurité. Ils sont si horriblement laids que même les gobelins se moquent de leur apparence. La plupa |
| Mille-pattes géant | Les mille-pattes géants s'attaquent à quasiment toutes les créatures vivantes à l'aide de leurs mandibules venimeuses. Ces créatures se sont adaptées à de nombreux environnements, où elles se nourrissent voracement de la faune locale (ce qu |
| Méphite | Les méphites servent des créatures élémentaires plus puissantes. Dans tous les endroits importants des plans Élémentaires, on retrouve un grand nombre de méphites pressés qui accomplissent des missions ou des devoirs importants. Chaque méph |
| Méduse | Les méduses sont des créatures d'apparence humaine qui possèdent une chevelure faite de serpents. À une distance de 9 mètres ou plus, les méduses peuvent facilement se faire passer pour des femmes séduisantes, pour autant que leurs cheveux |
| Mastodonte | Les grands mastodontes sont les cousins primitifs des éléphants. Les défenses de ces derniers paraissent presque ridicules à côté de celles des mastodontes, qui s'élancent vers l'avant avant de s'incurver et de se rapprocher au niveau de la |
| Manticore | Les manticores sont des prédateurs féroces qui survolent de vastes régions à la recherche de viande fraîche. Une manticore moyenne mesure 3 mètres de long et pèse quelque 500 kg. Certains spécimens possèdent des têtes ressemblant à des huma |
| Manœuvres de combat | Lors d'un combat, le personnage peut tenter diverses manœuvres destinées à gêner ou même à estropier son adversaire. Ces manœuvres ont des résultats bien différents mais leur succès est déterminé par des mécanismes similaires. Bonus de manœ |
| Mandragore | Les mandragores (créatures) se créent de manière spontanée à partir de racines de mandragore (plante) qui se sont nourries du corps ou des substances corporelles d'un démon. Une mandragore moyenne mesure à peine plus de 90 cm et ne pèse que |
| Magus | Il y a des gens qui passent leur vie à lire d'anciens ouvrages et des textes antiques pour obtenir des pouvoirs magiques et d'autres qui consacrent tout leur temps à améliorer leur maîtrise des armes pour devenir des maîtres inégalés. Le ma |
| Magicien | "Au-delà du voile du monde de tous les jours se cachent les mystères du pouvoir absolu. Les œuvres des êtres supérieurs aux mortels, les légendes des royaumes où vivent les dieux et les esprits, les actes créateurs à la fois merveilleux et |
| Loup-garou | Sous forme humanoïde, les loups-garous ressemblent à des gens normaux, si ce n'est qu'ils ont tendance à paraître un peu plus sauvages, à avoir des cheveux fous, des sourcils qui se rejoignent, des index plus longs que les majeurs et d'étra |
| Loup | Qu'ils soient seuls ou en meutes, les loups trônent au sommet de la chaîne alimentaire. Les meutes de loups défendent leur territoire avec une grande férocité et adoptent d'immenses régions comme terrains de chasse. Les pattes des loups son |
| Linnorm | Dragons primaires et traîtres des régions nordiques du monde, les linnorms tirent leur force de leur haine envers ceux qu'ils considèrent être des créatures inférieures et cherchent à faire souffrir autant que possible ces victimes malheure |
| Limace géante | Les limaces géantes ne sont pas de simples vermines de jardins, mais de dangereuses créatures menaçant tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Les personnes qui habitent près des marais ou des régions où l'on trouve des limaces géantes r |
| Lié à la bête (scion de rakshasa) | Les scions de rakshasas, ou liés à la bête, estiment que le respect et une vie d'opulence leur sont dus. Leur fourberie et leur détermination inflexible leur permettent souvent de se faire une place parmi les privilégiés. Ces tieffelins reç |
| Licorne | Les licornes sont des créatures intelligentes et féroces qui vivent dans les forêts. Ces nobles bêtes restent à l'écart du monde et ne se montrent généralement que pour défendre leurs demeures contre le mal. Elles évitent toutes les créatur |
| Lézard voltaïque | Les lézards voltaïques ont un ventre jaune pâle, mais le reste de leur corps est recouvert d'écailles vert clair. Ils mesurent 90 centimètres de longueur et pèsent à peu près 12,5 kg. Ils ont tendance à cohabiter en groupes, car leurs capac |
| Les tieffelins | Fruits des amours entre humains et fiélons, les tieffelins conjuguent les forces et les faiblesses de leurs ascendants mortels et infernaux. Ils sont souvent rejetés et méprisés du fait de leurs origines et de leur apparence qui inspire une |
| Les classes de prestige | |
| Les aasimars | Les aasimars sont des humains ayant dans leurs veines du sang de céleste ou de créatures bonnes venus d'autres mondes. À défaut d'être toujours bienveillants, les aasimars sont plus enclins aux actes de bonté qu'à faire le mal, et ils gravi |
| Léopard | Les léopards mesurent 1,20 mètre de long et pèsent 60 kg. Les léopards et leurs cousins préfèrent chasser la nuit et surprendre leurs proies depuis les hauteurs (en sautant sur elles à partir d'un arbre ou d'un grand rocher). Ils mangent pr |
| Lancer une arme à impact | On appelle arme à impact toute arme à distance qui se brise ou se déchire au moindre choc, pour répandre son contenu sur sa cible et les créatures ou objets alentour. Les armes à impact ne nécessitent aucune formation et le personnage ne su |
| Lancement de sorts | Qu'un sort soit magique ou divin, et qu'un personnage prépare ses sorts à l'avance ou les choisisse dans le feu de l'action, le lancement de sorts fonctionne toujours de la même façon. |
