PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Un personnage peut choisir de subir un malus de -4 sur ses jets d'attaque et ses manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +2 à sa CA. S'il possède 3 rangs ou plus… | |
| Compagnon animal | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Au niveau 4, le personnage acquiert les services d'un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau… | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le… | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 15, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 :… | |
| Taille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) défenses (1d8), 2 sabots (1d4) Caractéristiques For 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Sag 15, Cha 5 Développement au niveau 7 :… | |
| Permet au personnage de continuer à faire évoluer son compagnon actuel. | |
| Taille P Vitesse 15 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d4 + croc-en-jambe), 2 griffes (1d2) Caractéristiques For 12, Dex 21, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement… | |
| Taille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 :… | |
| Taille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +7 Attaque(s) défenses (1d8), coup (1d6) Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 7 Développement au niveau 7 :… | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + poison) Caractéristiques For 9, Dex 13, Con 13, Int —, Sag 10, Cha 2 Attaque(s) spéciale(s) poison… | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6), 2 griffes (1d4) Caractéristiques For 17, Dex 13, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6 Développement au niveau 7 :… | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +9 Attaque(s) défenses (1d6) Caractéristiques For 13, Dex 12, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 4 Développement au niveau 7 : taille G, For +8,… | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6), 4 griffes (1d4) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 15, Cha 10 Développement au niveau 7 :… | |
| Taille P Vitesse 9 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 :… | |
| Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. Les aasimars de… | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force. | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force. | |
| Ce sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un… | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution. | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution. | |
| Le personnage est fortement lié à son compagnon animal. Les capacités de ce dernier sont calculées sur la base d'un niveau de classe de quatre niveaux supérieurs (avec un maximum… | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Serpentin. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Draconique. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Élémentaire. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Abyssal. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Féérique. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Mort-vivant. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Céleste. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Infernal. | |
| Compétences de classe | Un hydrocinétiste ajoute Connaissance (nature) et Athlétisme à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétences de classe | Un pyrocinétiste ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétences de classe — air | Un aérocinétiste ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétences de classe — terre | Un géocinétiste ajoute Athlétisme et Érudition (monde) à la liste de ses compétences de classe. |
| Les humains obtiennent un rang de compétence supplémentaire au niveau 1 et un rang de compétence en plus chaque fois qu'ils gagnent un niveau. | |
| Les demi-orques obtiennent un rang de compétence supplémentaire au niveau 1 et un rang de compétence en plus chaque fois qu'ils gagnent un niveau. | |
| Jubilost bénéficie d'un bonus de +10 aux tests d'Érudition (mystères). | |
| Au niveau 13, quand une lame sainte attaque un adversaire pris au dépourvu, elle ajoute son modificateur d'Intelligence aux dégâts de son arme de prédilection (0 au minimum). | |
| Conditionnement | Cette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui… |
