PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Combattre sur la défensiveUn personnage peut choisir de subir un malus de -4 sur ses jets d'attaque et ses manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +2 à sa CA. S'il possède 3 rangs ou plus…
Compagnon animalCompagnon animal
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animalAu niveau 4, le personnage acquiert les services d'un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau…
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le…
Compagnon animal – chienTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 15, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 :…
Compagnon animal – élanTaille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) défenses (1d8), 2 sabots (1d4) Caractéristiques For 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Sag 15, Cha 5 Développement au niveau 7 :…
Compagnon animal – évolutionPermet au personnage de continuer à faire évoluer son compagnon actuel.
Compagnon animal – léopardTaille P Vitesse 15 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d4 + croc-en-jambe), 2 griffes (1d2) Caractéristiques For 12, Dex 21, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement…
Compagnon animal – loupTaille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 :…
Compagnon animal – loupTaille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compagnon animal – mastodonteTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +7 Attaque(s) défenses (1d8), coup (1d6) Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 7 Développement au niveau 7 :…
Compagnon animal – mille-pattes géantTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + poison) Caractéristiques For 9, Dex 13, Con 13, Int —, Sag 10, Cha 2 Attaque(s) spéciale(s) poison…
Compagnon animal – oursTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6), 2 griffes (1d4) Caractéristiques For 17, Dex 13, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6 Développement au niveau 7 :…
Compagnon animal – sanglierTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +9 Attaque(s) défenses (1d6) Caractéristiques For 13, Dex 12, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 4 Développement au niveau 7 : taille G, For +8,…
Compagnon animal – smilodonTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6), 4 griffes (1d4) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 15, Cha 10 Développement au niveau 7 :…
Compagnon animal – varanTaille P Vitesse 9 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 :…
Compagnon de la plume (sang de garuda)Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. Les aasimars de…
Compagnon enragéLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force.
Compagnon enragéLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force.
Compagnon exilé par la natureCe sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un…
Compagnon loyalLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution.
Compagnon loyalLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution.
Compagnon providentielLe personnage est fortement lié à son compagnon animal. Les capacités de ce dernier sont calculées sur la base d'un niveau de classe de quatre niveaux supérieurs (avec un maximum…
Compétence de classe – DiscrétionCompétence de classe supplémentaire du lignage Serpentin.
Compétence de classe – PerceptionCompétence de classe supplémentaire du lignage Draconique.
Compétence de classe – Souplesse du serpentCompétence de classe supplémentaire du lignage Élémentaire.
Compétence de classe : AthlétismeCompétence de classe supplémentaire du lignage Abyssal.
Compétence de classe : Connaissance (nature)Compétence de classe supplémentaire du lignage Féérique.
Compétence de classe : Connaissance (nature)Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane.
Compétence de classe : Connaissance (sacré)Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane.
Compétence de classe : Connaissance (sacré)Compétence de classe supplémentaire du lignage Mort-vivant.
Compétence de classe : Connaissance (sacré)Compétence de classe supplémentaire du lignage Céleste.
Compétence de classe : Érudition (monde)Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane.
Compétence de classe : Érudition (monde)Compétence de classe supplémentaire du lignage Infernal.
Compétences de classeUn hydrocinétiste ajoute Connaissance (nature) et Athlétisme à la liste de ses compétences de classe.
Compétences de classeUn pyrocinétiste ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe.
Compétences de classe — airUn aérocinétiste ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe.
Compétences de classe — terreUn géocinétiste ajoute Athlétisme et Érudition (monde) à la liste de ses compétences de classe.
CompétentLes humains obtiennent un rang de compétence supplémentaire au niveau 1 et un rang de compétence en plus chaque fois qu'ils gagnent un niveau.
CompétentLes demi-orques obtiennent un rang de compétence supplémentaire au niveau 1 et un rang de compétence en plus chaque fois qu'ils gagnent un niveau.
Compréhension parfaiteJubilost bénéficie d'un bonus de +10 aux tests d'Érudition (mystères).
Concentration létaleAu niveau 13, quand une lame sainte attaque un adversaire pris au dépourvu, elle ajoute son modificateur d'Intelligence aux dégâts de son arme de prédilection (0 au minimum).
ConditionnementCette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui…
Cône de froid
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