PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Critique handicapant – classe d'armureLorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger une pénalité de -4 à la CA de la cible pendant 1…
Critique handicapant – dégâts de saignementLorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger à la cible 2d6 points de dégâts de saignement. Le…
Critique handicapant – jets de sauvegardeLorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger une pénalité de -4 aux jets de sauvegarde de la cible…
Critique handicapant – vitesse de déplacementLorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible de réduire de moitié la vitesse de déplacement de la cible…
Critique parfaitAu niveau 4, quand la lame sainte confirme un coup critique, elle peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour augmenter de 1 le multiplicateur de critiques de son arme.
Croc du serpentAu niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur…
Croc du serpentAu niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur…
Croc du serpentAu niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur…
Croc du serpentAu niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur…
Croc du serpentAu niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur…
Croc du serpent (affaiblissement temporaire d'Intelligence)L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force…
Croc du serpent (affaiblissement temporaire de Charisme)L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force…
Croc du serpent (affaiblissement temporaire de Constitution)L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force…
Croc du serpent (affaiblissement temporaire de Dextérité)L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force…
Croc du serpent (affaiblissement temporaire de Force)L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force…
Croc du serpent (affaiblissement temporaire de Sagesse)L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force…
Croc-en-jambeCe don apprend au personnage à faire un croc-en-jambe à ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD…
Croc-en-jambe (morsure)Une créature dotée de cette attaque spéciale peut tenter d'effectuer un croc-en-jambe par une action libre. Si elle réussit, cette manœuvre ne provoque pas d'attaque…
Croc-en-jambe supérieurLe personnage attaque gratuitement les adversaires qu'il a fait tomber. Avantage : le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à faire un croc-en-jambe à un…
Crocs antimagieQuand un chat enchanté touche un ennemi à l'aide de son arme naturelle, il tente de dissiper un sort durable affectant la cible, comme s'il utilisait un sort de dissipation de la…
Cuirasse naturelleLes compagnons animaux reçoivent des bonus à leur armure naturelle.
CycloneÉlément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un…
CycloneÉlément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un…
CycloneÉlément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un…
CycloneÉlément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un…
CycloneÉlément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un…
Danse du feuAu niveau 3, le danseur des flammes peut obliger les flammes à s'écarter d'autrui. Les alliés situés à 9 m ou moins du barde et qui peuvent voir ou entendre sa représentation…
Danse du feuAu niveau 3, le danseur des flammes peut obliger les flammes à s'écarter d'autrui. Les alliés situés à 9 m ou moins du barde et qui peuvent voir ou entendre sa représentation…
Death WardDeath ward buff from the ring.
Déchiquetage
DécouverteAu niveau 2 et tous les deux niveaux par la suite (jusqu'au niveau 18), l'alchimiste fait une incroyable découverte alchimique. Sauf indication contraire, il ne peut pas choisir…
Découverte médicaleAu niveau 2, puis tous les deux niveaux ensuite (jusqu'au niveau 18), le vivisectioniste fait une incroyable découverte médicale. Le DD de tout jet de sauvegarde requis par une…
Défense amélioréeÉlément : universel Type : utilitaire Brûlure : - Le personnage choisit un élément sélectionné avec Extension élémentaire. Il obtient le talent sauvage de défense lié à cet…
Défense astucieuseQuand il porte une armure légère ou pas d'armure du tout, et aucun bouclier, et qu'il manie une arme de corps à corps, le duelliste ajoute 1 point de bonus d'Intelligence (s'il…
Défense astucieuseQuand elle porte une armure légère ou pas d'armure du tout, et aucun bouclier, et qu'elle manie son arme de corps à corps, la lame sainte ajoute 1 point de bonus d'Intelligence…
Défense au pavoisAu niveau 9, le spécialiste qui utilise un pavois bénéficie de son bonus de bouclier contre les attaques de contact.
Défense contre les crocs-en-jambe +4Le personnage reçoit un bonus de +4 au degré de manœuvre défensive lorsqu'un adversaire tente de lui faire un croc-en-jambe.
Défense contre les crocs-en-jambe +8Le personnage reçoit un bonus de +8 au degré de manœuvre défensive lorsqu'un adversaire tente de lui faire un croc-en-jambe.
Défense courageuseAu niveau 3, le gardien divin peut intercepter les attaques portées contre la cible de son obligation divine comme s'il possédait les dons Garde du corps ou Interception de…
Défense intrépideQuand le fidèle défenseur est en position défensive, il ne peut être ni secoué ni effrayé. Il doit être de niveau 4 au minimum pour choisir ce pouvoir.
Défense renouveléePar une action simple, le fidèle défenseur guérit 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Tous les deux niveaux après le deuxième, les soins augmentent de 1d8…
Défense renouveléePar une action simple, le fidèle défenseur guérit 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Tous les deux niveaux après le deuxième, les soins augmentent de 1d8…
Défenses coordonnéesChaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit un bonus d'aptitude de +2 à son DMD. Ce bonus passe à +4 si la créature qui tente la…
Déferlement de flammes
Déferlement de flammesDéferlement de flammes inflige 20d8 points de dégâts à toutes les cibles dans une des trois lignes de 18 mètres de long. La moitié des dégâts sont des dégâts de feu, le reste…
Dégainement éclairAu niveau 7, la lame sainte applique son modificateur d'Intelligence en plus de son modificateur de Dextérité à ses tests d'initiative (0 au minimum).
Degré de manœuvre défensiveLorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement à son DMD…
Délivrance des malédictionsAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Déluge de coupsDès le niveau 1, un moine peut faire pleuvoir un déluge de coups lors d'une attaque à outrance. Dans ce cas, il peut effectuer une attaque supplémentaire en appliquant son bonus…
Déluge de coupsDès le niveau 1, un moine peut faire pleuvoir un déluge de coups lors d'une attaque à outrance. Dans ce cas, il peut effectuer une attaque supplémentaire en appliquant son bonus…
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