PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger une pénalité de -4 à la CA de la cible pendant 1… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger à la cible 2d6 points de dégâts de saignement. Le… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger une pénalité de -4 aux jets de sauvegarde de la cible… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible de réduire de moitié la vitesse de déplacement de la cible… | |
| Au niveau 4, quand la lame sainte confirme un coup critique, elle peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour augmenter de 1 le multiplicateur de critiques de son arme. | |
| Au niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur… | |
| Au niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur… | |
| Au niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur… | |
| Au niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur… | |
| Au niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur… | |
| L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force… | |
| L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force… | |
| L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force… | |
| L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force… | |
| L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force… | |
| L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force… | |
| Ce don apprend au personnage à faire un croc-en-jambe à ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD… | |
| Croc-en-jambe (morsure) | Une créature dotée de cette attaque spéciale peut tenter d'effectuer un croc-en-jambe par une action libre. Si elle réussit, cette manœuvre ne provoque pas d'attaque… |
| Le personnage attaque gratuitement les adversaires qu'il a fait tomber. Avantage : le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à faire un croc-en-jambe à un… | |
| Crocs antimagie | Quand un chat enchanté touche un ennemi à l'aide de son arme naturelle, il tente de dissiper un sort durable affectant la cible, comme s'il utilisait un sort de dissipation de la… |
| Cuirasse naturelle | Les compagnons animaux reçoivent des bonus à leur armure naturelle. |
| Élément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un… | |
| Élément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un… | |
| Élément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un… | |
| Élément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un… | |
| Élément : air Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : air, blizzard, éclair, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Le personnage crée un… | |
| Au niveau 3, le danseur des flammes peut obliger les flammes à s'écarter d'autrui. Les alliés situés à 9 m ou moins du barde et qui peuvent voir ou entendre sa représentation… | |
| Au niveau 3, le danseur des flammes peut obliger les flammes à s'écarter d'autrui. Les alliés situés à 9 m ou moins du barde et qui peuvent voir ou entendre sa représentation… | |
| Death ward buff from the ring. | |
| Déchiquetage | |
| Découverte | Au niveau 2 et tous les deux niveaux par la suite (jusqu'au niveau 18), l'alchimiste fait une incroyable découverte alchimique. Sauf indication contraire, il ne peut pas choisir… |
| Découverte médicale | Au niveau 2, puis tous les deux niveaux ensuite (jusqu'au niveau 18), le vivisectioniste fait une incroyable découverte médicale. Le DD de tout jet de sauvegarde requis par une… |
| Défense améliorée | Élément : universel Type : utilitaire Brûlure : - Le personnage choisit un élément sélectionné avec Extension élémentaire. Il obtient le talent sauvage de défense lié à cet… |
| Défense astucieuse | Quand il porte une armure légère ou pas d'armure du tout, et aucun bouclier, et qu'il manie une arme de corps à corps, le duelliste ajoute 1 point de bonus d'Intelligence (s'il… |
| Quand elle porte une armure légère ou pas d'armure du tout, et aucun bouclier, et qu'elle manie son arme de corps à corps, la lame sainte ajoute 1 point de bonus d'Intelligence… | |
| Au niveau 9, le spécialiste qui utilise un pavois bénéficie de son bonus de bouclier contre les attaques de contact. | |
| Défense contre les crocs-en-jambe +4 | Le personnage reçoit un bonus de +4 au degré de manœuvre défensive lorsqu'un adversaire tente de lui faire un croc-en-jambe. |
| Défense contre les crocs-en-jambe +8 | Le personnage reçoit un bonus de +8 au degré de manœuvre défensive lorsqu'un adversaire tente de lui faire un croc-en-jambe. |
| Au niveau 3, le gardien divin peut intercepter les attaques portées contre la cible de son obligation divine comme s'il possédait les dons Garde du corps ou Interception de… | |
| Défense intrépide | Quand le fidèle défenseur est en position défensive, il ne peut être ni secoué ni effrayé. Il doit être de niveau 4 au minimum pour choisir ce pouvoir. |
| Défense renouvelée | Par une action simple, le fidèle défenseur guérit 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Tous les deux niveaux après le deuxième, les soins augmentent de 1d8… |
| Par une action simple, le fidèle défenseur guérit 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Tous les deux niveaux après le deuxième, les soins augmentent de 1d8… | |
| Chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit un bonus d'aptitude de +2 à son DMD. Ce bonus passe à +4 si la créature qui tente la… | |
| Déferlement de flammes inflige 20d8 points de dégâts à toutes les cibles dans une des trois lignes de 18 mètres de long. La moitié des dégâts sont des dégâts de feu, le reste… | |
| Au niveau 7, la lame sainte applique son modificateur d'Intelligence en plus de son modificateur de Dextérité à ses tests d'initiative (0 au minimum). | |
| Degré de manœuvre défensive | Lorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement à son DMD… |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Déluge de coups | Dès le niveau 1, un moine peut faire pleuvoir un déluge de coups lors d'une attaque à outrance. Dans ce cas, il peut effectuer une attaque supplémentaire en appliquant son bonus… |
| Déluge de coups | Dès le niveau 1, un moine peut faire pleuvoir un déluge de coups lors d'une attaque à outrance. Dans ce cas, il peut effectuer une attaque supplémentaire en appliquant son bonus… |
