PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Esquive instinctiveLe personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d'armure lorsqu'il est attaqué par un adversaire inv
Esquive instinctiveLe personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d'armure lorsqu'il est attaqué par un adversaire inv
Esquive instinctive au pavoisAu niveau 16, le spécialiste qui utilise un pavois gagne le pouvoir de roublard esquive instinctive. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il év
Esquive instinctive supérieureIl n'est plus possible de prendre le personnage en tenaille. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en tenaille, sauf si l'attaquant possède au moins 4 niveaux de roublard d
Esquive instinctive supérieureIl n'est plus possible de prendre le personnage en tenaille. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en tenaille, sauf si l'attaquant possède au moins 4 niveaux de roublard d
Esquive réflexeLorsqu'il est en posture défensive, le barbare peut appliquer son bonus d'esquive à la CA comme un bonus sur ses jets de Réflexe. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 6 ou plus qui disposent du pouvoir de rage de po
Esquive totaleL'agilité phénoménale d'un roublard lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il évite
Esquive totaleS'il est victime d'une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, le compagnon animal ne subit pas le moindre dégât s'il réussit son jet de sauvegarde.
Étreinte de la MortÀ partir du niveau 8, le personnage n'est plus blessé mais est soigné par les canalisations d'énergie négative. Si la canalisation d'énergie négative cible les morts-vivants, les blessures du personnage guérissent comme s'il était lui aussi
Étreinte de ShélynL'anneau de Linzi l'empêche de mourir et la téléporte en lieu sûr si elle tombe au combat.
ÉvangélisationLes mots prononcés par les deimaviggas sont un poison pour l'esprit. À chaque round durant lequel un deimavigga parle (action libre), tous les non diables avec une valeur d'intelligence de 3 ou plus situés à moins de 30 pieds (9 m) doivent
Éveil de l'intellectÀ force d'être constamment exposé à d'étranges produits chimiques, l'alchimiste voit son esprit se développer. Sa valeur d'Intelligence augmente définitivement de 2 points.
Éventail de flammesÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts L'explosion cinétique prend la forme d'un éventail de flammes qui inflige des dégâts à l'ense
Expertise du combatLe personnage peut choisir de subir un malus de -1 aux jets d'attaque au corps à corps et aux manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. Quand son bonus de base à l'attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque
Exploiter les faiblessesAu niveau 14, l'inquisiteur apprend à tirer parti de toutes les opportunités qui se présentent. Quand il réussit un coup critique, il ignore toute réduction de dégâts éventuelle de sa cible. De plus, si elle peut se régénérer, elle perd ce
Explorateur confiantAu niveau 6, il peut faire 10 à un test de Doigts de fée. Il n'est pas obligé de « faire 10 » et peut choisir de lancer le dé normalement.
Explorateur ruséAu niveau 2, l'archéologue gagne un bonus aux tests de Doigts de fée et de Perception égal à la moitié de son niveau de classe.
Explosion chancelanteAu niveau 10, les bombes d'un grenadier deviennent particulièrement violentes. Lorsqu'un grenadier réussit un coup critique avec une bombe, la créature directement frappée par cette bombe est chancelante pendant 1d4 + 1 rounds. Sur un jet d
Explosion cinétiqueDès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par une action simple, le cinétiste peut projeter une explosion cin
Explosion cinétiqueDès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par une action simple, le cinétiste peut projeter une explosion cin
Explosion contrôléeAu niveau 6, un grenadier peut faire exploser une bombe pour que l'aspersion couvre un cône de 30 pieds plutôt qu'un rayon. Le cône commence à l'alchimiste et s'étend dans la direction qu'il choisit. Chaque créature située dans le cône subi
Explosion d'airÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un adversaire unique.
Explosion d'airÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un adversaire unique.
Explosion d'eauL'hydrocinétiste peut choisir Explosion de froid ou Explosion d'eau comme talent sauvage d'explosion simple. Il acquiert l'une des deux lorsqu'il opte pour l'élément eau, puis doit à nouveau choisir l'eau avec Extension élémentaire pour obt
Explosion d'eauÉlément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une puissante gerbe d'eau sur un adversaire unique.
Explosion d'eau électrifiéeÉléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion électrique Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage projette une gerbe d'eau chargée en
Explosion d'éclairÉlément : air Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (air), Extension élémentaire (air) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage frappe un adversaire u
Explosion de blizzardÉléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de froid Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage fait s'abattre un blizzard glacé sur un adve
Explosion de boueÉléments : eau et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage imprègne la terre de son eau pour créer une redoutable
Explosion de feuÉlément : feu Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage produit une gerbe de flammes qui embrase un adversaire unique.
Explosion de flammes bleuesÉlément : feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (feu), Extension élémentaire (feu) Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage libère une explosion concentrée de flammes bleues.
Explosion de froidÉlément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : froid Le personnage émet un rayon de froid extrême qui gèle un adversaire unique jusqu'aux os.
Explosion de glaceÉlément : eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (eau), Extension élémentaire (eau) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage lance une stalactite de glace
Explosion de lumièreAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Explosion de lumière : ce sort crée une
Explosion de magmaÉléments : feu et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion de feu, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son feu pour surchauffer la terre
Explosion de métalÉlément : terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (terre), Extension élémentaire (terre) Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants ou tranchants Le personnage façonne d
Explosion de plasmaÉléments : air et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage projette une bourrasque d'air et la surchauffe
Explosion de sableÉléments : air et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : perforants et tranchants Le personnage utilise son air pour soulever du sable qu
Explosion de terreÉlément : terre Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants et tranchants Le personnage donne à la terre la forme de mottes ou d'éclats et les projette sur un adversaire.
Explosion de vapeurÉléments : eau et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son affinité avec le feu pour surchauff
Explosion électriqueÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : électricité Le personnage projette un arc électrique pour foudroyer un adversaire unique.
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion b
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'expl
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion
Extension de portéeÉlément : universel Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun L'explosion cinétique du personnage peut frapper une cible située à une distance maximale de 50 pieds (15 m).
Extension élémentaireAu niveau 7, un cinétiste apprend à utiliser un autre élément ou approfondit sa compréhension de son élément de prédilection. Il peut choisir n'importe quel élément, y compris son élément de prédilection. Il obtient alors l'un des talents s
Extension élémentaireAu niveau 7, un cinétiste apprend à utiliser un autre élément ou approfondit sa compréhension de son élément de prédilection. Il peut choisir n'importe quel élément, y compris son élément de prédilection. Il obtient alors l'un des talents s
FamilierUn roublard qui dispose de ce talent gagne un familier, comme le permet le Pacte magique du magicien.
Familier – canardUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un canard bénéficie de bonus de +3 aux tests d'Érudition (monde) et +2 aux tests de Perception.
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