PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Les illusions trompent les sens et l'esprit. Elles incitent les gens à voir des choses qui n'existent pas, à ne pas voir ce qui est devant eux, à entendre des bruits fictifs ou… | |
| Il existe cinq branches d'invocations qui permettent de faire apparaître des objets, des créatures ou de l'énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d'un… | |
| Les sorts de nécromancie manipulent les pouvoirs de la mort, de la non-vie, et de la force vitale. Nombre d'entre eux sont en rapport direct avec les morts-vivants. | |
| Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'une condition. | |
| Au niveau 15, l'ensorceleur choisit une école de magie. Le DD des jets de sauvegarde contre les sorts de l'ensorceleur appartenant à cette école augmente de +2. Ce bonus se… | |
| Au niveau 15, l'ensorceleur choisit une école de magie. Le DD des jets de sauvegarde contre les sorts de l'ensorceleur appartenant à cette école augmente de +2. Ce bonus se… | |
| Le personnage choisit une école de magie contre laquelle ses adversaires auront plus de mal à résister. Avantage : +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage… | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'abjuration. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école de divination. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'enchantement. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'évocation. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'illusion. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'invocation. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école de nécromancie. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école de transmutation. | |
| École spécialisée | Un magicien peut choisir de se spécialiser dans une école de magie afin d'acquérir des sorts et des pouvoirs supplémentaires associés à cette école. Ce choix doit être fait au… |
| Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il dispose déjà du don École renforcée. Il devient très difficile de résister aux sorts qu'il lance de cette école.… | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'abjuration. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école de divination. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'enchantement. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'évocation. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'illusion. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école d'invocation. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école de nécromancie. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage de l'école de transmutation. Ce bonus s'ajoute à celui d'École renforcée. | |
| Écoles opposées | Un magicien qui choisit de se spécialiser dans une école de magie doit sélectionner deux autres écoles qui deviennent ses écoles opposées et représentent les domaines de… |
| Les sorts du personnage ont plus de facilité à franchir les défenses de ses ennemis. Il bénéficie d'un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de… | |
| Les sorts du personnage franchissent bien plus facilement la résistance aux sorts de ses ennemis que ceux de la plupart des gens. Il obtient un bonus supplémentaire de +2 aux… | |
| Effrayant | Chaque fois qu'un voyou réussit à démoraliser une créature grâce à sa compétence d'Éloquence, l'état préjudiciable « secoué » persiste pendant 1 round de plus que la normale. De… |
| Élément de prédilection | Au niveau 1, le cinétiste choisit un élément principal sur lequel il se focalise. Cet élément détermine la manière dont il accède à la puissance brute du plan Éthéré et lui… |
| Élément de prédilection | Au niveau 1, le cinétiste choisit un élément principal sur lequel il se focalise. Cet élément détermine la manière dont il accède à la puissance brute du plan Éthéré et lui… |
| Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu'il est plus difficile de leur résister. Avantage : le personnage choisit un type d'énergie (acide,… | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts d'acide. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts d'électricité. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts de feu. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts de froid. | |
| Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il devient extrêmement difficile de résister à ses sorts utilisant ce type d'énergie.… | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts d'acide. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don Élément renforcé. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts d'électricité. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don Élément renforcé. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts de feu. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don Élément renforcé. | |
| +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du personnage qui infligent des dégâts de froid. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don Élément renforcé. | |
| Quiconque ingurgite cet élixir gagne un bonus inné permanent de +2 à toutes les caractéristiques. | |
| Élu de Sarenrae | Sarenrae sauve automatiquement Tristian de la mort s'il tombe au combat et le téléporte en lieu sûr. |
| Empoisonnement | Blessure ; Jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de… |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : paralysie et fatigue Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet de… |
| Empoisonnement | Morsure ; Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 24) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Force Guérison : 2 jets de sauvegarde… |
