PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Hurlement malveillantCette masse d'armes lourde de tonnerre +5 inflige à la cible une vulnérabilité au son en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas.
Hydrocinétique simple
HypnoseAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Hypnose : les gestes lents et l'incanta
IgnescenceÉlément : feu Type : utilitaire Brûlure : 0 Condition : Explosion de feu Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : oui Le personnage fait jaillir des flammes qui soulignent la silhouette de la cible pour la rendre plus visible, comm
Illusion de maîtreAu niveau 8, le personnage peut créer une illusion qui camoufle son apparence et celle de ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins pendant un round par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces rounds ne doivent pas forcémen
Immobilisation de monstreAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Immobilisation de monstre : ce sort fon
Immobilisation de personneAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Immobilisation de personne : la cible d
ImmortelleJaethal est une morte-vivante. Si elle devait tomber au combat, elle se relèverait après la bataille avec une petite portion de ses points de vie.
Immunisé contre les crocs-en-jambe
Immunité (acide)Une créature avec une immunité à un type d'énergie ignore tous les dégâts correspondants.
Immunité (électricité)Une créature avec une immunité à un type d'énergie ignore tous les dégâts correspondants.
Immunité (feu)Une créature avec une immunité à un type d'énergie ignore tous les dégâts correspondants.
Immunité (froid)Une créature avec une immunité à un type d'énergie ignore tous les dégâts correspondants.
Immunité (son)Une créature avec une immunité à un type d'énergie ignore tous les dégâts correspondants.
Immunité à l'acideAu niveau 6, le personnage développe une résistance à l'acide de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité à l'acide.
Immunité à l'électricitéAu niveau 6, le prêtre gagne une résistance à l'électricité de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité à l'électricité.
Immunité à la coercition
Immunité à la magieLa créature est immunisée contre les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie.
Immunité à la magieLa créature est immunisée contre les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie.
Immunité à la magieLa créature est immunisée contre les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie.
Immunité à la magieLa créature est immunisée contre les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie.
Immunité à la magieLa créature est immunisée contre les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie.
Immunité à la magieLa créature est immunisée contre les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie.
Immunité à la paralysie
Immunité à la peur
Immunité à la séductionAu niveau 9, le défenseur du vrai monde est immunisé aux effets mentaux des fées.
Immunité au charme
Immunité au feuAu niveau 6, le personnage développe une résistance au feu de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité au feu.
Immunité au froidAu niveau 6, le personnage développe une résistance au froid de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité au froid.
Immunité au poisonAu niveau 10, l'alchimiste est complètement immunisé contre les poisons.
Immunité au poison
Immunité au saignement
Immunité au sommeil
Immunité contre le veninÀ partir du niveau 9, le druide est immunisé à toutes les formes de poison.
Immunités elfiquesLes elfes sont immunisés aux effets de sommeil magique et bénéficient d'un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de type enchantement.
Imposition des mainsÀ partir du niveau 2, un paladin peut soigner ses blessures ou celles de ses camarades d'un simple toucher. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de paladin + son modificateur de Charisme. Cha
Imposition des mains supplémentaireAvantage : le personnage utilise imposition des mains deux fois de plus par jour. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs reprises, ses effets se cumulent.
Imprégnation de flècheUn archer de la Chasse sauvage peut lancer un pouvoir magique unique, au contact, dans le cadre d'une attaque à outrance. Dans ce cas, la magie du pouvoir imprègne son arc, pour être communiquée à la prochaine flèche qu'il tirera. Si une cr
Incantation animaleLe personnage peut lancer des sorts même s'il est sous une forme qui ne devrait pas le lui permettre. Il peut utiliser un sort à composantes verbales et gestuelles alors qu'il est sous forme animale. Il les remplace par divers bruits et ges
Incantation spontanéeUn druide peut canaliser l'énergie réservée à un sort pour la transformer spontanément en un sort de convocation qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Il peut sacrifier un sort préparé pour lancer un sort de convocation d'alliés naturels de
Incitation rageuse – ennemisAu niveau 6, l'appelle-tonnerre peut inspirer une rage folle chez tous ses ennemis distants de 9 m ou moins. Cet effet fonctionne comme le sort rage de berserker et dure aussi longtemps que la cible peut entendre la représentation du person
InfusionLa découverte de l'infusion permet à un alchimiste d'utiliser ses extraits sur d'autres personnes en plus de lui-même. Avec cette découverte, tous les extraits d'un alchimiste sont à considérer comme des sorts du même nom en ce qui concerne
Infusion curativeAu niveau 2, les extraits de guérison des maladies, guérison de la cécité, ralentissement du poison et des sorts de soin du chirurgien fonctionnent comme des infusions et sont utilisables par des tierces personnes.
Initiative ruséeAu niveau 2, l'inquisiteur ajoute son modificateur de Sagesse à ses tests d'initiative, en plus de modificateur de Dextérité.
InjectionDès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'injection issu de la liste des options disponibles en fonction de son élément de prédilection. Il obtient une injection supplémentaire aux niveaux 3, 5, 9, 11, 13, 17 et 19. En assoc
Injection d'agrippementÉlément : universel Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les cibles affectées par les talents Nuage, Terre mortelle et Mur du personnage doivent effectuer un
Injection d'enchevêtrementÉléments : eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : blizzard, boue, froid, glace, magma, métal, sable, terre Jet de sauvegarde : Réflexes, annule L'explosion cinétique du personnage cerne ses
Injection de bousculadeÉléments : air, eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, magma, métal, sable, terre, vapeur Jet de sauvegarde : aucun La vitesse à laquelle est propu
Injection de croc-en-jambeÉlément : terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : boue, magma, métal, terre Le personnage fait trébucher ses adversaires grâce au violent déferlement de son explosion cinétique. Le personnage effect
Injection de dissipationÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun La chaleur émise par l'explosion cinétique du personnage est si élevée qu'elle fait fondre les effets ma
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