PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Éléments : eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : blizzard, boue, froid, glace, magma, métal, sable, terre Jet de sauvegarde :… | |
| Éléments : air, eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, magma, métal, sable, terre,… | |
| Éléments : air, eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, magma, métal, sable, terre,… | |
| Élément : terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : boue, magma, métal, terre Le personnage fait trébucher ses adversaires grâce au… | |
| Élément : terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : boue, magma, métal, terre Le personnage fait trébucher ses adversaires grâce au… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun La chaleur émise par l'explosion cinétique… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun La chaleur émise par l'explosion cinétique… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, plasma Jet de sauvegarde : Réflexes, annule L'explosion… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, plasma Jet de sauvegarde : Réflexes, annule L'explosion… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 7 Brûlure : 4 Explosion associée : flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun Le personnage ouvre une vanne du feu élémentaire… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 7 Brûlure : 4 Explosion associée : flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun Le personnage ouvre une vanne du feu élémentaire… | |
| Élément : eau Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : blizzard, froid, glace Jet de sauvegarde : Vigueur, annule L'explosion cinétique du… | |
| Élément : eau Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : blizzard, froid, glace Jet de sauvegarde : Vigueur, annule L'explosion cinétique du… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du… | |
| Éléments : air ou terre Terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, éclair, électrique, métal, plasma Jet de sauvegarde :… | |
| Éléments : air ou terre Terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, éclair, électrique, métal, plasma Jet de sauvegarde :… | |
| Élément : terre Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosion associée : métal Jet de sauvegarde : aucun Le personnage peut contrôler les propriétés du métal, ce… | |
| Élément : terre Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosion associée : métal Jet de sauvegarde : aucun Le personnage peut contrôler les propriétés du métal, ce… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Ignescence Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Volonté, partiel… | |
| Élément : feu Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Ignescence Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Volonté, partiel… | |
| Élément : air Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, électrique, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les explosions… | |
| Élément : air Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, électrique, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les explosions… | |
| Au niveau 8, le personnage peut prononcer une injonction inspirante à l'attention de ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Les alliés affectés gagnent alors un bonus… | |
| Inquisiteur | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts… |
| Un sensei de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour inspirer un sentiment de grandeur chez tous ses alliés dans un rayon de 9 m et améliorer leurs… | |
| Un barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour inspirer un sentiment de grandeur chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins et améliorer leurs… | |
| Un sensei de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour inspirer un sentiment de grandeur chez tous ses alliés dans un rayon de 9 m et améliorer leurs… | |
| Un barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour inspirer un sentiment de grandeur chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins et améliorer leurs… | |
| Un barde de niveau 15 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour instiller un sentiment d'héroïsme chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins. Les créatures ainsi… | |
| Un barde de niveau 15 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour instiller un sentiment d'héroïsme chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins. Les créatures ainsi… | |
| À partir du niveau 3, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m ou moins du barde et doit… | |
| À partir du niveau 3, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m ou moins du barde et doit… | |
| À partir du niveau 3, un sensei peut utiliser sa capacité de représentation pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m ou moins du sensei et… | |
| À partir du niveau 3, un sensei peut utiliser sa capacité de représentation pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m ou moins du sensei et… | |
| Dès le niveau 1, un sensei peut utiliser sa capacité de représentation pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui-même), les protéger contre la peur et améliorer… | |
| Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui), les protéger contre la peur et… | |
| Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui-même), les protéger contre la terreur et… | |
| Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui), les protéger contre la peur et… | |
| Dès le niveau 1, un sensei peut utiliser sa capacité de représentation pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui-même), les protéger contre la peur et améliorer… | |
| Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui-même), les protéger contre la terreur et… | |
| Le druide bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Connaissance (nature) et de Survie. | |
| Intangible | Le personnage ne subit aucun dégât des armes non magiques et la moitié seulement des dégâts divins, spectraux, saints ou de force. |
| Intensité émotionnelle | Le psychocinétiste utilise son modificateur de Sagesse, et non son modificateur de Constitution, pour déterminer les dégâts, et tous les autres caractéristiques et effets de ses… |
| Lorsque la cible de l'obligation divine subit une attaque, le gardien divin peut utiliser une attaque d'opportunité pour conférer à son allié un bonus de +4 à la CA. | |
| Le gardien divin peut intercepter une fois par round une attaque réussie contre la cible de son obligation divine. Il subit alors l'intégralité des dégâts de cette attaque, ainsi… | |
| Les demi-orques reçoivent un bonus racial de +2 aux tests d'Éloquence lorsqu'ils tentent d'intimider une cible grâce à leur nature féroce. | |
| La créature ou l'objet touché devient invisible. Une créature invisible et immobile bénéficie d'un bonus de +40 aux tests de Discrétion. Ce bonus est réduit à +20 si la créature… |
