PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Mort lointaine
Mort-vivantLes morts-vivants possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil). Pas de valeur de Constitution. Les morts-vivants utilisent leur Charisme pour calculer…
Mot de pouvoir étourdissantAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Mot de pouvoir étourdissantAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Mouvement acrobatiqueAu niveau 6, la vitesse de déplacement du duelliste n'est plus affectée par les terrains difficiles. Selon les circonstances, il peut cependant être amené à effectuer les tests…
Mouvement élémentaireAu niveau 15, le personnage acquiert une immunité à la lutte, à l'enchevêtrement et à la lenteur. Il ignore également les difficultés du terrain.
Mouvement élémentaireAu niveau 15, elle se transforme en immunité aux manœuvres offensives.
Mouvement élémentaireAu niveau 15, le personnage acquiert la capacité Creusement. Lorsqu'il se trouve sous terre, il bénéficie d'un bonus d'esquive de +8 à la CA et d'un camouflage total, mais ne…
Mouvement élémentaireAu niveau 15, le personnage acquiert un bonus de +30 pieds (9 m) à sa vitesse de déplacement de base.
Mucus dorsalLe dos des slurks est recouvert d'une épaisse couche de mucus séché et de dizaines de nodules. Par une action simple, un slurk peut projeter un jet de mucus à partir de l'un de…
MurÉlément : universel Type : injection de forme Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage crée un mur d'éléments, d'énergie, ou…
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Mur d'acierAu niveau 8, le Seigneur des épées peut ériger autour de lui un mur d'acier étincelant pour se protéger. Lorsqu'il se bat de façon défensive avec une épée de duel, ses pénalités…
Mur de boucliersChaque fois que le personnage porte un bouclier, et est adjacent à un allié qui en fait de même et possède ce don, le bonus à la CA de son bouclier augmente en fonction du type…
Mur élémentaireAu niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau…
Murmures élémentairesÉlément : universel Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage noue un lien d'amitié avec un fragment de son élément, qui lui parle avec empathie, comme le ferait un familier.…
Murs du sanctuaireCe pavois +5 confère un bonus de parade de +6 à la CA, et permet de rendre tous les autres membres du groupe invisibles (le porteur étant excepté), comme s'ils étaient sous…
MutagèneAu niveau 1, l'alchimiste découvre comment créer un mutagène qu'il peut boire afin d'améliorer ses prouesses physiques, au prix de sa personnalité. Boire un mutagène est une…
Mutagène – ConstitutionMutagène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Constitution et un bonus de +2 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malis de -2 en Charisme tant que le…
Mutagène – DextéritéMutagène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Dextérité et un bonus de +2 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malis de -2 en Charisme tant que le…
Mutagène – ForceMutagène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Force et un bonus de +2 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malis de -2 en Intelligence tant que le…
Mutagène absoluÀ présent, le mutagène donne à l'alchimiste un bonus d'armure naturelle de +8 et un bonus alchimique de +8 à la Force, la Dextérité et la Constitution. Il subit un malus de -2 à…
Mutagène absoluÀ présent, le mutagène donne à l'alchimiste un bonus d'armure naturelle de +8 et un bonus alchimique de +8 à la Force, la Dextérité et la Constitution. Il subit un malus de -2 à…
Mutagène persistantAu niveau 14, les effets d'un mutagène durent 1 heure par niveau.
Mutagène sauvageQuand l'alchimiste absorbe un mutagène, il gagne deux attaques de griffe et une attaque de morsure auxquelles s'applique son bonus de base à l'attaque. Les attaques de griffe…
Mutagène supérieurMaintenant, le mutagène donne à l'alchimiste un bonus d'armure naturelle de +4, un bonus alchimique à une caractéristique physique (Force, Dextérité, Constitution) de +6 et un…
Mutagène supérieur – Constitution et DextéritéMutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Constitution, +4 en Dextérité, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2…
Mutagène supérieur – Constitution et ForceMutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Constitution, +4 en Force, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en…
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