PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le… | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le… | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le… | |
| Attaques améliorées | |
| Attaques améliorées | Les attaques des compagnons animaux sont considérées comme des armes magiques pour déterminer si elles ignorent les réductions de dégâts. Ces créatures bénéficient d'un bonus… |
| Chaque round, le personnage a droit à un nombre d'attaques d'opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité. Il peut faire une attaque d'opportunité même s'il est pris… | |
| Au niveau 8, un danseur des flammes ajoute mains brûlantes, arc brûlant et boule de feu à sa liste des sorts de barde connus (en tant que sort de niveau 1, 2 et 3 respectivement). | |
| Alors que sa peau devient plus épaisse, l'apparence du disciple draconien se rapproche de plus en plus de celle d'un dragon. Aux niveaux 1, 4 et 7, il gagne un bonus de +1 à son… | |
| Lorsqu'il atteint le niveau 6, le disciple draconien reçoit un bonus de +2 à son total de Constitution. | |
| À mesure qu'il gagne des niveaux dans cette classe de prestige, l'apparence du disciple draconien se rapproche de plus en plus de celle d'un dragon. Aux niveaux 2 et 4, le… | |
| Lorsqu'il atteint le niveau 8, le disciple draconien reçoit un bonus de +2 à son total d'Intelligence. | |
| Augmentation de la réduction de dégâts | La réduction de dégâts du fidèle défenseur issue de cette classe augmente de 1/–. Ce pouvoir est toujours actif quand le personnage se met en position défensive. Il peut le… |
| Cette capacité offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et les effets provenant des créatures maléfiques… | |
| Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses alliés un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qui infligent l'état fatigué ou épuisé.… | |
| Au niveau 8, l'aura d'efficacité confère aux alliés du personnage une RD de 1/—. Cette RD augmente ensuite de +1/— par tranche de 3 niveaux de la classe donnant accès à ce domaine. | |
| Cette arme émet un cercle magique contre le mal. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet gagner les effets du sort du même nom. | |
| Un paladin de niveau 3 est immunisé contre la peur (magique ou non). De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde… | |
| Au niveau 8, l'enchanteur peut s'entourer chaque jour d'une aura de désespoir de 9 m de rayon pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Les ennemis pris… | |
| Au niveau 8, l'enchanteur peut s'entourer chaque jour d'une aura de désespoir de 9 m de rayon pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Les ennemis pris… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de destruction de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de destruction de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.… | |
| Au niveau 17, un paladin gagne une RD 5/mal et est immunisé aux sorts et aux pouvoirs magiques de coercition. De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un… | |
| Un paladin de niveau 8 est immunisé contre les sorts et les pouvoirs magiques de charme. De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux… | |
| Au niveau 14, les armes du paladin sont considérées comme bonnes quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. De plus, toutes les attaques faites contre un ennemi dans un… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de folie de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de protection de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.… | |
| Cette capacité confère à toutes les créatures situées à moins de 20 pieds (6 m) de l'ange un bonus de parade de +4 à la CA, et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de protection de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.… | |
| Au niveau 9, le personnage peut s'envelopper d'une aura de refuge pendant une minute. Cette aura offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets… | |
| Au niveau 11, l'hospitalier est immunisé aux effets de mort. De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre… | |
| Un paladin de niveau 8 est immunisé à l'aveuglement (magique ou non). De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de héros de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Avancée du tueur | Au niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut… |
| Avancée du tueur | Au niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut… |
| Avant-garde | |
| Bagarreur hardi | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 2, le spécialiste du pavois se sert de son bouclier pour se protéger contre les sorts et effets à rayonnement. Il gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes contre eux… | |
| Bastion élémentaire | Au niveau 1, le chevalier cinétique reçoit une formation au port des armures intermédiaires et lourdes, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il acquiert… |
| Bâton de jet d'incendiaire | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété axiomatique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Cette capacité affecte tous les humanoïdes situés dans un rayon de 9 mètres autour de la nymphe. Ceux qui la regardent directement doivent réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour… | |
| Cette capacité affecte tous les humanoïdes situés dans un rayon de 9 mètres autour de la nymphe. Ceux qui la regardent directement doivent réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Jaethal gagne un bonus égal à son bonus de Charisme (s'il est positif) sur tous les jets de Réflexe et de Volonté. |
