PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Maîtrise de la Métamagie – effet étenduAu niveau 12, l'universaliste peut étendre l'effet de son prochain sort comme s'il utilisait le don Extension d'effet. Cette extension coûte 2 utilisations quotidiennes de Maîtrise de la métamagie. Extension d'effet : lorsque l'effet d'un s
Maîtrise de la Métamagie – Extensions de durée et de portéeAu niveau 8, l'universaliste peut choisir d'allonger la durée de son prochain sort ou d'augmenter sa portée comme s'il utilisait les dons Extension de durée et Extension de portée. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et
Maîtrise de la Métamagie – incantation rapideAu niveau 20, l'universaliste peut accélérer le lancement de son prochain sort comme s'il utilisait le don Incantation rapide. Cette accélération coûte 4 utilisations quotidiennes de la Maîtrise de la métamagie. Incantation rapide : l'incan
Maîtrise de la Métamagie – quintessence des sortsAu niveau 16, l'universaliste peut déchaîner la quintessence de son prochain sort comme s'il utilisait le don Quintessence des sorts. Cette quintessence coûte 3 utilisations quotidiennes de Maîtrise de la métamagie. Quintessence des sorts :
Maîtrise de la terreLorsqu'un élémentaire touche le sol et attaque une cible en contact avec le sol, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Contre un adversaire volant ou dans l'eau, l'élémentaire subit un malus de –4 aux jets d'attaque
Maîtrise des armesAu niveau 20, le guerrier choisit un type d'arme (comme les épées longues, les grandes haches ou les arcs longs). Les possibilités de critique lorsqu'il attaque avec ce type d'arme sont automatiquement confirmées et le multiplicateur de dég
Maîtrise des armesAu niveau 20, le guerrier choisit un type d'arme (comme les épées longues, les grandes haches ou les arcs longs). Les possibilités de critique lorsqu'il attaque avec ce type d'arme sont automatiquement confirmées et le multiplicateur de dég
Maîtrise des armesAu niveau 20, toutes les attaques portées par la lame sainte avec son arme de prédilection confirment automatiquement les possibilités de critique et leurs multiplicateurs de dégâts augmentent de 1 (×2 devient ×3 par exemple).
Maîtrise des armesAu niveau 20, le guerrier choisit un type d'arme (comme les épées longues, les grandes haches ou les arcs longs). Les possibilités de critique lorsqu'il attaque avec ce type d'arme sont automatiquement confirmées et le multiplicateur de dég
Maîtrise des armuresAu niveau 19, le guerrier gagne une réduction aux dégâts de 5/— lorsqu'il porte une armure ou utilise un bouclier.
Maîtrise des baguettesQuand le magus utilise une baguette, il calcule le DD des sorts qu'elle contient en utilisant son modificateur d'Intelligence et non le modificateur minimum nécessaire pour lancer un sort de ce niveau.
Maîtrise des baguettesQuand le magus utilise une baguette, il calcule le DD des sorts qu'elle contient en utilisant son modificateur de Charisme et non le modificateur minimum nécessaire pour lancer un sort de ce niveau.
Maîtrise des domainesAu niveau 1, quand un théurge ecclésiastique choisit ses domaines de prêtre, il désigne l'un d'eux comme étant son domaine principal, l'autre étant son domaine secondaire. Un théurge ecclésiastique peut utiliser ses emplacements de sort aut
Maîtrise des morts-vivantsJaethal peut maintenant lancer le sort Animation des morts trois fois par jour avec une durée de 1 minute par niveau de personnage.
Maîtrise des parcheminsAu niveau 10, l'expert en parchemins peut utiliser son propre niveau de lanceur de sorts au lieu de celui de l'objet lorsqu'il utilise un parchemin.
Maîtrise du bouclierLe personnage sait si bien manier son bouclier qu'il ne le gêne pas au combat. Avantage : le personnage ne subit pas le moindre malus aux jets d'attaque portées avec un bouclier quand il manie une autre arme. Il ajoute le bonus d'altération
Maîtrise du combat défensifLe personnage excelle à se défendre contre toutes les manœuvres offensives. Avantage : le personnage remplace son bonus de base à l'attaque par son nombre total de DV quand il calcule son degré de manœuvre défensive.
Maîtrise du combat en aveugleLorsque le personnage porte une attaque au corps à corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total, et il traite les adversaires bénéficiant d'un camouflage total comme s'i
Maîtrise du critiqueQuand le personnage assène un coup critique, il peut ajouter les effets de deux dons de critique aux dégâts infligés. Normal : Le personnage applique un seul effet de critique aux dégâts infligés à chacun de ses coups critiques.
Maîtrise du duel aldoriLe personnage gagne un bonus de +2 à ses tests d'initiative tant qu'il engage le combat avec une épée de duel. De plus, il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA tant qu'il manie uniquement une épée de duel à une main et n'utilise ni bouc
Maîtrise du terrainUn roublard qui possède ce talent gagne un environnement de prédilection, comme le pouvoir de rôdeur du même nom, mais son bonus n'augmente pas au fil des niveaux.
Maîtrise du tir à bout portantAvantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arbalète légère)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arbalète lourde)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arc court)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arc long)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (bombe)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (rayon)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
MaladieLa salive du trollosse est un mélange infectieux et contagieux. Les créatures mordues sont souvent affligées de la fièvre du sang enflammé, maladie se caractérisant par une douleur interne sourde, comme si le sang de la victime était en ébu
Malédiction de LamashtuL'apparence du personnage est subtilement modifiée de façon à le faire paraître plus jeune et plus séduisant. Bien que cette bénédiction puisse s'avérer précieuse dans un contexte social, elle rend également son bénéficiaire plus attrayant
Malus
Mande-foudre
Maniement d'une arme (arbalète de poing)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète de poing.
Maniement d'une arme (Arbalète légère à répétition)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète légère à répétition.
Maniement d'une arme (arbalète lourde à répétition)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète lourde à répétition.
Maniement d'une arme (arc court)Vous savez utiliser l'arc court, y compris au combat.
Maniement d'une arme (arc long)Le personnage maîtrise le maniement de l'arc long.
Maniement d'une arme (bâton de jet)Le personnage maîtrise le maniement du bâton de jet.
Maniement d'une arme (bolas)Le personnage maîtrise le maniement des bolas.
Maniement d'une arme (cimeterre)Le personnage maîtrise le maniement du cimeterre.
Maniement d'une arme (coutille)Le personnage maîtrise le maniement de la coutille.
Maniement d'une arme (épée à deux mains)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée à deux mains.
Maniement d'une arme (épée bâtarde)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée bâtarde.
Maniement d'une arme (épée courte)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée courte.
Maniement d'une arme (épée de duel)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée de duel.
Maniement d'une arme (épée double)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée double.
Maniement d'une arme (épée longue)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée longue.
Maniement d'une arme (estoc)Le personnage maîtrise le maniement de l'estoc.
Maniement d'une arme (falcata)Le personnage maîtrise le maniement de la falcata.
Maniement d'une arme (fauchard)Le personnage maîtrise le maniement du fauchard.
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