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法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 护盾术制造一个隐形的力场盾牌悬浮在你身前。它可以吸收射向你的魔法飞弹。该盾牌同时为防御等级提供+4盾牌加值。该加值属于力场效应,故对虚体接触攻击有效。该盾牌不会带来防具检定减值和奥术失败几率。 | |
| 护盾术制造一个隐形的力场盾牌悬浮在你身前。它可以吸收射向你的魔法飞弹。该盾牌同时为防御等级提供+4盾牌加值。该加值属于力场效应,故对虚体接触攻击有效。该盾牌不会带来防具检定减值和奥术失败几率。 | |
| 1级起,你能够以近战接触攻击令一个生物在1轮内狂笑不止。狂笑中的生物只能进行一个移动动作,但可以如常保护自己。生物受到欢笑之触影响后,将在24小时内对其效果免疫。每天可使用次数为魅力调整值+3。此为影响心智效应。 | |
| 你的鼓舞言辞让所有人获得了无比的喜悦。术范围内所有盟友不受任何扰乱心神的法术攻击。该法术能为范围内所有盟友治疗1d4点智力、感知或魅力伤害。 | |
| 受法术影响的生物以异常缓慢的速度移动和攻击。受到影响的生物陷入恍惚状态。此外,目标的攻击检定、防御等级和反射豁免检定均承受-1减值。被缓慢的生物只能以半速移动。 多个缓慢术效果不叠加。缓慢术能够解除加速术。 | |
| 此法术能召唤出一个坟墓骑士或一副守护者盔甲。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤出一个坟墓骑士。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤出一副守护者盔甲。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术会立即造成每施法者等级10点伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则改为受到10d6点伤害。 | |
| 你联结自己与目标的思想,并给予建议和鼓励,直到法术结束。受术者每次进行攻击检定、属性检定或技能检定时,都可以投两次d20,并取其中较好的结果。如果任何一次投骰出现了骰面值20的结果,法术效果就会终止——你的优秀建议已被采纳。 | |
| 你可以通过制造高频噪音并捕捉回音来感知世界。你获得40英尺盲视能力。 | |
| 达到19级后,双手武器战士可花费一个标准动作,用双手武器进行单次承受-5减值的近战攻击。若本次攻击命中,视为造成重击威胁。若重击确认成功,这次重击不会启动只在重击时生效的特殊武器能力。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。 | |
| 此法术在现实中撕开一道裂隙,创造出深达60英尺的异次元坑洞。由于裂隙延伸到深渊界,它不会改变原本的地表材质,也不能用于出入地表之下的区域。你可以在地城地板或森林地面创造出裂隙,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在… | |
| 随机彩色图纹帮助受术者防御攻击,提供对守序生物所施放法术的抵抗能力,并使守序生物在击中受术者时被缓慢。此防护法术具有4种效果。 首先,每个受保护生物的防御等级获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与防护守序不同的是,这些加值对所有攻击都有效,而非仅针对守序生物的攻击。 其次,每个受保护生物在受到守序法术或守序生物所施放的法术影响时,获得25点法术抗力。… | |
| 在混沌之语法术范围内的非混乱生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入震慑状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入困惑和震慑状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入困惑和震慑状态,并且死亡。… | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 以近战接触攻击,对目标灌注混乱之力。在下一轮中,当目标投出d20时,他必须掷骰两次,并取较不利的那次投骰结果。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 随着低沉的声响炸裂,火球术制造一次灼热的炎爆,对法术范围内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。成功的反射豁免将使此伤害减半。 | |
| 火球术将产生灼热的火焰爆炸,对区域内每个生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大伤害值为10d6)。爆炸几乎不会造成气压冲击。反射豁免成功可以减半伤害。 | |
| 施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域视作困难地形。法术失效时,岩块与火山灰消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。 | |
| 你创造出一道50英尺长的线形火焰。火蛇术可避开盟友,攻击路线上的所有敌人。火蛇术路径上的生物受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最高15d6点)。 | |
| 你对一个生物施放此法术后,其皮肤变得湿滑,得到每轮再生的能力。法术持续时间内,该生物得到5点快速回复,20点火焰抗性,并在战技防御上获得+2表现加值。 | |
| 元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点火焰伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你用燃烧的符文标记数个盟友。该符文不会造成伤害,并会发出如火把般的光亮。当火焰烙印燃烧时,所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。所有受术目标的武器(包括天生武器和人造武器)在命中时可额外造成1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经带有的火焰伤害叠加)。在法术持续时间内的任意时刻,带有火焰烙印的生物都可花费一个迅捷动作来对30英尺内的任何目标发射火焰。… | |
| 花费一个迅捷动作,对30英尺内的任何目标发射火焰。这道射线需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成6d6点火焰伤害。一旦以这种方式运用火焰烙印发射火焰射线,该生物身上的此法术效果就会终止。 | |
| 作为标准动作,你可扬手发出一枚圣洁之火的灼热箭矢。你可锁定30英尺范围内的任何单体目标,作为远程接触攻击,向其发射灼热的火焰箭矢。此火焰矢将造成1d6点火焰伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 此法术能使你的身体变成熊熊烈火。你和你的装备对火焰伤害免疫。当你本应受到火焰伤害时,每3点正常情况下可造成的火焰伤害将转化为1点治疗。你对目盲、重击、属性伤害、疾病、电击、毒素与震慑免疫。你获得30点酸蚀抗性。你受到的寒冷伤害提高为正常的150%。… | |
| 你可以移除对手穿戴的盔甲部件。如果战技成功,目标失去盔甲加值,持续1轮。 你的攻击每超过对手的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 在8级时,你可向距离你30英尺内的所有盟友发出激励命令。使盟友的攻击检定、防御等级、战技防御以及技能检定获得+2洞察加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。这是基于语言的心智效应。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 作为标准动作,你可对30英尺范围内的一个生物进行激励演说。使该生物的攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定获得+2士气加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。 所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免检定能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。 | |
| 为武器附加4d6点寒冷伤害。 | |
| 你在手上唤出蓝白色的冻风和冰泉射线。你需要成功进行远程接触攻击检定,才能让射线对目标造成伤害。射线可造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最大伤害值为25d6点),同时造成1d4点敏捷流失。 | |
| 你的近战接触攻击造成4d6点寒冷伤害,并使目标在1轮内陷入恍惚状态。若攻击造成重击,则目标会恍惚1分钟。 | |
| 你的近战接触攻击造成4d6点寒冷伤害,并使目标在1轮内陷入恍惚状态。若攻击造成重击,则目标会恍惚1分钟。 | |
| 你的近战接触攻击造成4d6点寒冷伤害,并使目标在1轮内陷入恍惚状态。若攻击造成重击,则目标会恍惚1分钟。 | |
| 目标的骨骼(或外骨骼)碎裂飞散,造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高15d6点),同时使目标因痛苦和疲累陷入力竭状态,持续每施法者等级1分钟。 如果目标强韧豁免成功,则伤害减半,并陷入疲劳而非力竭状态。 | |
| 每天一次,拥有者可用自由动作启动物品内的奈米物质,持续5轮。持续时间内获得快速回复(5),同时免疫毒素、死亡效果、麻痹、震慑,并额外赋予「精准炼金炸弹混合物」提炼物的效果。16级时集中激增的持续时间增长为10轮。 | |
| 目标生物的动作变得比平常更迅速。这种速度提升会产生若干种效果。 当进行整轮攻击时,被加速的生物可用它的主要武器进行一次额外攻击。此次攻击使用该生物的最高基础攻击加值,加上所有适用于该场合的调整值。(此效果不与类似效果互相累积,如追击武器提供的效果,也并未实质性地提供额外动作,所以你无法在一轮内施放第二个法术或多执行一个动作。)… | |
| 以一个标准动作,念力骑士可以消耗1次决意可用次数来移除疲劳、战栗或恶心状态。若念力骑士达到11级,他还可以选择移除力竭、惊恐、反胃或恍惚状态。 | |
