PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↑ | SG | Beschreibung |
|---|---|---|
| Falsche Tugend | 0 | Eine Gruppe "rechtschaffener Ritter" ist in unser Reich eingedrungen und behauptet, sie seien gekommen, um "das Volk vor dem Bösen und dem Chaos zu retten“. Damit meinen sie, den Baron zu stürzen und ihr eigenes Reich auf den Ruinen Eurer B |
| Falsche Wohltätigkeit | 0 | Eine Gruppe von Mönchen und Priestern, die sich illegal in unseren Landen aufhielten, zettelte einen Aufstand an. Sie predigen die Rebellion gegen Tyrannei, unterstützt von den jämmerlichsten und wertlosesten Leuten: Bettler, Schuldner und |
| Faulzahnfels entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Hügellandschaften von Varnburg entdeckt. Es ist eine bröckelnde Gesteinsformation, die an einen riesigen Kiefer erinnert, dem die meisten Zähne fehlen ... und die übrigen sind fürchterlic |
| Feenhintertüren | 34 | Ein Magier aus dem Kollegium der Interdimensionalen Studien in Katapesh hat eine Reihe von Dimensionsrissen entdeckt, durch welche die linkischen Feenwesen in unser Reich gelangen können. Leider gestatten die Risse jedoch nur Reisen in eine |
| Feenmagie | 15 | Ein Feenwesen-Magier hat eine Siedlung besucht und alltägliche Gegenstände zum Leben erweckt! Die Leute scheinen eher verängstigt denn amüsiert zu sein von der einfachen und größtenteils harmlosen Anomalie. |
| Feenwesen des Waldes | 21 | Es gibt unglaubliche Neuigkeiten: Einer der regionalen Bauern behauptet, wohlmeinende Feenwesen hätten seine Ernte gesegnet und ihm bei der Pflege seiner Tiere geholfen – als Nachbarn! Das schreit förmlich nach einer Untersuchung! |
| Fest der Nägel | 20 | Eine Gruppe von Höllenrittern aus dem Orden des Nagels ist in den Raublanden erschienen und hat sofort begonnen, den Leuten Ordnung zu bringen ... auf chelische Art. Die Einheimischen waren entsetzt von den grausamen Methoden des Ordens und |
| Finsternis | 31 | Die Sonnenfinsternis, die vor kurzem stattgefunden hat, hat den Leuten Angst gemacht. Viele werten sie als schlechtes Omen, zumal die Kalender der Kelliden-Schamanen ein schlechtes Jahr voraussagen. Die Angst wandelt sich in Panik. Die Leut |
| Fleckensumpf entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Düstere Narlmark entdeckt. Ein Teich im Moor hat zahlreiche geknickte Schilfe und Sträucher, die in den Schlamm gestampft sind. Womöglich lebt dort eine gefährliche Kreatur. Dieser Ort kö |
| Flucht vor einem Gott | 31 | Eine große Gruppe von flüchtigen Sklaven aus Razmiran nähert sich der Grenze. Es sind zahlreiche Handwerker unter ihnen. Finden sie hier eine sichere Zuflucht? |
| Flüchtiger aus Pitax | 17 | Ein flüchtiger Gefangener aus Pitax – ein Elf, der als Anführer einer gefährlichen Bande verurteilt wurde – hat in der Baronie Zuflucht gesucht! Irovettis Gerichte sind nicht unbedingt als Inbegriff der Gerechtigkeit bekannt ... |
| Flüchtlinge | 27 | Mächtige Elementarrufer von der Insel Jalmeray fliehen vor ihrem Meister, Thakur Kharswan. Sie suchen einen ruhigen Ort, an dem sie warten können, bis sein Zorn verflogen ist. Wenn wir ihnen Zuflucht gewähren, teilen sie vielleicht die Gehe |
| Flüchtlinge | 16 | Einige unserer unzufriedenen Untertanen packen ihre Besitztümer zusammen und ziehen in friedlichere Lande. Doch die junge Baronie braucht diese Leute. Man muss sie aufhalten. |
| Flusserhebung entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Würgerhügeln entdeckt. Von hier aus kann man die Flusserhebung sehen, einen markanten Orientierungspunkt. Das Flussufer steigt zu einem idyllischen, malerischen Hügel empor. Vielleicht so |
| Flussgold | 23 | Einige Einheimische sind am sandigen Ufer des Flusses auf Gold gestoßen! Leider wird der entsprechende Bereich der Wasserstraße jedoch für den Transport von Handelswaren genutzt. |
| Flusstyrannen | 23 | Nixen und Nereiden haben sich in einem der Flüsse der Baronie niedergelassen! Sie sagen, dass dieses Gewässer nun ihnen gehöre, und haben angefangen, alle Boote und Schiffe zu versenken, die vorbeikommen. |
| Fossilienfelder entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt. In diesem Gebiet werden immer wieder natürliche Absonderlichkeiten gefunden: versteinerte Vögel, die auf den Felsen zerschmettert sind, geborstene Teile versteinerter Tiere . |
| Freigeister | 20 | Eines der Dörfer weigert sich, die Autorität der Regierung anzuerkennen. Sie wollen alleine leben, so wie sie es unter dem Hirschkönig getan hatten. Wenn sie damit durchkommen, werden ihre Nachbarn gewiss ihrem Beispiel folgen und ihren Tre |
| Freiheit für alle | 0 | Eine Gruppe mutiger und entschlossener Krieger bittet um Erlaubnis, ins dunkle Razmiran eindringen zu dürfen. Sie wollen möglichst viele Sklaven befreien, um so die Macht des Tyrannen zumindest ein wenig zu schwächen. Offiziell handeln sie |
| Freiheit um jeden Preis | 23 | Eine mächtige Halbork-Rebellin aus Galt hat soeben die Grenze überquert! Sie sorgt für Unruhe und stachelt die Bauern auf, den Baron zu stürzen und den Adel auszurauben ... und einige hören auch schon auf sie. |
| Fuchsjagd | 20 | Ein gerissener Gauner namens Fuchs raubt Kutschen und stiehlt Küsse von den Frauen reicher Herren! Es muss etwas getan werden. Es reden jeden Tag mehr Leute anerkennend über seine Taten. |
| Für Gesetz und Ordnung | 0 | Die hiesigen Verbrecher sind es leid, sich ständig vor Gesetzeshütern und Richtern verstecken zu müssen. Sie haben mehrere wichtige Beamte ermordet, wodurch das politische System der Krone in einen Tumult gestürzt wurde. Es besteht sogar di |
| Gärtner des Glaubens | 25 | Anhänger eines bizarren Kults behaupten, dass die Wälder verschwinden und Erastil nach einem Menschenopfer verlangt. Es heißt, die Bäume würden neue Lebenskraft erhalten, wenn die Erde mit Blut gedüngt werde. Die Kultisten haben sich mit Bö |
| Gäste aus der Dornenfeste | 32 | Die Banden aus der Dornenfeste haben es sich angewöhnt, durch diese Gegend zu kommen, wenn sie ausziehen, um ihre Nachbarn zu überfallen. Auf dem Rückweg verstecken sie sich dann kurz hinter der Grenze des Königreichs. Sie schlagen ihr Lage |
| Geflügelte Gefahr | 23 | Ein Schwarm raubgieriger Harpyien terrorisiert die Gegend. Sie rauben die hilflosen Bauern aus, greifen die offenen Märkte an und stehlen Adligen vor den Augen ihrer Leibwächter den Schmuck! |
| Geheimer Vorrat in den Nordgebieten | 0 | Unsere Späher haben in den Nordgebieten einen Schatz gefunden. Sie sind sich sicher, das ganze Gebiet erkundet zu haben, und dass es keine weiteren interessanten Orte in den Randgebieten und der Nördlichen Narlmark gibt. |
| Geheimer Vorrat in den Nordostgebieten | 0 | Unsere Späher haben in den Nordostgebieten einen Schatz gefunden. Sie sind sich sicher, das ganze Gebiet erkundet zu haben, und dass es keine interessanten Orte mehr in Varnburg, Dunkelwacht und den Hügeln von Levenies gibt. |
| Geheimer Vorrat in den Zentralgebieten | 0 | Unsere Späher haben in den Zentralgebieten einen Schatz gefunden. Sie sind sich sicher, das ganze Gebiet erkundet zu haben, und dass es keine weiteren interessanten Orte in der Südlichen Narlmark und den Würgerhügeln gibt. |
| Geheimer Vorrat in der Düstere Narlmark | 0 | Unsere Späher haben in der Düstere Narlmark einen Schatz gefunden. Sie sind sich sicher, das ganze Gebiet erkundet zu haben, und dass es keine weiteren interessanten Orte in dieser Region gibt. |
| Geheimer Vorrat in der Ostgebieten | 0 | Unsere Späher haben in den östlichen Regionen einen Schatz entdeckt. Sie haben mittlerweile das gesamte Gebiet erkundet und sind sicher, dass es in den Kamelanden und am Silberstufensee keine weiteren interessanten Orte gibt. |
| Geheimer Vorrat in der Region Pitax | 0 | Unsere Späher haben in der Nähe von Pitax einen Schatz gefunden. Sie sind sich sicher, das ganze Gebiet erkundet zu haben, und dass es keine weiteren interessanten Orte in der Region Pitax und dem Wald der Tausend Stimmen gibt. |
| Geheimes Versteck in Glenebon | 0 | Unsere Späher haben in Glenebon einen Schatz entdeckt. Sie haben mittlerweile das gesamte Gebiet erkundet und sind sicher, dass es in der Region keine weiteren interessanten Orte gibt. |
| Geheimnisvolle Kolonien | 18 | Rätselhafte Neuigkeiten machen die Runde: Die Einheimischen beklagen sich über vielfarbige Riesenpilze. Nachdem derartige Pilzkolonien zunächst nur fernab von Ansiedlungen entdeckt wurden, wachsen sie inzwischen auch auf den Mauern und Däch |
| Geheimnisvoller Kult | 13 | Ein geheimnisvoller Kult, der Müßiggang und Ausschweifungen predigt, ist in der Region aufgetaucht. Dieser Verderbtheit muss ein Ende gemacht werden! |
| Geistermorast entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Düstere Narlmark entdeckt. Zahlreiche Reisende sind verschwunden, als sie dieses Gebiet durchquerten. Überlebende sprechen von zischenden Schatten, die sich aus dem Morast erheben und mit |
| Gemüsestände entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort im Wald westlich von Pitax entdeckt – eine scheinbar unauffällige Lichtung. Doch neulich hat eine örtliche Jägerin dort nachts zahlreiche winzige Schatten gesehen, die über diese Gegend gejammer |
| Genealogie | 37 | Ein kauziger Historiker und Genealoge ist bereit, den Baron mit einem gefälschten Stammbaum zu versorgen, der ihn zum Nachfahren eines berühmten Abenteurers und Kriegers aus Taldor machen würde. Das könnte den Status des Barons unter den an |
| Gepriesen sei Zyphus! | 28 | In der Region ist es zu einer Reihe von Unfällen gekommen, die Todesopfer gefordert haben. Zauberer sagen, ein mystisches System liege diesen Vorfällen zugrunde, sei jedoch auf den ersten Blick nicht zu erkennen. Es ist ein Ritual der Anhän |
| Geprüfter Stahl | 26 | In Mivon wird bald wieder ein Schwertfürsten-Turnier abgehalten. Der Wettkampf bestimmt den gesellschaftlichen Status der Teilnehmer und ihren Einfluss in Mivon. Eine junge und ehrgeizige Kriegerin hat darum gebeten, von den Dienern des Bar |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
| Geschenke für den Baron | 0 | Handwerker haben dem Herrscher des Landes Geschenke geschickt. Sie hoffen, diese Zeichen der Anerkennung finden die Zustimmung des Barons. |
