PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Luftgeboren | |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. | |
| Luftgeschoss | Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in… | |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. | |
| Luftherrschaft | Fliegende Kreaturen erleiden einen Malus von -1 auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen Luftelementare. |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst… | |
| Auf Stufe 8 erhältst du einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, auf deine Athletikwürfe. | |
| Auf Stufe 15 kannst du eine Schule der Magie auswählen. Der SG aller Zauber dieser Schule, die du wirkst, erhöht sich um +2. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch… | |
| Auf Stufe 15 kannst du eine Schule der Magie auswählen. Der SG aller Zauber dieser Schule, die du wirkst, erhöht sich um +2. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Säureschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Feuerschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Elektrizitätsschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Säureschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Feuerschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Feuerschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Kälteschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Kälteschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Säureschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Elektrizitätsschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer… | |
| Auf Stufe 10 fügt der Chirurg seinem Formelbuch "Lebensatem" als Extrakt der Stufe 4 hinzu. Sein Attribut "Haltbares Heilmittel" wird auf dieses Extrakt angewandt. | |
| Mächtige Domänenkraft | Auf Stufe 8 kannst du die mächtige Kraft deiner Domäne nutzen. |
| Deine Zauber durchbrechen Zauberresistenz deutlich leichter als die meisten anderen Zauber. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Zauberstufe-Würfe (1d20 + Zauberstufe) deines… | |
| Auf Stufe 8 erhält ein Gesandtenrufer "Verstärkte Herbeizauberung" als Bonustalent. Verstärkte Herbeizauberung: Deine herbeigezauberten Kreaturen sind stärker und robuster. Jede… | |
| Ab Stufe 14 kann der Kampfmagus nahtlos Zauber wirken und Nahkampfangriffe ausführen. Setzt er das Kampfzauberei-Attribut ein, erhöht sich sein Bonus auf Konzentrationswürfe… | |
| Auf Stufe 12 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion eine seiner Waffen mit der besonderen Fähigkeit "Mächtige Waffe des Verderbens" erfüllen. Eine Mächtige Waffe des Verderbens… | |
| Wähle einen Waffentyp (einschließlich waffenloser Schlag), für den du eine Waffenspezialisierung hast. Deine Angriffe mit der gewählten Waffe verursachen mehr Schaden. Vorteil:… | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Berührungsangriffen im Fernkampf. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Bissangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Bomben. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Dolchen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Durchbohren-Angriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit großen Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Hiebangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Klauenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Keulen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit körperlosen Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krallenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krummsäbeln. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Falchions. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kukris. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kurzbogen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kurzschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Langbogen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Langschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Armbrüsten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Schilden als Waffe. |
