PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Mächtiger Waffenfokus (Rapier)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Rapieren.
Mächtiger Waffenfokus (Schwanzschlag)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Schwanzangriffen.
Mächtiger Waffenfokus (Schwere Armbrust)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit schweren Armbrüsten.
Mächtiger Waffenfokus (Schwerer Streitkolben)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit schweren Streitkolben.
Mächtiger Waffenfokus (Sense)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Sensen.
Mächtiger Waffenfokus (Speer)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Speeren.
Mächtiger Waffenfokus (Stachel)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Stachelangriffen.
Mächtiger Waffenfokus (Tentakel)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Tentakelangriffen.
Mächtiger Waffenfokus (Waffenloser Schlag)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit waffenlosen Schlägen.
Mächtiger Waffenfokus (Zweihänder)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Zweihändern.
Mächtiger Waffenfokus (Zweihändige Axt)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit zweihändigen Äxten.
Mächtiger Waffenfokus (Zweihändige Keule)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit zweihändigen Keulen.
Mächtiger ZauberfokusWähle einen Energietyp, dem du bereits das Talent "Zauberfokus" hinzugefügt hast. Allen Zaubern dieser Schule, die du wirkst, kann nur sehr schwer widerstanden werden. Vorteil:…
Mächtiger Zauberfokus – BannzauberFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Bannzauber +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – BeschwörungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Beschwörung +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – ErkenntniszauberFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Erkenntniszauber +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – HervorrufungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Hervorrufung +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – IllusionFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Illusion +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – NekromantieFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Nekromantie +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – VerwandlungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Verwandlung +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zauberfokus – VerzauberungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Verzauberung +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Zauberfokus" gewährten Bonus.
Mächtiger Zugang zu ZaubernAb Stufe 19 hat der Kampfmagus Zugriff auf eine erweiterte Liste von Zaubern. Er lernt 6 Zauber beliebiger Stufen von 1 bis 6 aus der Magier-Zauberliste und überträgt diese als…
Mächtiges BestientotemWährend eines Kampfrauschs erhält der Barbar die besondere Fähigkeit "Anspringen", um am Ende eines Sturmangriffs einen vollen Angriff auszuführen. Außerdem erhöht sich der…
Mächtiges Blind kämpfenDeine Nahkampfangriffe ignorieren die Fehlschlagchance, wenn dein Gegner nicht vollständig getarnt ist. Außerdem werden vollständig getarnte Gegner behandelt, als wären sie…
Mächtiges EntwaffnenDu erhältst einen Bonus von +2 auf deine Würfe, wenn du versuchst, deinen Gegner zu entwaffnen. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Entwaffnen" gewährten Bonus. Wenn du…
Mächtiges KlageliedEin Barde der Stufe 8 oder höher kann mit seinen Auftritten einen wachsenden Schrecken in seinen Gegnern auslösen, wodurch diese mit "Erschüttert" belegt werden. Der Gegner muss…
Mächtiges KlageliedEin Barde der Stufe 8 oder höher kann mit seinen Auftritten einen wachsenden Schrecken in seinen Gegnern auslösen, wodurch diese mit "Erschüttert" belegt werden. Der Gegner muss…
Mächtiges KognatogenDas Kognatogen des Alchemisten gewährt jetzt einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, einen alchemistischen Bonus von +6 auf einen mentalen Attributswert (Intelligenz, Weisheit…
Mächtiges Kognatogen – Charisma und IntelligenzMächtiges Kognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf sein Charisma, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Intelligenz und einen natürlichen…
Mächtiges Kognatogen – Charisma und WeisheitMächtiges Kognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf sein Charisma, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Weisheit und einen natürlichen…
Mächtiges Kognatogen – Intelligenz und CharismaMächtiges Kognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Intelligenz, einen alchemistischen Bonus von +4 auf sein Charisma und einen natürlichen…
Mächtiges Kognatogen – Intelligenz und WeisheitMächtiges Kognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Intelligenz, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Weisheit und einen natürlichen…
Mächtiges Kognatogen – Weisheit und CharismaMächtiges Kognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Weisheit, einen alchemistischen Bonus von +4 auf sein Charisma und einen natürlichen…
Mächtiges Kognatogen – Weisheit und IntelligenzMächtiges Kognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Weisheit, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Intelligenz und einen natürlichen…
Mächtiges Magie bannenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Mächtiges Magie bannenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Schnell zaubernDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu beschleunigen, als würden sie mit dem Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert.…
Mächtiges metamagisches Zauberzepter, Weitreichender ZauberDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei Zauber weitreichend zu wirken, als würden sie mit dem Talent "Weitreichender Zauber" modifiziert. Mächtige…
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Zauber ausdehnenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber auszudehnen, als würden sie mit dem Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Mächtige Zepter…
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Zauber maximierenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu maximieren, als würden sie mit dem Talent "Zauber maximieren" modifiziert. Mächtige…
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Zauber verstärkenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu verstärken, als würden sie mit dem Talent "Zauber verstärken" modifiziert. Mächtige…
Mächtiges MutagenDas Mutagen des Alchemisten gewährt jetzt einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, einen alchemistischen Bonus von +6 auf einen körperlichen Attributswert (Stärke,…
Mächtiges Mutagen – Geschicklichkeit und KonstitutionMächtiges Mutagen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Geschicklichkeit, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Konstitution und einen…
Mächtiges Mutagen – Geschicklichkeit und StärkeMächtiges Mutagen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Geschicklichkeit, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Stärke und einen natürlichen…
Mächtiges Mutagen – Konstitution und GeschicklichkeitMächtiges Mutagen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Konstitution, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Geschicklichkeit und einen…
Mächtiges Mutagen – Konstitution und StärkeMächtiges Mutagen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Konstitution, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Stärke und einen natürlichen…
Mächtiges Mutagen – Stärke und GeschicklichkeitMächtiges Mutagen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Stärke, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Mächtiges Mutagen – Stärke und KonstitutionMächtiges Mutagen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +6 auf seine Stärke, einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Konstitution und einen natürlichen…
Mächtiges Rüstung zerschmetternDu erhältst einen Bonus von +2 auf deine Würfe, wenn du "Rüstung zerschmettern" einsetzt. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Rüstung zerschmettern" gewährten Bonus. Wenn…
Mächtiges VerderbenAuf Stufe 12 erhöht sich bei Verwendung des Verderben-Attributs der Bonusschaden, den die Waffe gegen Kreaturen des gewählten Typs verursacht, auf 4d6 Punkte.
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