PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Blutlinien-Klassenfertigkeit-AuswahlDu kannst deinen Klassenfertigkeiten eine beliebige Wissensfertigkeit hinzufügen.
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7, und dann alle weitere sechs Stufen, erhalten Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer ihrer Blutlinie zugeordneten Liste ausgewählt wird. Hexenmeister müssen…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
Blutlinientalent-AuswahlAuf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der…
BlutlinienvorratAuf Stufe 1 erhält der Kampfmagus einen Vorrat mystischer arkaner Energie, mit der er seine Fähigkeiten nutzen und seine Waffe verbessern kann. Dieser arkane Vorrat (in Punkten)…
BogenschützeAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Kernschuss", "Präzisionsschuss" und "Schnelles Schießen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Präzisionsschuss",…
BogenschützeAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Kernschuss", "Präzisionsschuss" und "Schnelles Schießen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Präzisionsschuss",…
BogenschützeAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Kernschuss", "Präzisionsschuss" und "Schnelles Schießen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Präzisionsschuss",…
BombeNeben magischen Extrakten können Alchemisten verschiedene flüchtige Chemikalien mischen und diese mit ihren magischen Reserven beseelen, um mächtige Bomben zu schaffen, die sie…
Bombenwerfer-Handschuhe
Bonus-KampftalentAuf Stufe 1 und danach auf jeder geraden Stufe erhält ein Kämpfer zusätzlich zu den durch normale Fortschritte erworbenen Talenten ein Bonustalent (er erhält also auf jeder Stufe…
Bonus-KampftalentDu erhältst ein Bonus-Kampftalent.
Bonus-KampftalentAuf Stufe 1 kann ein Mystischer Ritter ein Bonus-Kampftalent auswählen. Er erhält es zusätzlich zu den Talenten, die Charaktere jeglicher Klassen normalerweise durch…
Bösartige ErfrierungLandet dieser schwere +4 Eis-Streitkolben einen Treffer, belegt er das Ziel mit Empfindlichkeit gegen Kälte. Mehrere Anwendungen dieses Effektes sind nicht kumulativ.
Bösartige VersengungLandet dieser schwere +4 Flammen-Streitkolben einen Treffer, belegt er das Ziel mit Empfindlichkeit gegen Feuer. Mehrere Anwendungen dieses Effektes sind nicht kumulativ.
Bösartige ZersetzungLandet dieser schwere +4 Säure-Streitkolben einen Treffer, belegt er das Ziel mit Empfindlichkeit gegen Säure. Mehrere Anwendungen dieses Effektes sind nicht kumulativ.
Bösartiger SchreiLandet dieser schwere +5 Donner-Streitkolben einen Treffer, belegt er das Ziel mit Empfindlichkeit gegen Schall. Mehrere Anwendungen dieses Effektes sind nicht kumulativ.
Bösartiger SturmLandet dieser schwere +4 Blitz-Streitkolben einen Treffer, belegt er das Ziel mit Empfindlichkeit gegen Elektrizität. Mehrere Anwendungen dieses Effektes sind nicht kumulativ.
Böses niederstreckenEinmal pro Tag kann ein Paladin die Mächte des Guten um Unterstützung im Kampf gegen das Böse bitten. Mit einer schnellen Aktion wählt der Paladin ein Ziel in Sichtweite, um es…
Böses niederstreckenEin Paladin kann die Mächte des Guten um Unterstützung im Kampf gegen das Böse bitten. Mit einer schnellen Aktion wählt der Paladin ein Ziel in Sichtweite, um es…
Böses niederstrecken – Zusätzlicher EinsatzEinmal pro Tag kann ein Paladin die Mächte des Guten um Unterstützung im Kampf gegen das Böse bitten. Mit einer schnellen Aktion wählt der Paladin ein Ziel in Sichtweite, um es…
Böswilliger BlickAlle Kreaturen, die nicht weiter als 60 Fuß von der Gesichtslosen Schwester entfernt sind, müssen einen Zähigkeitswurf gegen SG 20 schaffen, ansonsten werden ihnen 1d4 Punkte…
Böswilliger BlickAlle Kreaturen, die nicht weiter als 60 Fuß von der Gesichtslosen Schwester entfernt sind, müssen einen Zähigkeitswurf gegen SG 20 schaffen, ansonsten werden ihnen 1d4 Punkte…
BrabbelnAlle 1d4 Runden kann der Grinderlak als Standard-Aktion einmal brabbeln. Diesem Schwall von seltsamen Geräuschen und Unsinn in verschiedenen dem Grinderlak bekannten Sprachen…
Brennende ErneuerungAuf Stufe 12 kann ein Flammenhüter die reinigende Kraft des Feuers nutzen, um seinen Körper, seinen Geist und seine Seele von verschiedenen Leiden zu befreien. Erleidet der…
Brennende HändeAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Brennende Hände (Elektrizität)Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Brennende Hände (Kälte)Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Brennende Hände (Säure)Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Brennendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Plasma Rettungswurf: Reflex hebt auf Dein kinetisches Geschoss steckt…
Brennendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Plasma Rettungswurf: Reflex hebt auf Dein kinetisches Geschoss steckt…
BrüllenDu stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Kreaturen im Wirkungsbereich betäubt und verletzt. Kreaturen im Wirkungsbereich sind 1 Runde lang betäubt und erleiden 5d6…
BullenstärkeAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Bund des JägersEin Waldläufer geht einen Bund mit seinen Gefährten ein. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn…
Bund des JägersEin Waldläufer geht einen Bund mit seinen Gefährten ein. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn…
Bund des JägersAuf Stufe 4 geht ein Waldläufer einen Bund mit seinen Jagdgefährten ein, wobei ihm zwei Möglichkeiten offenstehen. Sobald er sich für eine von beiden entschieden hat, ist diese…
Bund des JägersEin Waldläufer geht einen Bund mit seinen Gefährten ein. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn…
Bund mit den GefährtenAuf Stufe 4 geht ein Vorhutkämpfer einen Bund mit seinen Kampfgefährten ein. Mit einer Bewegungsaktion kann er eines seiner studierten Ziele auswählen, um allen seinen…
Bund mit der NaturAuf Stufe 1 geht ein Druide eine Verbindung mit der Natur ein, wobei ihm zwei Möglichkeiten offenstehen. Die erste ist eine enge Verbindung mit der natürlichen Welt, die dem…
CalistriaCalistria, auch bekannt als "Lustvoller Stachel" und "Das unlöschbare Feuer", ist die Göttin der Wollust und der Rache, die in vielerlei Masken und Verkleidungen auftritt. Sie…
Cayden CaileanCayden Cailean, der Gott des Alkohols, der Tapferkeit und der Freiheit, ist einer der Aufgestiegenen – Sterbliche, die die Prüfung des Sternensteins bestanden und dadurch…
Celestische ResistenzAasimar haben Säure-, Kälte- und Elektrizitätsresistenz 5.
Chaos-AufblitzenChaos-Aufblitzen fügt allen Zielen innerhalb eines Kegels von 60 Fuß 20d12 Schaden zu. Die Hälfte des Schadens ist Feuerschaden, die andere Hälfte entstammt jedoch göttlicher…
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