PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
ChaosklingeAuf Stufe 8 kannst du einer Waffe, die du berührst, mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat) die…
Cornugon-HiebFügst du einem Gegner mit einem heftigen Angriff Schaden zu, kannst du als freie Aktion sofort einen Überzeugungswurf (Einschüchtern) machen, um deinen Gegner zu demoralisieren.
Daimonischer SegenAls Geschenk deiner daimonischen Gönner erhältst du Säureresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf deine Rettungswürfe gegen Gift- und Todeseffekte.
Dämonische MachtAuf Stufe 20 fließt die Macht des Abyss durch deine Adern. Du erhältst Immunität gegen Elektrizität und Gift. Außerdem erhältst du Feuer-, Kälte- und Säureresistenz 10.
Dämonische ResistenzAuf Stufe 3 erhältst Elektrizitätsresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Elektrizitätsresistenz auf 10 und dein Bonus auf…
Dämonische ResistenzAuf Stufe 3 erhältst Elektrizitätsresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Elektrizitätsresistenz auf 10 und dein Bonus auf…
Dämonische ResistenzAuf Stufe 3 erhältst Elektrizitätsresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Elektrizitätsresistenz auf 10 und dein Bonus auf…
Dämonisches Geheimnis des BlutesWirkst du einen Zauber der Schule "Herbeirufung" erhalten die herbeigerufenen Kreaturen SR/gut in Höhe deiner halben Hexenmeisterstufe (mindestens 1). Dieser Effekt ist nicht mit…
DampfexplosionElemente: Feuer und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Feuergeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
DampfexplosionElemente: Feuer und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Feuergeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
Dampfexplosion – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Dampfexplosion – Kinetische KlingeElemente: Feuer und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Feuergeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
Das Herz von IraDer Träger der Halskette ist immun gegen Erschöpfung und Entkräftung und kann die Halskette aktivieren, um sich mit einer Aura des Nichts zu umgeben. Solange diese Aura aktiv…
DazwischenwerfenWird ein mit "Göttlicher Schutz" belegtes Ziel des göttlichen Hüters angegriffen, kann er seinem Verbündeten mit einem Gelegenheitsangriff einen Bonus von +4 auf die RK gewähren.
DazwischenwerfenGöttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und…
DeaktivierenDieses Talent verleiht dem Charakter das Attribut, das Entwaffnen-Kampfmanöver durchzuführen. Gewährt außerdem einen KMB von +2 bei der Ausführung dieses Manövers sowie einen…
Death WardDeath ward buff from the ring.
Defensiv kämpfenDu kannst einen Malus von -4 auf Angriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Ausweichbonus von +2 auf deine Rüstungsklasse zu erhalten. Hast du 3 oder mehr Ränge…
Defensiv kämpfenDu kannst einen Malus von -4 auf Angriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Ausweichbonus von +2 auf deine Rüstungsklasse zu erhalten. Hast du 3 oder mehr Ränge…
Defensive KampfweiseDu kannst einen Malus von -1 auf deine Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Ausweichbonus von +1 auf deine Rüstungsklasse zu erhalten. Nach jeder…
Defensive KampfweiseDu kannst einen Malus von -1 auf deine Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Ausweichbonus von +1 auf deine Rüstungsklasse zu erhalten. Nach jeder…
Defensives KampftrainingDu kannst dich vortrefflich gegen alle Arten von Kampfmanövern verteidigen. Vorteil: Du verwendest bei der Berechnung deiner Kampfmanöververteidigung deine gesamten Trefferwürfel…
DefensivkräfteSteigt der Standhafte Verteidiger auf, verbessert er seine Verteidigungshaltung. Ab Stufe 2 erhält ein Standhafter Verteidiger eine Defensivkraft. Danach erhält er nach jeweils 2…
DesnaDesna, auch bekannt als "Die große Träumerin", "Glücksbringerin" und "Mutter Mond", ist die Göttin der Träume, des Glücks, der Sterne und der Reisenden, gehört zu den ältesten…
Desorientierende VerletzungAuf Stufe 4 kann ein Schurke, der einem Gegner Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" zufügt, diesen außerdem schwächen. Sein Ziel erhält dadurch 1 Runde lang einen Malus…
DetonationElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer Rettungswurf: Reflex halbiert Aus deinem Körper brechen Flammen hervor, die allen…
DetonationElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer Rettungswurf: Reflex halbiert Aus deinem Körper brechen Flammen hervor, die allen…
DetonationElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer Rettungswurf: Reflex halbiert Aus deinem Körper brechen Flammen hervor, die allen…
Diabolische ResistenzTieflinge haben Kälte-, Elektrizitäts- und Feuerresistenz 5.
Die Hand von Magus DanBenutzt der Träger eine Schriftrolle, um sie in ein Zauberbuch zu übertragen oder einen Zauber abzulesen, hat die Hand eine Chance von 25 %, eine perfekte Kopie der verbrauchten…
DimensionsschlagDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 2 Punkte seines arkanen Vorrats verwenden, um alle seine Angriffe mit Nahkampfwaffen bis zum Ende seiner Runde als Berührungsangriffe im…
DimensionsschlagDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 2 Punkte seines arkanen Vorrats verwenden, um alle seine Angriffe mit Nahkampfwaffen bis zum Ende seiner Runde als Berührungsangriffe im…
DimensionsschlagDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 2 Punkte seines arkanen Vorrats verwenden, um alle seine Angriffe mit Nahkampfwaffen bis zum Ende seiner Runde als Berührungsangriffe im…
DimensionsschlagDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 2 Punkte seines arkanen Vorrats verwenden, um alle seine Angriffe mit Nahkampfwaffen bis zum Ende seiner Runde als Berührungsangriffe im…
DimensionsschrittAuf Stufe 8 kannst du dieses Attribut verwenden, um dich mit einer Bewegungsaktion bis zu 30 Fuß weit zu teleportieren. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen. Die…
DimensionssprungAuf Stufe 8 kannst du pro Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, bis zu 10 Fuß teleportieren. Die Teleportation muss in 5-Fuß-Schritten erfolgen und…
Dimensionstür
DimensionstürAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Dimensionstür
DomäneSeine enge Verbindung mit der natürlichen Welt gewährt dem Druiden eine der folgenden Klerikerdomänen: Luft, Tier, Erde, Feuer, Pflanze, Wasser oder Wetter. Bei der Bestimmung…
Domäne der BefreiungDu bist ein Freigeist und ein erklärter Feind aller Sklaventreiber und Unterdrücker. Du bist in der Lage, Einschränkungen deiner Beweglichkeit zu ignorieren. Du kannst dich…
Domäne der BefreiungDu bist ein Freigeist und ein erklärter Feind aller Sklaventreiber und Unterdrücker. Du bist in der Lage, Einschränkungen deiner Beweglichkeit zu ignorieren. Du kannst dich…
Domäne der DunkelheitDu manipulierst Schatten und die Dunkelheit. Hauch der Dunkelheit: Du kannst die Sicht einer Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf durch Schatten und Dunkelheit…
Domäne der ErdeDu beherrschst Erde, Metall und Stein, kannst Säuregeschosse abfeuern und Erdkreaturen befehligen. Säuregeschoss: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als…
Domäne der GemeinschaftWährend du mit einer Berührung Wunden heilen kannst, weckt deine Gegenwart ein Gefühl von Einheit und stärkt emotionale Beziehungen. Beruhigende Berührung: Du kannst eine Kreatur…
Domäne der HeilungWährend deine Berührung Schmerz und Tod lindert, ist deine heilende Magie besonders effektiv und mächtig. Abwendung des Todes: Du kannst eine lebende Kreatur mit einer…
Domäne der HerrlichkeitDu bist von der Herrlichkeit der Götter beseelt und ein entschlossener Feind aller Untoten. Fokussierst du positive Energie, um untoten Kreaturen Schaden zuzufügen, wird der…
Domäne der LuftDu kannst Blitze, Nebel und den Wind manipulieren und bis resistent gegen Elektrizitätsschaden. Blitzschlag: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion…
Domäne der MagieDu bist ein wahrer Schüler aller mystischen Dinge und betrachtest die Reinheit der Magie als göttlich. Hand des Akolythen: Du kannst deine Nahkampfwaffe fliegen lassen, um einen…
Domäne der OrdnungDu folgst einem strengen Gesetzeskodex und erlangst auf diese Weise Erleuchtung. Hauch der Ordnung: Du kannst eine bereitwillige Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um sie…
Talente und Fähigkeiten - Seite 7 - Kingmaker