PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| L'alignement du lanceur de sorts divins, ses capacités magiques, ses valeurs et la manière dont les autres le perçoivent dépendent de son dieu. Le personnage peut choisir des… | |
| Choix de la compétence de classe du lignage | L'ensorceleur peut ajouter n'importe quelle connaissance à ses compétences de classe. |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir… |
| Cible étudiée | Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son… |
| Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son… | |
| Cible étudiée (rapide) | Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son… |
| Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son… | |
| Cinétiste talentueux | Élément : universel Type : utilitaire Brûlure : - Le personnage bénéficie d'un bonus égal à la moitié de son niveau de cinétiste aux tests de compétences ajoutés à sa liste de… |
| Jaethal gagne un bonus inné de +2 points à la Sagesse, la Dextérité et au Charisme. | |
| Confère l'immunisation à la fatigue et à l'épuisement, et permet d'activer une aura de néant. Tant que l'aura est présente, les créatures adjacentes au porteur subissent 2d6… | |
| L'alchimiste apprend à créer un cognatogène, une mixture semblable à un mutagène qui augmente une caractéristique mentale au détriment d'une caractéristique physique. Si le… | |
| Cognatogène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Charisme et un bonus d'armure naturelle de +2. Tant que le cognatogène fait effet, l'alchimiste subit un malus… | |
| Cognatogène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Intelligence et un bonus d'armure naturelle de +2. Tant que le cognatogène fait effet, l'alchimiste subit un… | |
| Cognatogène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Sagesse et un bonus d'armure naturelle de +2. Tant que le cognatogène fait effet, l'alchimiste subit un malus de… | |
| Le cognatogène de l'alchimiste donne à présent un bonus de +4 à l'armure naturelle, un bonus alchimique de +6 à une caractéristique mentale (Intelligence, Sagesse ou Charisme) et… | |
| Cognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Charisme, +4 en Intelligence, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de… | |
| Cognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Charisme, +4 en Sagesse, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en… | |
| Cognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Intelligence, +4 en Charisme, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de… | |
| Cognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Intelligence, +4 en Sagesse, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2… | |
| Cognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Sagesse, +4 en Charisme, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en… | |
| Cognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Sagesse, +4 en Intelligence, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2… | |
| Quand le personnage touche sa cible avec une attaque à outrance ou un déluge de coups de l'École du cogneur, il peut tenter une manœuvre offensive de croc-en-jambe par une action… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Combat à deux armes | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix… |
| Combat à deux armes | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix… |
| Avantage : le personnage subit des malus moins importants lorsqu'il se bat à deux armes. Le malus de la main directrice est réduit de 2 points, et celui de la main secondaire est… | |
| Combat à deux armes | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix… |
| Le personnage a droit à une troisième attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -10. | |
| Combat à deux mains sans effort | Lorsque le guerrier se bat avec deux armes, toutes les armes à une main appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes sont considérées comme des… |
| Combat à distance | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir… |
| Combat à distance | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir… |
| Combat à distance | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir… |
| Combat à mains nues | Un moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues comme don supplémentaire. Les dégâts infligés par les attaques à mains nues d'un moine de taille M augmentent… |
| Lors d'un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire à cause de son camouflage, il peut relancer le dé une fois afin de savoir s'il touche. Un… | |
| Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en… | |
| Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en… | |
| L'archer occulte doit impérativement utiliser une arme à distance, et non une arme de corps à corps, lorsqu'il utilise Combat magique à distance. En outre, ce pouvoir ne… | |
| Au niveau 14, le magus parvient à lancer des sorts sans risque d'erreur tout en attaquant au corps à corps. À chaque fois qu'il se sert de ce pouvoir, son bonus au test de… | |
| Quand le personnage se bat sur la défensive, son bonus d'esquive à la CA augmente de +2. | |
| Un personnage peut choisir de subir un malus de -4 sur ses jets d'attaque et ses manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +2 à sa CA. S'il possède 3 rangs ou plus… |
