PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Cône de froid
Conjurateur dévouéUn héraut conjurateur dépend des alliés qu'il convoque pour triompher de ses adversaires, ce qui limite son expérience dans les pratiques martiales des autres prêtres et l'oblige…
Connexion au Premier MondeCe personnage a une connexion spéciale au Premier Monde. Une fois par jour, lorsqu'il meurt dans le Premier Monde ou sur un lieu qui lui est directement lié, il ressuscite…
ConseilLes conseils du sensei fonctionnent comme la représentation bardique (Arts oratoires). Ils donnent inspiration vaillante au niveau 1, inspiration talentueuse au niveau 3 et…
Conseil – action de mouvementAu niveau 13, une action de mouvement suffit au sensei pour se lancer dans une représentation bardique.
Conseil – action rapideAu niveau 7, une action rapide lui suffit pour se lancer dans une représentation bardique.
Conseil du sensei : Attaque supplémentaireEn dépensant 1 point de sa réserve de ki, le moine peut ajouter une attaque supplémentaire à un déluge de coups (cette attaque supplémentaire utilise son bonus d'attaque le plus…
Conseil du sensei : Plénitude physiqueEn dépensant 1 point de sa réserve de ki par une action simple, le moine peut soigner ses propres blessures d'un montant de points de dégâts égal à son niveau de moine.
Conseil du sensei : Plénitude physique de groupeEn dépensant 1 point de sa réserve de ki par une action simple, le moine peut soigner ses propres blessures d'un montant de points de dégâts égal à son niveau de moine.
Conseil du sensei : Soudaine célérité de groupeUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour bénéficier d'un soudain élan de vitesse, ce qui augmente sa vitesse de…
Constance
Contre-attaqueAu niveau 10, un Seigneur des épées peut, par une action immédiate, porter une attaque d'opportunité contre un adversaire qui le frappe au corps à corps, tant que l'assaillant…
ConvictionAu niveau 15, le personnage gagne une résistance à la magie contre les sorts maléfiques et les sorts lancés par des créatures d'alignement mauvais égal à 11 + son niveau…
Convocation d'hamadryadeAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstresDès le niveau 1, par une action simple, le tacticien sauvage ajoute convocation de monstres I à ses pouvoirs magiques et peut l'utiliser un nombre de fois par jour égal à 3 + son…
Convocation de monstres ICette incantation invoque un chien extraplanaire. Il se manifeste à l'endroit choisi par le personnage et agit en fonction du résultat de son test d'initiative. Il se bat en…
Convocation de monstres IICette incantation invoque un 1d3 loups extraplanaires ou 1d3 chiens extraplanaires. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du…
Convocation de monstres IIIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstres IIICette incantation invoque un varan extraplanaire, 1d3 loups extraplanaires ou 1d4+1 chiens extraplanaires. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et…
Convocation de monstres IVCette incantation invoque un loup sanguinaire, 1d3 varans ou 1d4+1 loups extraplanaires. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction…
Convocation de monstres IXAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstres IXAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstres IXCe sort invoque 1d3 géants du froid extraplanaires (personnage mauvais) ou 1d3 dévas movaniques extraplanaires (personnage non-mauvais), 1d4+1 croquemitaines, ou un thanadaémon…
Convocation de monstres VCe sort invoque 1d3 loups sanguinaires extraplanaires, 1d4+1 varans extraplanaires, ou bien un chapeau rouge extraplanaire (personnage mauvais) ou un bralani azata extraplanaire…
Convocation de monstres VICe sort invoque 1d3 chapeaux rouges extraplanaires (personnage mauvais) ou 1d3 bralanis azatas extraplanaires (personnage non-mauvais), 1d4+1 loups sanguinaires extraplanaires,…
Convocation de monstres VIIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstres VIIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstres VIICe sort invoque 1d3 dévoreurs d'âmes extraplanaires (personnage mauvais) ou 1d3 axiomites extraplanaires (personnage non-mauvais), 1d4+1 chapeaux rouges extraplanaires…
Convocation de monstres VIIIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation de monstres VIIICe sort invoque 1d3 croquemitaines extraplanaires, 1d4+1 dévoreurs d'âmes extraplanaires (personnage mauvais) ou 1d4+1 axiomites extraplanaires (personnage non-mauvais), ou un…
Convocation de néréideAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Convocation supérieureUne créature supplémentaire est convoquée chaque fois que le personnage lance un sort de convocation capable d'invoquer plus d'une créature.
Convocation tactiqueAu niveau 5, chaque fois que le tacticien sauvage lance sort de convocation, toutes les créatures invoquées par le sort sont considérées comme connaissant tous ses dons de…
Corps brûlantÉlément : feu Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Le corps du personnage devient douloureusement chaud. Chaque fois qu'une créature le touche avec une attaque naturelle ou à…
Corps brûlantÉlément : feu Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Le corps du personnage devient douloureusement chaud. Chaque fois qu'une créature le touche avec une attaque naturelle ou à…
Corps élémentaireAu niveau 20, le pouvoir des éléments se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité aux attaques sournoises, aux coups critiques et aux dégâts de feu.
Corps élémentaireAu niveau 20, le pouvoir des éléments se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité aux attaques sournoises, aux coups critiques et aux dégâts…
Corps élémentaireAu niveau 20, le pouvoir des éléments se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité aux attaques sournoises, aux coups critiques et aux dégâts…
Corps élémentaireAu niveau 20, le pouvoir des éléments se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité aux attaques sournoises, aux coups critiques et aux dégâts de…
Corps élémentaire IAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Corps élémentaire IIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Corps élémentaire IIIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Corps élémentaire IVAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Corrosion malveillanteCette masse d'armes lourde corrosive +4 inflige à la cible une vulnérabilité à l'acide en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas.
Coup circulaireAu niveau 7, un combattant à deux mains qui réalise une attaque à outrance ajoute le double de son bonus de force à tous les jets de dégâts de ces attaques à l'exception de la…
Coup de bouclierLe personnage peut donner des coups de rondache ou d'écu. S'il tient une arme dans l'autre main, le coup est sujet au malus du combat à deux armes. La rondache est considérée…
Coup de bouclierLe personnage peut donner des coups de rondache ou d'écu. S'il tient une arme dans l'autre main, le coup est sujet au malus du combat à deux armes. La rondache est considérée…
Coup de bouclier opportunisteLorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier. Avantage : chaque fois que le personnage inflige un…
Coup de cornes déstabilisantLes coups de corne d'un monarque de la Chasse sauvage coupent le souffle à ses adversaires. Une cible subissant des dégâts de cette attaque doit réussir un jet de Vigueur de DD…
Coup de grâcePar une action complexe, un personnage peut tenter d'achever un adversaire sans défense en lui donnant un coup de grâce à l'aide d'une arme de corps à corps. L'attaque touche…
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