PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Empoisonnement | Tentacule ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 28) Fréquence : 1/round pendant 10 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet… |
| Empoisonnement | |
| Empoisonnement | Griffes ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 22) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD… |
| Empoisonnement | Dard ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 17) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 12) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d3 points de Dextérité Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du… |
| Empoisonnement | Contact ; jet de Vigueur (DD 23) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d2 points de Constitution et cécité Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 19) Fréquence : 1/round pendant 8 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité et 1d4 points de Constitution, chancelant Guérison : 2… |
| Empoisonnement | Grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 22) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet de… |
| Empoisonnement | Grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 24) Fréquence : 1/round pendant 10 rounds Effet : 2d6 points de dégâts de feu et perte de 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jets… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Incubation : 1 minute Fréquence : 1/heure pendant 6 heures Effet : perte de 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 18) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d3 points de Force et de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du… |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Empoisonnement | Grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 15) Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : confusion et fatigue Guérison : pas de jet de sauvegarde, mais le résultat « Agit… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de… |
| Empoisonnement | |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 12) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de… |
| Empoisonnement | Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 17) Fréquence : 1/round pendant 8 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité et 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jet de… |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut faire jaillir du sol un champ de bras squelettiques qui tentent alors de griffer ses ennemis. Les bras squelettiques apparaissent du sol dans un… | |
| Par une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige… | |
| Si le personnage fait passer une cible à 0 point de vie ou moins par une attaque de corps à corps, il peut enchaîner une autre attaque de corps à corps avec son meilleur bonus de… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Enchevêtrement adhésif | |
| Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Athlétisme, et… | |
| Au niveau 3, l'invulnérable enragé gagne 1 point de résistance au feu et 1 point de résistance au froid. Au niveau 6 et tous les 3 niveaux par la suite, cette résistance augmente… | |
| Au niveau 11, par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque de corps à corps avec une arme à deux mains. Si celle-ci touche, il peut, par une action libre,… | |
| Engelure malveillante | Cette masse d'armes lourde de froid +4 inflige à la cible une vulnérabilité au froid en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas. |
| Engloutissement | Si une créature possédant cette attaque spéciale touche son adversaire, elle peut tenter un test de manœuvre de combat. En cas de succès, elle avale sa proie. Une créature avalée… |
| Le défenseur du vrai monde bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre les fées. Il peut canaliser l'énergie réservée à un sort pour la… | |
| Au niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient… | |
| Au niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient… | |
| Ennemis jurés | Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… |
| Ennemis jurés | Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… |
