PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
EmpoisonnementTentacule ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 28) Fréquence : 1/round pendant 10 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet…
Empoisonnement
EmpoisonnementGriffes ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 22) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD…
EmpoisonnementDard ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 17) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 12) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d3 points de Dextérité Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du…
EmpoisonnementContact ; jet de Vigueur (DD 23) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d2 points de Constitution et cécité Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 19) Fréquence : 1/round pendant 8 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité et 1d4 points de Constitution, chancelant Guérison : 2…
EmpoisonnementGrand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 22) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet de…
EmpoisonnementGrand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 24) Fréquence : 1/round pendant 10 rounds Effet : 2d6 points de dégâts de feu et perte de 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jets…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Incubation : 1 minute Fréquence : 1/heure pendant 6 heures Effet : perte de 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 18) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d3 points de Force et de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du…
EmpoisonnementAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
EmpoisonnementGrand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 15) Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : confusion et fatigue Guérison : pas de jet de sauvegarde, mais le résultat « Agit…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de…
Empoisonnement
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 12) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de…
EmpoisonnementMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 17) Fréquence : 1/round pendant 8 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité et 1d4 points de Constitution Guérison : 2 jet de…
Emprise de la mortAu niveau 9, l'ensorceleur peut faire jaillir du sol un champ de bras squelettiques qui tentent alors de griffer ses ennemis. Les bras squelettiques apparaissent du sol dans un…
EnchaînementPar une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige…
Enchaînement finalSi le personnage fait passer une cible à 0 point de vie ou moins par une attaque de corps à corps, il peut enchaîner une autre attaque de corps à corps avec son meilleur bonus de…
EnchevêtrementAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Enchevêtrement adhésif
EnduranceLe personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Athlétisme, et…
Endurance extrêmeAu niveau 3, l'invulnérable enragé gagne 1 point de résistance au feu et 1 point de résistance au froid. Au niveau 6 et tous les 3 niveaux par la suite, cette résistance augmente…
Enfonce-pieuxAu niveau 11, par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque de corps à corps avec une arme à deux mains. Si celle-ci touche, il peut, par une action libre,…
Enfouissement
Engelure malveillanteCette masse d'armes lourde de froid +4 inflige à la cible une vulnérabilité au froid en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas.
EngloutissementSi une créature possédant cette attaque spéciale touche son adversaire, elle peut tenter un test de manœuvre de combat. En cas de succès, elle avale sa proie. Une créature avalée…
Ennemi des féesLe défenseur du vrai monde bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre les fées. Il peut canaliser l'énergie réservée à un sort pour la…
Ennemi du flibustierAu niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient…
Ennemi du flibustierAu niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient…
Ennemis jurésAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurésAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – aberrationsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – animauxAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – créatures artificiellesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – créatures magiquesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – dragonsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – elfesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – ExtérieursAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – féesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – gnomesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – gobelinsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – halfelinsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – humainsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – humanoïdes géantsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – humanoïdes monstrueuxAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
Ennemis jurés – humanoïdes reptiliensAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre…
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