PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Environnements de prédilection – plainesAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se…
Environnements de prédilection – Premier MondeAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se…
Environnements de prédilection – sous terreAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se…
Environnements de prédilection – urbainAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se…
ÉrastilAussi appelé le Vieux borgne et le Dieu Cerf, Érastil est l'une des plus anciennes divinités humaines encore vénérées dans la région de la mer Intérieure. Il est le dieu de la…
ÉruditionAu niveau 2, le barde acquiert une certaine résistance aux représentations des autres bardes et aux effets de sonores en général. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde…
ÉruptionÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Extension de portée Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, vapeur Jet de sauvegarde :…
ÉruptionÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Extension de portée Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, vapeur Jet de sauvegarde :…
ÉruptionÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Extension de portée Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, vapeur Jet de sauvegarde :…
ÉruptionÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Extension de portée Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, vapeur Jet de sauvegarde :…
ÉruptionÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Extension de portée Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, vapeur Jet de sauvegarde :…
Éruption curativeÉlément : eau Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Soigneur cinétique Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : oui Le personnage fait appel à Soigneur cinétique…
EsquiveLe personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. Il perd automatiquement ce bonus s'il se trouve dans une situation où il perd son bonus de Dextérité à la CA.
Esquive aérienneÉlément : air Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Vents protecteurs Le personnage manipule les vents pour sauter à l'écart des attaques de zone. Il obtient la capacité…
Esquive extraordinaireCe talent a un effet similaire à la capacité d'esquive totale, mais lorsque le personnage qui le possède est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour s'en…
Esquive extraordinaireLorsqu'il est victime d'une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, le compagnon animal ne subit pas le moindre dégât s'il réussit son jet de…
Esquive extraordinaireCe talent a un effet similaire à la capacité d'esquive totale, mais lorsque le roublard qui le possède est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour s'en…
Esquive extraordinaire au pavoisAu niveau 20, il gagne esquive extraordinaire, comme le talent de maître roublard, à condition qu'il utilise son pavois. Cette capacité a un effet similaire à esquive totale,…
Esquive instinctiveLe personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à…
Esquive instinctiveLe personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à…
Esquive instinctive au pavoisAu niveau 16, le spécialiste qui utilise un pavois gagne le pouvoir de roublard esquive instinctive. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient…
Esquive instinctive supérieureIl n'est plus possible de prendre le personnage en tenaille. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en…
Esquive instinctive supérieureIl n'est plus possible de prendre le personnage en tenaille. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en…
Esquive réflexeLorsqu'il est en posture défensive, le barbare peut appliquer son bonus d'esquive à la CA comme un bonus sur ses jets de Réflexe. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux…
Esquive totaleL'agilité phénoménale d'un roublard lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient…
Esquive totaleS'il est victime d'une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, le compagnon animal ne subit pas le moindre dégât s'il réussit son jet de…
Étreinte de la MortÀ partir du niveau 8, le personnage n'est plus blessé mais est soigné par les canalisations d'énergie négative. Si la canalisation d'énergie négative cible les morts-vivants, les…
Étreinte de ShélynL'anneau de Linzi l'empêche de mourir et la téléporte en lieu sûr si elle tombe au combat.
ÉvangélisationLes mots prononcés par les deimaviggas sont un poison pour l'esprit. À chaque round durant lequel un deimavigga parle (action libre), tous les non diables avec une valeur…
ÉvangélisationLes mots prononcés par les deimaviggas sont un poison pour l'esprit. À chaque round durant lequel un deimavigga parle (action libre), tous les non diables avec une valeur…
Éveil de l'intellectÀ force d'être constamment exposé à d'étranges produits chimiques, l'alchimiste voit son esprit se développer. Sa valeur d'Intelligence augmente définitivement de 2 points.
Éventail de flammesÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts L'explosion cinétique prend la…
Éventail de flammesÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts L'explosion cinétique prend la…
Éventail de flammesÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts L'explosion cinétique prend la…
Expertise du combatLe personnage peut choisir de subir un malus de -1 aux jets d'attaque au corps à corps et aux manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. Quand son bonus…
Expertise du combatLe personnage peut choisir de subir un malus de -1 aux jets d'attaque au corps à corps et aux manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. Quand son bonus…
Exploiter les faiblessesAu niveau 14, l'inquisiteur apprend à tirer parti de toutes les opportunités qui se présentent. Quand il réussit un coup critique, il ignore toute réduction de dégâts éventuelle…
Explorateur confiantAu niveau 6, il peut faire 10 à un test de Doigts de fée. Il n'est pas obligé de « faire 10 » et peut choisir de lancer le dé normalement.
Explorateur confiantAu niveau 6, il peut faire 10 à un test de Doigts de fée. Il n'est pas obligé de « faire 10 » et peut choisir de lancer le dé normalement.
Explorateur ruséAu niveau 2, l'archéologue gagne un bonus aux tests de Doigts de fée et de Perception égal à la moitié de son niveau de classe.
Explosion chancelanteAu niveau 10, les bombes d'un grenadier deviennent particulièrement violentes. Lorsqu'un grenadier réussit un coup critique avec une bombe, la créature directement frappée par…
Explosion cinétiqueDès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par…
Explosion cinétiqueDès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par…
Explosion contrôléeAu niveau 6, un grenadier peut faire exploser une bombe pour que l'aspersion couvre un cône de 30 pieds plutôt qu'un rayon. Le cône commence à l'alchimiste et s'étend dans la…
Explosion contrôléeAu niveau 6, un grenadier peut faire exploser une bombe pour que l'aspersion couvre un cône de 30 pieds plutôt qu'un rayon. Le cône commence à l'alchimiste et s'étend dans la…
Explosion d'airÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un…
Explosion d'airÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un…
Explosion d'airÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un…
Explosion d'air — Arme cinétiqueÉlément : universel Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage utilise ses pouvoirs cinétiques pour…
Explosion d'air — Arme cinétiqueÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un…
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