PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lapin bénéficie de bonus de +2 aux jets de Réflexes… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lézard bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lézard bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lièvre bénéficie de bonus de +4 aux tests… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lièvre bénéficie de bonus de +4 aux tests… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un mille-pattes bénéficie de bonus de +2 aux jets de… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un mille-pattes bénéficie de bonus de +2 aux jets de… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un poulet bénéficie de bonus de +3 à ses PV et +2 aux… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un poulet bénéficie de bonus de +3 à ses PV et +2 aux… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un rat bénéficie de bonus de +2 aux jets de Vigueur et… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un rat bénéficie de bonus de +2 aux jets de Vigueur et… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un singe bénéficie de bonus de +3 aux tests de… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un singe bénéficie de bonus de +3 aux tests de… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une tarentule bénéficie de bonus de +3 aux tests… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une tarentule bénéficie de bonus de +3 aux tests… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une vipère bénéficie de bonus de +3 aux tests… | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une vipère bénéficie de bonus de +3 aux tests… | |
| À partir du niveau 6, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour fasciner une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent se trouver dans un rayon de 9 m… | |
| À partir du niveau 6, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour fasciner une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent se trouver dans un rayon de 9 m… | |
| Le moine tente de faucher son adversaire afin de le faire tomber. Si l'attaque touche, le moine peut effectuer une manœuvre offensive de crocs-en-jambe contre la cible de cette… | |
| Le moine tente de faucher son adversaire afin de le faire tomber. Si l'attaque touche, le moine peut effectuer une manœuvre offensive de crocs-en-jambe contre la cible de cette… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Le personnage peut augmenter la portée de ses attaques de corps à corps de 5 pieds (1,5 m) jusqu'à la fin de son tour en acceptant un malus de -2 à la CA jusqu'au prochain tour.… | |
| Le personnage peut augmenter la portée de ses attaques de corps à corps de 5 pieds (1,5 m) jusqu'à la fin de son tour en acceptant un malus de -2 à la CA jusqu'au prochain tour.… | |
| Le personnage attaque avec la puissance d'un dragon, au point que ses coups terrifient ses ennemis. Quand le personnage utilise l'École du dragon, il gagne un bonus égal à la… | |
| Lorsqu'il est en posture téméraire, le barbare transmet ses bonus et malus de posture à tous les alliés qui le souhaitent dans un rayon de 30 pieds. Ce pouvoir de rage n'est… | |
| Lorsqu'il est en posture téméraire, le barbare transmet ses bonus et malus de posture à tous les alliés qui le souhaitent dans un rayon de 30 pieds. Ce pouvoir de rage n'est… | |
| Lorsqu'un demi-orque descend sous les 0 point de vie sans être tué pour autant, il peut continuer à se battre pendant un round de plus, comme s'il était simplement hors de… | |
| Dès le niveau 1 et par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon de feu céleste qui nécessite une attaque de contact à… | |
| Le personnage peut lancer une fiole de feu grégeois comme une arme à impact, avec une portée de 10 m (30 pieds). Un coup direct inflige 1d6 points de dégâts de feu. Toutes les… | |
| Le personnage peut lancer une fiole de feu grégeois comme une arme à aspersion, avec un facteur de portée de 3 m. Un coup direct inflige 2d6 points de dégâts de feu. Toutes les… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut faire s'abattre une colonne de flammes infernales. Ce brasier de 3 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur. Les… | |
| Quand le personnage fait une attaque à outrance avec un arc, il peut tirer deux flèches lors de sa première attaque. S'il touche, les deux flèches atteignent leur cible. Les… | |
| Lorsqu'un personnage disposant de ce talent réalise un test de Perception, il gagne un bonus de +4. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux tests de Doigts de fée et d'Utilisation d'objets magiques. S'il a 10 rangs ou plus dans l'une de ces compétences, le bonus ajouté à cette… | |
| Le personnage peut lancer une fiole d'acide comme une arme à impact, avec un facteur de portée de 3 m (10 pieds). Un coup direct inflige 1d6 points de dégâts d'acide. Toutes les… | |
| Le personnage peut lancer une fiole d'acide comme une arme à impact, avec un facteur de portée de 3 m (10 pieds). Un coup direct inflige 1d6 points de dégâts d'acide. Toutes les… | |
| Flamboiement du chaos inflige 20d12 points de dégâts à toutes les cibles dans un cône de 18 mètres. La moitié des dégâts sont des dégâts de feu, le reste provenant de la… | |
| À partir du niveau 4, le défenseur du vrai monde bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les capacités surnaturelles ou les pouvoirs magiques des fées. Ses… | |
| Par une action simple, le personnage peut envoyer une fléchette d'acide vers un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Cette fléchette… | |
| Fléchette empoisonnée | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus inné de +2 à la Force. Ce bonus passe à +4 au niveau 13 et à +6 au niveau 17. | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus inné de +2 à la Force. Ce bonus passe à +4 au niveau 13 et à +6 au niveau 17. | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus inné de +2 à la Force. Ce bonus passe à +4 au niveau 13 et à +6 au niveau 17. | |
| Force de l'Abysse | Au niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus inné de +2 à la Force. Ce bonus passe à +4 au niveau 13 et à +6 au niveau 17. |
| Au niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus inné de +2 à la Force. Ce bonus passe à +4 au niveau 13 et à +6 au niveau 17. | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… |
