PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Appel du tonnerreAu niveau 3, le personnage peut effectuer une représentation pour déchaîner un coup de tonnerre assourdissant qui déclenche une véritable cacophonie à une distance maximum de 3 m…
Arc vivantTout arc non magique ramassé par un archer de la Chasse sauvage est instantanément enchanté, ce qui le transforme en arc long composite chercheur +5 de froid intense tant que…
Arcanes de lignageContrairement à la plupart des ensorceleurs dont la magie innée vient de leur forte personnalité, le sage se repose sur son intelligence pour comprendre et maîtriser ses pouvoirs…
Arcanes de lignageContrairement à la plupart des ensorceleurs dont la magie innée est alimentée par leur forte personnalité, le personnage utilise sa volonté pour maîtriser et alimenter sa magie.…
Arcanes de lignage AbyssalChaque fois que l'ensorceleur lance un sort de la branche de magie de convocation, les créatures invoquées gagnent une RD/bien égale à la moitié du niveau de l'ensorceleur (1 au…
Arcanes de lignage CélesteChaque fois que l'ensorceleur lance un sort de la branche de magie de convocation, les créatures invoquées gagnent une RD/mal égale à la moitié du niveau de l'ensorceleur (1 au…
Arcanes de lignage Draconique – airainChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts de feu, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – argentChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts de froid, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – blancChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts de froid, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – bleuChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts d'électricité, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – bronzeChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts d'électricité, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – cuivrechaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts d'acide, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – noirchaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts d'acide, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – orChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts de feu, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – rougeChaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts de feu, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Draconique – vertchaque fois que l'ensorceleur lance un sort administrant des dégâts d'acide, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Arcanes de lignage Élémentaire – airTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts d'électricité. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage Élémentaire – eauTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts de froid. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage Élémentaire – feuTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts de feu. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage Élémentaire – terreTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts d'acide. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage FéériqueLe DD des jets de sauvegarde contre les sorts de la branche de magie de coercition lancés par l'ensorceleur est augmenté de +2.
Arcanes de lignage InfernalLe DD des jets de sauvegarde contre les sorts de la branche de magie de charme lancés par l'ensorceleur est augmenté de +2.
Arcanes de lignage Mort-vivantCertains morts-vivants peuvent être affectés par les sorts mentaux lancés par le personnage. Les morts-vivants sont considérés comme des humanoïdes pour déterminer si les sorts…
Arcanes de lignage ProfaneChaque fois que le personnage utilise un don de métamagie qui accroît le niveau de l'emplacement de sort à utiliser d'au moins 1, le DD du sort est augmenté de +1. Ce bonus ne se…
Arcanes de lignage SerpentinLes pouvoirs de coercition de l'ensorceleur fonctionnent même sur les créatures bestiales. Chaque fois qu'il lance un sort mental ou du registre du langage, celui-ci affecte les…
Arcanes du magusÀ mesure qu'il gagne des niveaux, le magus apprend des secrets liés à sa manière de mêler la puissance martiale et les compétences magiques. À partir du niveau 3, il obtient un…
Arcanes du magusÀ mesure qu'il gagne des niveaux, le magus apprend des secrets liés à sa manière de mêler la puissance martiale et les compétences magiques. À partir du niveau 3, il obtient un…
Ardeur draconienneUn poing draconien de niveau 4 bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués contre les effets de peur, de paralysie et de sommeil.
Arme à deux mainsAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Enchaînement et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Enchaînement final et Succession d'enchaînements…
Arme à deux mainsAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Enchaînement et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Enchaînement final et Succession d'enchaînements…
Arme à deux mainsAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Enchaînement et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Enchaînement final et Succession d'enchaînements…
Arme absorbanteL'attaque d'absorption d'énergie du thanadaémon fonctionne à travers le bâton qu'il utilise. Cette attaque vole l'énergie vitale de la cible. Elle se produit automatiquement dès…
Arme alchimiqueAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique telle qu'une fiole d'acide ou du feu grégeois. Cette action…
Arme alchimiqueAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique telle qu'une fiole d'acide ou du feu grégeois. Cette action…
Arme alchimiqueAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique telle qu'une fiole d'acide ou du feu grégeois. Cette action…
Arme alchimique – Feu de l'alchimisteAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, du feu grégeois. Cette action consomme l'objet…
Arme alchimique – Feu de l'alchimisteAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, du feu grégeois. Cette action consomme l'objet…
Arme alchimique – Feu de l'alchimisteAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, du feu grégeois. Cette action consomme l'objet…
Arme alchimique – Fiole acideAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, la fiole d'acide. Cette action consomme l'objet…
Arme alchimique – Fiole acideAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, la fiole d'acide. Cette action consomme l'objet…
Arme alchimique – Fiole acideAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, la fiole d'acide. Cette action consomme l'objet…
Arme arcanique – acéréeLe magus peut ajouter la propriété acérée à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Cette propriété double la zone de critique…
Arme arcanique – anarchiqueLe magus peut ajouter la propriété anarchique à une arme enchantée par Réserve magique en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme anarchique est alimentée…
Arme arcanique – axiomatiqueLe magus peut ajouter la propriété axiomatique à une arme enchantée par Réserve magique en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme axiomatique est alimentée…
Arme arcanique – feuLe magus peut ajouter la propriété feu à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Lorsqu'elle se couvre de flammes, l'arme de feu…
Arme arcanique – foudreLe magus peut ajouter la propriété foudre à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Le halo crépitant d'électricité de l'arme de…
Arme arcanique – froidLe magus peut ajouter la propriété froid à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Lorsqu'elle se couvre d'un givre glacial, l'arme…
Arme arcanique – impieLe magus peut ajouter la propriété impie à une arme enchantée par Réserve magique en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme impie est imprégnée de puissance…
Arme arcanique – lumièreLe magus peut ajouter la propriété lumière à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 4 points de son bonus d'altération. Une arme de lumière ne tient pas compte de la…
Arme arcanique – rapiditéLe magus peut ajouter la propriété rapidité à une arme enchantée par Réserve magique en utilisant 3 points de son bonus d'altération. Une arme de rapidité permet à son possesseur…
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