PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Armes et armuresLe magus est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure…
Armes et armuresLe chasseur divin est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires, et à l'utilisation des boucliers (à…
Armes et armuresL'alchimiste est capable de manier toutes les armes courantes et des bombes. Il est formé au port des armures légères mais pas à celui des boucliers.
Armes et armuresLe guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de tous les types d'armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à…
Armes et armuresLe barbare est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires, et à l'utilisation des boucliers (à…
Armes et armuresLe paladin est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à l'utilisation des…
Armes et armuresLe rôdeur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires et à l'utilisation des boucliers (à…
Armes et armuresLe moine est formé au maniement des armes suivantes : arbalète légère et lourde, bâton, dague, épée courte, épieu, fronde, gourdin, hachette, javeline, kama, lance, nunchaku,…
Armes et armuresUn théurge ecclésiastique est formé au maniement des gourdins, des dagues, des arbalètes lourdes et légères, aux bâtons ainsi qu'à l'arme de prédilection de sa divinité. Il n'est…
Armes et armuresL'inquisiteur est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'à celui des arcs courts, des arcs longs et de l'arme de prédilection de son dieu. Il est également…
Armes et armuresLe barde est formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que de l'arc court, l'épée courte, l'épée longue et la rapière. Il est également formé au port des armures…
Armes familières elfiquesLes elfes sont formés au maniement des arcs longs (y compris les arcs longs composites), des arcs courts (y compris les arcs courts composites), des épées longues, des rapières…
Armes familières nainesLes nains sont formés au maniement des haches d'armes, des pics de guerre lourds et des marteaux de guerre. Ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « nain »…
Armes familières orquesLes demi-orques sont formés au maniement des grandes haches et des cimeterres à deux mains, et ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « orque » comme des…
Armure de mageAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Armure de roncesAu niveau 6, le personnage peut faire sortir des épines de bois de sa peau par une action libre. Les ennemis qui l'attaquent à mains nues ou avec une arme de corps à corps sans…
Armure intermédiaire arcaniqueAu niveau 7, le magus se forme au port des armures intermédiaires. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure intermédiaire sans risque d'échec des sorts…
Armure intermédiaire arcaniqueAu niveau 7, le magus se forme au port des armures intermédiaires. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure intermédiaire sans risque d'échec des sorts…
Armure liéeL'amure d'un diable apostat est comme une seconde peau, au point qu'elle ne fait plus qu'un avec son corps. Elle n'a donc aucun malus d'armure, et pas d'impact sur la vitesse de…
Armure lourde arcaniqueAu niveau 13, le magus se forme au port des armures lourdes. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure lourde sans risque d'échec des sorts profanes. En…
Armure lourde arcaniqueAu niveau 13, le magus se forme au port des armures lourdes. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure lourde sans risque d'échec des sorts profanes. En…
Armure naturelle supérieureLe bonus d'armure naturelle de la créature augmente de +1.
Art du bouclierLe bonus à la CA octroyé par un bouclier augmente de +1.
Art du bouclier supérieurLe personnage est un expert lorsqu'il s'agit de parer les coups à l'aide de son bouclier. Avantage : le bonus à la CA octroyé par un bouclier augmente de +1. Ce bonus se cumule…
AscensionAu niveau 20, le pouvoir des êtres célestes se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité à l'acide, au froid et à la pétrification. Il gagne…
AsmodéusAussi connu comme le Roi des Enfers, le Maître des Sorcières ou le Prince de la Loi, Asmodéus est le plus puissant des neuf archidiables habitant les Enfers, et le seul à…
Aspect terrifiantAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Assaut accéléréLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le…
Assaut accéléréLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le…
Assaut accéléréLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le…
Assaut accéléréLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le…
AthéismeSur Golarion, l'athéisme désigne généralement la croyance que les êtres communément désignés sous le nom de « dieux » ne sont pas dignes de l'autorité et du respect que certains…
Atrocités
Attaque avec prescienceLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le…
Attaque aveuglanteLe personnage qui choisit ce talent reçoit le don supplémentaire Critique aveuglant même s'il ne remplit pas les conditions qui lui sont associées.
Attaque de concentration – confusLorsqu'il frappe une créature avec une attaque de corps à corps qui inflige des dégâts d'attaque sournoise alors qu'il est lui-même confus, le personnage est délivré de cet état…
Attaque de concentration – fiévreuxLorsqu'il frappe une créature avec une attaque de corps à corps qui inflige des dégâts d'attaque sournoise alors qu'il est lui-même fiévreux, le personnage est délivré de cet…
Attaque de concentration – secouéLorsqu'il frappe une créature avec une attaque de corps à corps qui inflige des dégâts d'attaque sournoise alors qu'il est lui-même secoué, le personnage est délivré de cet état…
Attaque dissipanteLorsqu'un personnage possédant ce talent inflige des dégâts d'attaque sournoise à un ennemi, celui-ci est affecté par une dissipation de la magie ciblée qui vise l'un des effets…
Attaque en finesseLorsqu'il utilise une arme légère, un estoc, une lame elfique incurvée ou une rapière (adaptée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d'appliquer…
Attaque en puissanceLe personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Ces…
Attaque en puissanceLe personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Ces…
Attaque en puissance supérieureAu niveau 15, lorsqu'il fait usage du don Attaque en puissance, le personnage voit son bonus aux dégâts doublés (+100%) et non augmenté de la moitié (+50 %).
Attaque handicapanteUn personnage possédant ce talent peut porter des attaques sournoises tellement précises que ses coups handicapent ses adversaires. Tout adversaire blessé par une attaque…
Attaque imprévisibleÀ partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son…
Attaque imprévisibleÀ partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son…
Attaque imprévisibleÀ partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son…
Attaque préciseLe duelliste peut frapper avec précision avec une arme perforante légère ou à une main. Il ajoute alors son niveau de duelliste à son jet de dégâts. Pour porter une attaque…
Attaque puissante supérieureLes attaques que le personnage porte avec l'arme de prédilection ignorent jusqu'à 10 points de réduction de dégâts.
Attaque sournoiseLorsqu'un roublard attaque un adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant…
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