PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le magus est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure… | |
| Armes et armures | Le chasseur divin est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires, et à l'utilisation des boucliers (à… |
| Armes et armures | L'alchimiste est capable de manier toutes les armes courantes et des bombes. Il est formé au port des armures légères mais pas à celui des boucliers. |
| Armes et armures | Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de tous les types d'armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à… |
| Armes et armures | Le barbare est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires, et à l'utilisation des boucliers (à… |
| Armes et armures | Le paladin est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à l'utilisation des… |
| Armes et armures | Le rôdeur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires et à l'utilisation des boucliers (à… |
| Armes et armures | Le moine est formé au maniement des armes suivantes : arbalète légère et lourde, bâton, dague, épée courte, épieu, fronde, gourdin, hachette, javeline, kama, lance, nunchaku,… |
| Un théurge ecclésiastique est formé au maniement des gourdins, des dagues, des arbalètes lourdes et légères, aux bâtons ainsi qu'à l'arme de prédilection de sa divinité. Il n'est… | |
| Armes et armures | L'inquisiteur est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'à celui des arcs courts, des arcs longs et de l'arme de prédilection de son dieu. Il est également… |
| Le barde est formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que de l'arc court, l'épée courte, l'épée longue et la rapière. Il est également formé au port des armures… | |
| Les elfes sont formés au maniement des arcs longs (y compris les arcs longs composites), des arcs courts (y compris les arcs courts composites), des épées longues, des rapières… | |
| Les nains sont formés au maniement des haches d'armes, des pics de guerre lourds et des marteaux de guerre. Ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « nain »… | |
| Les demi-orques sont formés au maniement des grandes haches et des cimeterres à deux mains, et ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « orque » comme des… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 6, le personnage peut faire sortir des épines de bois de sa peau par une action libre. Les ennemis qui l'attaquent à mains nues ou avec une arme de corps à corps sans… | |
| Armure intermédiaire arcanique | Au niveau 7, le magus se forme au port des armures intermédiaires. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure intermédiaire sans risque d'échec des sorts… |
| Au niveau 7, le magus se forme au port des armures intermédiaires. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure intermédiaire sans risque d'échec des sorts… | |
| Armure liée | L'amure d'un diable apostat est comme une seconde peau, au point qu'elle ne fait plus qu'un avec son corps. Elle n'a donc aucun malus d'armure, et pas d'impact sur la vitesse de… |
| Au niveau 13, le magus se forme au port des armures lourdes. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure lourde sans risque d'échec des sorts profanes. En… | |
| Armure lourde arcanique | Au niveau 13, le magus se forme au port des armures lourdes. Il peut lancer des sorts de magus alors qu'il porte une armure lourde sans risque d'échec des sorts profanes. En… |
| Armure naturelle supérieure | Le bonus d'armure naturelle de la créature augmente de +1. |
| Le bonus à la CA octroyé par un bouclier augmente de +1. | |
| Le personnage est un expert lorsqu'il s'agit de parer les coups à l'aide de son bouclier. Avantage : le bonus à la CA octroyé par un bouclier augmente de +1. Ce bonus se cumule… | |
| Au niveau 20, le pouvoir des êtres célestes se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité à l'acide, au froid et à la pétrification. Il gagne… | |
| Aussi connu comme le Roi des Enfers, le Maître des Sorcières ou le Prince de la Loi, Asmodéus est le plus puissant des neuf archidiables habitant les Enfers, et le seul à… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le… | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le… | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le… | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour agir plus rapidement. Cet arcane fonctionne comme un sort de rapidité, mais n'affecte que le… | |
| Athéisme | Sur Golarion, l'athéisme désigne généralement la croyance que les êtres communément désignés sous le nom de « dieux » ne sont pas dignes de l'autorité et du respect que certains… |
| Atrocités | |
| Le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le… | |
| Le personnage qui choisit ce talent reçoit le don supplémentaire Critique aveuglant même s'il ne remplit pas les conditions qui lui sont associées. | |
| Lorsqu'il frappe une créature avec une attaque de corps à corps qui inflige des dégâts d'attaque sournoise alors qu'il est lui-même confus, le personnage est délivré de cet état… | |
| Lorsqu'il frappe une créature avec une attaque de corps à corps qui inflige des dégâts d'attaque sournoise alors qu'il est lui-même fiévreux, le personnage est délivré de cet… | |
| Lorsqu'il frappe une créature avec une attaque de corps à corps qui inflige des dégâts d'attaque sournoise alors qu'il est lui-même secoué, le personnage est délivré de cet état… | |
| Lorsqu'un personnage possédant ce talent inflige des dégâts d'attaque sournoise à un ennemi, celui-ci est affecté par une dissipation de la magie ciblée qui vise l'un des effets… | |
| Lorsqu'il utilise une arme légère, un estoc, une lame elfique incurvée ou une rapière (adaptée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d'appliquer… | |
| Le personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Ces… | |
| Le personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Ces… | |
| Au niveau 15, lorsqu'il fait usage du don Attaque en puissance, le personnage voit son bonus aux dégâts doublés (+100%) et non augmenté de la moitié (+50 %). | |
| Un personnage possédant ce talent peut porter des attaques sournoises tellement précises que ses coups handicapent ses adversaires. Tout adversaire blessé par une attaque… | |
| À partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son… | |
| À partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son… | |
| À partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son… | |
| Le duelliste peut frapper avec précision avec une arme perforante légère ou à une main. Il ajoute alors son niveau de duelliste à son jet de dégâts. Pour porter une attaque… | |
| Les attaques que le personnage porte avec l'arme de prédilection ignorent jusqu'à 10 points de réduction de dégâts. | |
| Lorsqu'un roublard attaque un adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant… |
