Kodex
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| Kodex ↓ | Beschreibung |
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| Hydra | Die legendäre Hydra ist eine Bestie mit unstillbarem Hunger und herausragenden regenerativen Kräften. Besonders bekannt ist ihre Eigenschaft, zwei neue Köpfe an der Stelle… |
| Hungerbrut (Onikind) | Aufgrund ihrer kräftigen Muskeln und robusten Knochen scheint die Hungerbrut jederzeit bereit zu sein, eine größere und mächtigere Gestalt anzunehmen. Außerdem hat sie einen… |
| Hund | In der Wildnis sind Hunde grausame und territoriale Kreaturen. Noch bedrohlicher jedoch als ein Rudel wilder Hunde ist der tollwütige Hund. Tollwut befällt häufig Tiere wie… |
| Hügelriese | Die Hautfarbe der Hügelriesen reicht von einem leichten Braunton bis hin zu einem tiefen Rotbraun. Ihr Haar ist braun oder schwarz, genau wie ihre Augen. Hügelriesen tragen… |
| Höllenhund | Ein typischer Höllenhund hat eine Schulterhöhe von 4 bis 5 Fuß und wiegt 120 Pfund. Die übliche Taktik eines Rudels dieser effizienten Jäger besteht darin, Beute leise zu… |
| Höllenbrut (Teufelskind) | Während sie oft unflexibel, stur und beinahe manisch auf die Einhaltung von Vorhaben und Zeitplänen bedacht ist, hat die Höllenbrut das seltene Talent, hinter die Fassade ihres… |
| Hodag | Kräftig wie ein Stier, doch mit dem schuppigen, stacheligen Körper eines Reptils: Hodags sind legendäre Waldraubtiere, die in den dichten Wäldern am Rande der Zivilisation jagen.… |
| Hirsch | Die scheuen und aufmerksamen Hirsche sind von der Arktis bis in die Tropen weit verbreitet. Sie sind äußerst flexible Kreaturen, die sich leicht an ihr Klima anpassen und sogar… |
| Hilflose Verteidiger | Ein hilfloser Gegner ist jemand, der schläft, gefesselt, gelähmt oder bewusstlos oder auf andere Weise deiner Gnade ausgeliefert ist. Normaler Angriff Ein hilfloser Charakter… |
| Hexenmeister | Als Nachkommen magischer Blutlinien, Auserwählte von Gottheiten, Ausgeburten von Monstern, Schachfiguren des Schicksals oder zufällig magiebeseelte Zauberer besinnen sich… |
| Hervorrufung | Hervorrufungszauber bedienen sich magischer Energie oder zapfen eine unsichtbare Kraftquelle an, um die gewünschte Wirkung zu erzielen. Tatsächlich wird dabei Magie genutzt, um… |
| Herausfordernder Modus | Fallen die aktuellen Trefferpunkte deines Charakters auf einen negativen Wert, der dem Wert seiner Konstitution oder weniger entspricht, stirbt er. Ein Charakter kann ebenfalls… |
| Heimlichkeit | (Geschicklichkeit; Rüstungsmalus) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, der Entdeckung zu entgehen, sodass er an Gegnern vorbeischleichen oder von einer… |
| Heilung | Wenn du Schaden erleidest, kannst du die verlorenen Trefferpunkte entweder durch natürliche Heilung oder magische Heilung wiederherstellen. In beiden Fällen ist es nicht möglich,… |
| Handwerkern helfen | Jeder Handwerker, dem du begegnest, bittet dich um einen Gefallen. Sobald du ihm diesen Gefallen getan hast, erscheint ein Werkstattbauplan in der Siedlung. Ein Handwerker mit… |
| Handwerker | Du hast einen Handwerker getroffen, einen besonderen Charakter, der Ausrüstung für dich herstellen kann, von starker Rüstung und mächtigen Waffen bis hin zu magischem Schmuck und… |
| Hamadryade | Eine Hamadryade ist die Königin ihres Waldes und Anführerin aller dort lebenden Dryaden. So wie eine Dryade hingebungsvoll mit einem Baum verbunden ist, liebt eine Hamadryade… |
| Halblinge | Körperliche Beschreibung: Halblinge wachsen zu einer bescheidenen Größe von 3 Fuß heran. Sie gehen am liebsten barfuß, weshalb ihre Fußsohlen eine raue Hornhaut aufweisen. Die… |
| Halb-Orks | Körperliche Beschreibung: Halb-Orks sind etwa 6 Fuß groß, von kräftiger Statur und haben eine grünliche oder graue Haut. Ihre Fangzähne sind oft so lang, dass sie aus dem Mund… |
| Halb-Elfen | Körperliche Beschreibung: Halb-Elfen sind größer als Menschen, aber kleiner als Elfen. Sie haben die schlanke Gestalt und anmutigen Züge ihrer elfischen Vorfahren geerbt, ihre… |
| Gyronna | Die Göttin Gyronna hütet brodelnden Hass und umhegt Ansprüche und Dunkelheit in den Herzen Sterblicher. Die Abergläubischen und Dummen nennen Gyronna "die Zornige Hexe" oder "die… |
| Grundangriffsbonus (GAB) | Jede Kreatur verfügt über einen Grundangriffsbonus, der ihre Fertigkeiten im Kampf repräsentiert. Wenn ein Charakter Stufen aufsteigt oder Trefferwürfel erhält, nimmt sein… |
| Größe | Alle Charaktere und Kreaturen werden abhängig von ihrer Größe in verschiedene Größenkategorien eingeteilt — mini, winzig, sehr klein, klein, mittelgroß, groß, riesig, gigantisch… |
| Grollbrut (Divkind) | Aufgrund ihrer angeborenen Eifersucht und Bosheit verbreitet Grollbrut stets Leid und Verzweiflung. Da sie selbst nicht in der Lage ist, Freude zu empfinden, befördert sie… |
| Groetus | Groetus ist ein apokalyptischer Gott unbekannter Herkunft, der möglicherweise noch aus der Zeit vor der heutigen Inkarnation der Ebenen stammt. Rätselhaft und boshaft hält er mit… |
| Grinderlak | Der Grinderlak ist eine wahrhaft legendäre Kreatur – Gegenstand zahlreicher Gedichte, Lieder und Mythen in zahlreichen Kulturen. Er ist dafür bekannt, im Kampf zerstörerisch zu… |
| Grimmbrut (Daimonenkind) | Die düstere und pessimistische Grimmbrut ist derart von Tod, Krankheiten und Verfall begeistert, dass sie das Leben anderer Wesen als makabrer Saboteur hinter den Kulissen mit… |
| Gozreh | Gozreh ist zeitlos. Sie wurde geboren, als die erste Brise den Ozean liebkoste. Sie verändert sich ständig, ist stürmisch und unberechenbar, kennt aber auch Zeiten der… |
| Göttliche Zauber | Kleriker, Druiden, Inquisitoren, erfahrene Paladine und Waldläufer können göttliche Zauber wirken. Anders als arkane Zauber beziehen göttliche Zauber ihre Energie aus einer… |
| Gottheiten | Größer als Kriege zwischen Armeen und Reichen, bedeutender als die Ambitionen von Revolutionären und Tyrannen und vernichtender als der Zorn von Magie oder Monstern ist die Macht… |
| Gorum | Gorum soll aus den ersten Schlachten zwischen Menschen und Orks hervorgegangen sein und erscheint als stachelbesetzte Plattenrüstung mit leuchtenden roten Augen. Dass er bei… |
| Golem, Stein- | Steingolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Stein und werden häufig entsprechend dem Geschmack ihres Schöpfers angepasst. Sie können beispielsweise aussehen, als würden… |
| Golem, Schlamm | Schlammgolems sind von mächtigen göttlichen Zauberwirkern geschaffene Kreaturen aus weichem Lehm. Sie tragen zerschlissene Lumpen, einfachen Schmuck oder keinerlei Kleidung. Ihre… |
| Golem, Messing- | Messinggolems sind unerbittliche Maschinenwesen aus Elementarfeuer und extraplanarem Messing, die die Paläste, Schatzkammern und Harems ihrer Schöpfer bewachen. Messinggolems… |
| Golem, Gold- | Goldgolems sind extravagante Geschöpfe, die auf Befehl der Reichen und Mächtigen zu immensen Kosten gefertigt werden. Sie bewachen meist Paläste oder Familiengrüfte, aber nur… |
| Golem, Eisen- | Eisengolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Eisen und können in jede Form gebracht werden, die ihr Schöpfer wünscht. Meist stellen sie allerdings Rüstungen dar, die von… |
| Golem, Adamant- | Der aus einem der härtesten und kostbarsten Materialien gefertigte Adamantgolem ist ein tödliches Kunstwerk. Er zermalmt Gegner, die es wagen, ihm im Wege zu stehen, und es ist… |
| Goblins | Körperliche Beschreibung: Goblins sind kleine, hässliche Humanoide und nur knapp 3 Fuß groß. Auf ihren dürren Körpern sitzt ein übergroßer und üblicherweise haarloser Kopf mit… |
| Goblin | Goblins hausen am liebsten in Höhlen inmitten von großen Disteln und dichtem Gestrüpp oder in verlassenen Bauten. Nur wenige Goblins bemühen sich, selbst Gebäude zu errichten.… |
| Gnome | Körperliche Beschreibung: Gnome gehören zu den kleinsten bekannten Völkern und sind nur knapp 3 Fuß groß. Trotz ihrer geringen Größe sind sie ausgesprochen robust und nicht so… |
| Gesundheit und Tod | Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten (TP). Die Regeln dafür variieren je nach ausgewählter Schwierigkeitsstufe. Wenn du den Story-Modus… |
| Gesinnung der Baronie | Deine Untertanen blicken in allen Aspekten des Lebens zu dir auf – auch, was deine Gesinnung angeht. Je nach Moral und Verhalten des Herrschers zieht deine Baronie die… |
| Gesinnung | Die Gesinnung steht für die grundlegende moralische und ethische Haltung einer Kreatur. Die Gesinnung besteht aus zwei Komponenten: Die eine beschreibt, ob eine Kreatur… |
| Gesetzesbringer (Archontenabkömmling) | Gesetzesbringer sind als Streiter der Gerechtigkeit und erklärte Feinde des Bösen häufig der Ansicht, dass Chaos der Grund für alles Leid der Sterblichen ist. Archonten-Aasimar… |
| Geschicklichkeit (GE) | Die Geschicklichkeit gibt Aufschluss über die Beweglichkeit, die Reflexe und das Gleichgewicht. Sie ist das wichtigste Attribut für Schurken und ist entscheidend für Charaktere,… |
| Gelände und Hindernisse | Ob Schlingpflanzen oder Geröll, es gibt viele Begebenheiten im Gelände, die deine Bewegung beeinträchtigen können. Schwieriges Gelände Schwieriges Gelände, wie dichtes Unterholz,… |
| Geisterrüstung | Geisterrüstungen sind von den Leichen von Rittern oder Soldaten auferstanden, die heimtückisch erschlagen wurden oder in Konflikten starben, die selbst zu Kriegszeiten als… |
| Geist | Wenn einer Seele aufgrund einer großen Ungerechtigkeit, sei sie nun real oder nur so wahrgenommen, die friedvolle Ruhe verwehrt wird, kehrt sie manchmal als Geist zurück. Geister… |
| Gefährten | In deiner Gruppe können bis zu fünf Gefährten sein. Um einen einzelnen Charakter auszuwählen, musst du sein Porträt anklicken oder eine entsprechende Taste drücken. Um mehrere… |
| Gebäude: Verschieben und abreißen | Wenn du ein Gebäude nicht mehr brauchst, kannst du es abreißen. Du erhältst dadurch die Hälfte der für den Bau benötigten Ressourcen zurück. Willst du ein Gebäude verschieben,… |
