Kodex
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| Kodex ↓ | Beschreibung |
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| Gebäude: Sonderboni | Gebäude können Sonderboni verleihen, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst (meistens müssen zwei Gebäude nebeneinander stehen, damit sie den Bonus verleihen). Nutze dieses… |
| Gebäude bauen | Du kannst Gebäude errichten, um die Werte deiner Baronie zu erhöhen. Jedes Gebäude hat Baukosten in BP und eine Bauzeit. Du kannst mehrere Gebäude gleichzeitig bauen. Um mit dem… |
| Gargyle | Gargylen wirken oft wie geflügelte Steinstatuen, da sie unendlich lange bewegungslos verharren können, um sich dann überraschend auf ihre Gegner zu stürzen. Sie neigen zu… |
| Frostriese | Die Haarfarbe eines Frostriesen ist hellblau oder schmutzig gelb und seine Augenfarbe entspricht meist der Haarfarbe. Frostriesen tragen Häute und Felle zusammen mit allen… |
| Frosch, Riesen- | Diese Kreaturen sehen mit ihrer feuchten, fleckigen, schwarz-grünen Haut wie normale Frösche aus, wachsen aber zu monströser Größe heran. Riesenfrösche verfügen über… |
| Freie Aktion | Freie Aktionen kosten nur sehr wenig Zeit und Anstrengung. Du kannst eine oder mehrere freie Aktionen ausführen, während du eine andere Aktion normal ausführst. Einige… |
| Formationen | Eine gute Gruppenformation ist der halbe Sieg. Das Formationssystem hilft dir, im Kampf die Stellung zu halten. Klicke auf diese Schaltfläche, um eine der Standardformationen wie… |
| Fliegenfalle, Riesen- | Dieser gefährliche Fleischfresser ist eine robuste Pflanze, die in Regionen mit nährstoffarmen Böden aber vielen Tieren wächst. Sie bildet eine riesenhafte Version der… |
| Fertigkeiten | Eine Fertigkeit ist die Fähigkeit einer Kreatur, eine alltägliche Aufgabe zu erfüllen, z. B. eine Mauer hochzuklettern, durch einen Gang zu schleichen oder einen Eindringling zu… |
| Feendrache | Die mit den Pseudo-Drachen verwandten Feendrachen sind skurrile, verspielte Spaßmacher, die den Großteil ihrer Zeit damit verbringen, auf kühlen Waldlichtungen zu entspannen oder… |
| Fallen | Auf deinen Abenteuern wirst du vielen Fallen begegnen. Nähert sich einer deiner Charaktere einer Falle, führen sie automatisch einen Wahrnehmungsfertigkeitswurf aus. Ist er… |
| Eulenbär | Die Herkunft der Eulenbären ist Gegenstand großer Debatten unter den Gelehrten der monströsen Kreaturen der Welt. Die meisten teilen jedoch die Meinung, dass ein verwirrter… |
| Erkundungsprojekte | Mit Hilfe von speziellen Projekten kannst du Örtlichkeiten in den Regionen der Baronie finden, die du beim Erforschen des Territoriums übersehen hast. Nutze Projekte, um… |
| Erkenntniszauber | Mit Erkenntniszaubern kannst du längst vergessene Geheimnisse lüften, die Zukunft vorhersagen, versteckte Dinge finden und Trugzauber entlarven. |
| Erinnyenteufel | Die teuflischen Erinnyen sind unter vielen Namen bekannt – die Gefallenen, die Aschenflügel, die Furien – und verhöhnen die Gestalt der himmlischen Heerscharen, wenn sie ihre… |
| Erfahrungspunkte (EP) | Wenn ein Charakter Herausforderungen überwindet, Monster besiegt und Aufträge abschließt, erhält er Erfahrungspunkte. Diese Punkte sammeln sich mit der Zeit an, und wenn sie… |
| Ereignisse: Schwierigkeit und Würfe | Jedes Ereignis hat einen Schwierigkeitsgrad. Um das Ereignis erfolgreich aufzulösen, muss der Ratgeber eine Zahl würfeln, die höher ist als der Schwierigkeitsgrad des… |
| Ereignisse | Gelegentlich treten in deinem Reich Probleme auf, die es zu lösen gilt, oder es bieten sich günstige Gelegenheiten, die du nutzen kannst. Diese Ereignisse können die Werte deiner… |
| Erastil | Erastil, auch "der Meisterschütze" genannt, ist eine alte Gottheit und wurde erstmals auf Golarion bekannt, als sich frühe Humanoide ihre natürliche Umgebung zu eigen machten. In… |
| Engelswesen (Engelsabkömmling) | Engelswesen sind sterbliche Vorbilder von außerordentlicher Schönheit, die unabhängig von den unzähligen Gestalten, die sie annehmen können, für das Gute und das Licht eintreten.… |
| Elfen | Physische Beschreibung: Elfen sind in der Regel größer als Menschen und besitzen eine anmutige, schlanke Physiognomie, die durch ihre langen, spitzen Ohren unterstrichen wird. Zu… |
| Elementar, Wasser- | Wasserelementare sind geduldige, unnachgiebige Kreaturen aus lebendem Süß- oder Salzwasser. Sie ziehen es vor, sich im Wasser zu verbergen oder ihre Gegner ins Wasser zu ziehen,… |
| Elementar, Luft- | Luftelementare sind schnelle, fliegende Kreaturen aus lebender Luft. Die primitiven und territorialen Luftelementare verabscheuen es, von Sterblichen herbeigezaubert zu werden… |
| Elementar, Feuer- | Feuerelementare sind schnelle, grausame Kreaturen aus lebenden Flammen. Sie jagen schwächeren Lebewesen gerne Angst ein und terrorisieren alle Kreaturen, die sie in Brand setzen… |
| Elementar, Erd- | Erdelementare sind grobschlächtige, störrische Kreaturen aus lebendem Stein oder Erde. In völliger Regungslosigkeit ähneln sie einem Haufen Steine oder einem kleinen Hügel. Wenn… |
| Eldritch Knight | Fearsome warriors and spellcasters, eldritch knights are rare among magic-users in their ability to wade into battle alongside fighters, barbarians, and other martial classes.… |
| Elch | Elche leben in großen Herden in den weiten Ebenen, Hügeln und Wäldern zahlreicher Wildnisregionen. Ihre Größe, Stärke und ihr Geweih erlauben es ihnen, mit den meisten Gefahren… |
| Einhorn | Einhörner sind wilde, intelligente Waldgeschöpfe, edle Tiere, die meist unter sich bleiben und nur erscheinen, um ihr Zuhause gegen die Mächte des Bösen zu verteidigen. Sie… |
| Einen Zauber zielen | Je nachdem, um welchen Zauber es sich handelt, musst du festlegen, was genau der Zauber treffen und wo sein Ursprungsort liegen soll. Der nächste Eintrag einer Zauberbeschreibung… |
| Einen Zauber auswählen | Zuerst musst du dich entscheiden, welchen Zauber du wirken möchtest. Bist du ein Kleriker, Druide, erfahrener Paladin, erfahrener Waldläufer, Kampfmagus oder Magier, kannst du… |
| Effekte und Zustände | Charaktere können durch verschiedene Effekte und Zustände beeinflusst werden, die positiv oder negativ sein können. Wenn ein Charakter von einem aktiven Effekt oder Zustand… |
| Echsenmensch | Echsenmenschen sind stolze und mächtige Raubreptilien, die in Gemeinschaftsbauten in verstreuten, in Sümpfen oder Feuchtgebieten gelegenen Dörfern hausen. Sie sind nicht… |
| Duelist | Duelists represent the pinnacle of elegant swordplay. They move with a grace unmatched by most foes, parrying blows and countering attacks with swift thrusts of their blades.… |
| Dryade | Dryaden sind Baum-Feenwesen, die abgeschiedene Waldlande den Gegenden vorziehen, die von Humanoiden mit ihrem ständigen Holzbedarf bevölkert sind. Die Hauptinteressen von Dryaden… |
| Druide | Inmitten der Reinheit der Elemente und der Ordnung der Wildnis lauert eine Macht, die jenseits all der Wunder der Zivilisation liegt. Verstohlen und doch nicht von der Hand zu… |
| Dragon Disciple | As some of the most ancient, powerful, and capricious creatures in existence, dragons occasionally enter into trysts with unsuspecting mortals or sire offspring with exceptional… |
| Drache, Schwarzer | Schwarze Drachen, die Herrscher über die dunkelsten Sümpfe und Marschen, sind die unangefochtenen Meister ihres Reichs und herrschen vermittels Grausamkeit und Einschüchterung.… |
| Domäne des Wissens | Du bist ein Scholar und Kenner von Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten. Gestalt der Leere: Du kannst durch eine Standardaktion… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen herbeizaubern und verfügst über Kälteresistenz. Eiszapfen: Als Standard-Aktion kannst du einen Eiszapfen aus deinem… |
| Domäne des Wahnsinns | Du nutzt den Wahnsinn, der tief in deinem Herzen schlummert, um deine Gegner in den Irrsinn zu treiben oder bestimmte Attribute auf Kosten anderer Attribute zu verbessern.… |
| Domäne des Todes | Du kannst mit einer Berührung die Lebenden zum Bluten bringen und findest Trost in der Gegenwart des Todes. Blutige Hand: Als Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Schutzes | Dein Glaube gewährt dir außerordentlichen Schutz und ermöglicht dir, andere zu verteidigen. Außerdem erhältst du einen Resistenzbonus von +1 auf deine Rettungswürfe. Dieser Bonus… |
| Domäne des Krieges | Du bist ein Kreuzfahrer deines Gottes, der stets bereit ist, seinen Glauben zu verteidigen. Schlachtenwut: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1… |
| Domäne des Handwerks | Du kannst Objekte reparieren, mit Leben erfüllen und aus dem Nichts erschaffen. Aura der Effizienz Du kannst eine Aura mit einem Radius von 30 Fuß erzeugen, die deinen… |
| Domäne des Guten | Du hast dein Leben und deine Seele dem Guten und der Unverdorbenheit verschrieben. Hauch des Guten: Du kannst eine Kreatur als Standard-Aktion berühren, wodurch du eine Runde… |
| Domäne des Glücks | Du bist vom Glück verfolgt und deine schiere Anwesenheit kann Glück verbreiten. Glückspilz: Du kannst eine bereitwillige Kreatur als Standard-Aktion berühren und ihr Glück… |
| Domäne des Feuers | Du kannst Feuer herbeirufen, Kreaturen des Infernos befehligen und dein Fleisch verbrennt nicht. Feuerpfeil: Als Standard-Aktion kannst du aus deiner ausgestreckten Hand einen… |
| Domäne des Chaos | Deine Berührung erfüllt das Leben und Waffen mit Chaos, und du genießt alles, was anarchisch ist. Hauch des Chaos: Du kannst ein Ziel in einem Berührungsangriff im Nahkampf mit… |
| Domäne des Bösen | Du bist teuflisch und grausam, und hast deine Seele dem Bösen verschrieben. Hauch des Bösen: Du kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit… |
