PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↓ | Description |
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| Combinaison d'effets magiques | Les sorts et effets magiques fonctionnent généralement comme indiqué dans leur description, et ce même si d'autres effets agissent simultanément dans la même zone ou sur le même individu. Un sort n'est jamais affecté par un autre, sauf dans |
| Combinaison d'effets magiques | Les sorts offrant des bonus ou malus sur les jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde et autres attributs ne s'additionnent pas entre eux. Plus généralement, deux bonus du même type ne s'additionnent pas, même s'ils sont issus de sorts diff |
| Combattre sur la défensive | Vous pouvez choisir d'accepter un malus de –4 aux jets d'attaque de corps à corps et aux tests de manœuvre de combat pour gagner un bonus d'esquive de +2 à votre classe d'armure. Si vous avez 3 rangs ou plus en Mobilité, vous gagnez un bonu |
| Combat à deux armes | Si le personnage manie une arme dans sa main secondaire, il peut porter une attaque supplémentaire avec elle à chaque round. Quand il se bat ainsi, il subit un malus de -6 aux attaques habituelles ou aux attaques portées avec la main direct |
| Combat | Le jeu utilise un jet de dé à 20 faces pour le combat ainsi que de nombreux autres tests relatifs aux compétences. Le combat se déroule en temps réel, mais vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment pour évaluer la situation et donner |
| Classe de personnage | La classe d'un personnage est l'une de ses caractéristiques principales, la source de la plupart de ses pouvoirs, lui donnant également un rôle spécifique dans tout groupe d'aventuriers. |
| Classe d'armure (CA) | Votre classe d'armure (CA) représente la difficulté que les adversaires ont à vous porter un coup violent. Il s'agit du jet d'attaque qu'un ennemi doit réaliser pour réussir à vous frapper. Votre CA se calcule comme suit : 10 + bonus d'armu |
| Classe | La classe d'un personnage est l'une de ses caractéristiques principales, la source de la plupart de ses pouvoirs, lui donnant également un rôle spécifique dans tout groupe d'aventuriers. La classe d'un personnage représente sa profession (m |
| Cinétiste | Les cinétistes sont des conduits vivants d'énergie et de matière élémentaires qui manipulent leur environnement en puisant dans leurs propres réserves physiques. Leurs pouvoirs se révèlent souvent à eux spontanément lors d'une expérience pa |
| Choix du sort | Il faut d'abord déterminer quel sort lancer. Si le personnage est un prêtre, un druide, un magicien, mais aussi un paladin ou rôdeur expérimenté, il fait son choix parmi les sorts qu'il a préparés en début de journée et qu'il n'a pas encore |
| Choisir sa cible | Selon le type de sort, il faut déterminer où il se matérialise ou qui il affecte. Cette ligne décrit donc la ou les cibles du sort, son effet ou sa zone d'effet. Cibles Certains sorts fonctionnent uniquement sur une ou plusieurs cibles bien |
| Chien | À l'état sauvage, les chiens sont des créatures vicieuses prêtes à tout pour défendre leur territoire. Mais il y a plus dangereux encore que les meutes de chiens sauvages : le chien enragé. On sait que la rage affecte souvent les animaux te |
| Cheval | Cheval est le nom donné à tous les équidés quadrupèdes domestiqués de Golarion. Ils sont extrêmement variés pour ce qui est de leur taille et de leur poids, des poneys miniatures aux grands destriers de guerre des compagnies de cavalerie. |
| Chat enchanté | Puissants et majestueux, les chats enchantés rôdent dans le Premier Monde où ils se nourrissent des créatures inférieures et chassent plus voracement encore les nouvelles sources de magie les plus étranges. Ces capricieux félins sont faits |
| Chasse sauvage | La Chasse sauvage est un groupe de fées aussi redoutable que mystérieux qui traque et pourchasse sa proie à travers les mondes. Les rares personnes à avoir aperçu ces êtres insaisissables et survécu pour témoigner évoquent des nuées de brum |
| Charisme (CHA) | Le Charisme représente la personnalité, le magnétisme personnel, la capacité à diriger et l'apparence d'un personnage. C'est la caractéristique la plus importante pour les bardes. Elle est également utile aux prêtres, puisqu'elle conditionn |
| Charge | La charge est une action complexe particulière qui permet de parcourir une distance inférieure ou égale à deux fois la vitesse de déplacement normale du personnage et de porter une attaque. En contrepartie, elle limite fortement le déplacem |
| Chapeau rouge | Véritables incarnations des adjectifs « capricieux » et « sadique », les chapeaux rouges sont d'horribles fées courtaudes et misanthropes qui ne semblent exister que pour laisser libre cours à leurs envies de carnage et de massacre. Ces vie |
| Ce qui n'a pas de mère (scion de qlippoth) | Aucune femme ne peut survivre à la naissance d'un bébé dont l'ascendance qlippoth s'est manifestée en son sein. Au mieux, le nouveau-né éventre sa propre mère au moment de l'accouchement. Dans le pire des cas, il agit plus tôt encore. Les s |
| Cayden Cailéan | Cayden Cailéan est de ceux qui ont effectué l'Ascension, c'est-à-dire un mortel ayant obtenu sa divinité en réussissant l'Épreuve de la Pierre-Étoile. Trois jours après être entré, ivre et suite à un pari, dans la Cathédrale de la Pierre-Ét |
| Cas de conscience | Parfois, votre personnage doit prendre une décision délicate, en fonction de sa conscience (ou de son manque de scrupules). Ces décisions peuvent modifier son alignement, l'orientant peu à peu vers un alignement bon ou mauvais, loyal ou cha |
| Capacités spéciales | De nombreuses classes et créatures peuvent utiliser des capacités spéciales, dont la plupart fonctionnent comme des sorts. Les pouvoirs magiques En temps normal, les pouvoirs magiques fonctionnent exactement comme les sorts du même nom. Ils |
| Camouflage | Lorsqu'un personnage lance une attaque de corps à corps contre une cible adjacente, elle bénéficie d'un camouflage si sa case est entièrement contenue dans un effet qui offre un camouflage. Lorsqu'un personnage frappe une cible qui n'est pa |
| Caméra | Pour déplacer la caméra, utilisez les touches ZQSD et les touches de direction ou maintenez le bouton central de la souris. La molette de la souris vous permet aussi d'effectuer un zoom avant ou arrière. Pour déplacer la caméra, utilisez le |
| Calistria | Calistria est la déesse la plus vénérée de Golarion, une divinité ancestrale très rancunière et tout autant mystérieuse, séduisante, capricieuse et passionnée. La majorité de ses disciples sont des elfes, mais elle est également populaire p |
| CA pris au dépourvu | Parfois, il n'est pas possible d'utiliser son bonus de Dextérité (quand on en a un). Quand on est dans l'incapacité de réagir à un coup, on ne bénéficie pas de son bonus de Dextérité à la CA. Si on n'a pas de bonus de Dextérité, la CA ne ch |
| CA au contact | Certaines attaques ne tiennent aucun compte de l'armure, du bouclier ou de l'armure naturelle. L'attaquant doit seulement toucher sa cible pour que son attaque réussisse. Dans ce cas, il effectue un jet d'attaque de contact (soit au corps à |
| Bulette | Créées par un mage inconnu il y a des millénaires de cela, les bulettes se sont reproduites naturellement et sont devenues l'un des prédateurs les plus féroces des régions vallonnées. Elles se déplacent rapidement à travers la terre en avan |
| Bonus de manœuvre offensive | Chaque personnage et créature dispose d'un bonus de manœuvre offensive (BMO), qui représente la capacité à accomplir une manœuvre offensive. Le BMO est calculé de la manière suivante : BMO = Bonus de base à l'attaque + modificateur de Force |
| Bonus de base à l'attaque (BBA) | Chaque créature possède un bonus de base à l'attaque qui représente son habileté au combat. Au fur et à mesure qu'un personnage gagne des niveaux ou des dés de vie, son bonus de base à l'attaque s'améliore. Lorsque le bonus de base à l'atta |
| Boisvivant | Ces plantes carnivores adorent la chair humaine et elfique, mais elles dévorent tout ce qu'elles parviennent à attraper. Les boisvivants explorent généralement les environs et prennent note de tous les chênes qui s'y trouvent avant de s'enr |
| Blessures et mort | Les points de vie du personnage déterminent à quel point il est difficile de le tuer. Peu importe le nombre de points de vie perdus, le personnage n'est nullement handicapé par ses blessures tant qu'il ne tombe à 0 point de vie ou moins. Pe |
| Blessure | À chaque fois que le personnage subit des dégâts en cours d'incantation, il doit faire un test de Concentration. Le DD est alors égal à 10 + le nombre de points de dégâts encaissés + le niveau du sort que le personnage tente de jeter. En ca |
| Bâtiments : déplacement et démolition | Démolissez un bâtiment pour vous en débarrasser et récupérer la moitié des ressources dépensées lors de sa construction. Si vous souhaitez déplacer un bâtiment, vous devez de fait démolir sa version existante (récupérant la moitié des resso |
| Bâtiments : bonus spéciaux | Les bâtiments peuvent conférer des bonus spéciaux lorsque certaines conditions sont remplies (la plupart du temps, deux bâtiments précis doivent se trouver côte à côte). N'oubliez pas de tirer profit de cette particularité lorsque vous plan |
| Barde | Pour ceux qui sont capables de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et de nombreux mystères. C'est grâce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques individus rusés percent les secrets du monde tou |
| Barbare | Pour certains individus, tout n'est que rage. Que ce soit dans les coutumes de leur peuple, dans la fureur de leurs passions ou dans leurs cris de bataille, la seule chose qu'ils connaissent est le conflit. Il s'agit de sauvages, de mercena |
| Azata, ghaéle | Une lumière divine émane des yeux de cette élégante sentinelle en armure dont la lame ouvragée crépite d'énergie. Les ghaéles sont les plus chevaleresques des azatas qui se révèlent particulièrement redoutables lorsqu'ils traquent des proie |
| Azata, bralani | Les bralanis figurent parmi les azatas les plus féroces et les plus sauvages. Ils ne vivent que pour le moment présent et recherchent sans cesse l'occasion de mettre leurs talents martiaux à l'épreuve. Ils peuvent prendre l'apparence d'elfe |
| Azata | Créatures célestes natives de l'Élysée, un plan dominé par la quête de la liberté et de la bonté, les azatas se sont faits les champions de ces nobles causes. Bardes inspirés, chevaliers courageux et explorateurs émérites, ils parcourent le |
| Axiomite | Les axiomites sont les gardiens des anciennes villes gigantesques des plans de la Loi. Ils incarnent la quête de l'Ordre. Selon leur propre histoire, les premiers axiomites auraient jailli naturellement des fondations mathématiques du cosmo |
| Attrape-mouches géant | Cette plante robuste pousse dans les régions où le sol est peu fertile mais la faune abondante. C'est un dangereux prédateur, une version gigantesque de sa cousine beaucoup plus petite et plus courante. Alors que les attrape-mouches de tail |
| Attaques spéciales | Il existe diverses manœuvres que le personnage peut effectuer pendant un combat en dehors des attaques ordinaires, des sorts et d'autres aptitudes de classe. Certaines de ces attaques spéciales peuvent être menées en même temps qu'un autre |
| Attaques de sort | Certaines descriptions de sorts font référence à une attaque. Toutes les actions de combat offensives, même celles qui n'infligent aucun point de dégâts sont considérées comme des attaques. La canalisation d'énergie est assimilée à une atta |
| Athlétisme | (Force ; malus d'armure) Cette compétence représente les talents physiques du personnage, lorsqu'il s'agit, par exemple, de sauter, d'escalader ou de nager. La compétence d'Athlétisme s'applique aux test vous permettant : • d'attraper des o |
| Athach | Un athach est une sorte de géant difforme, cruel et brutal. Il ne vit que pour semer la destruction, la misère et la terreur parmi les créatures plus faibles. On retrouve chez les athachs toutes les couleurs que l'on rencontre chez les huma |
| Astradaémon | Les astradaémons, considérés comme des créations des Quatre Cavaliers, passent leur existence à rechercher des âmes à récolter. Ces dangereuses créatures sont des prédateurs planaires voraces qui chassent les âmes à travers tout le multiver |
| Asmodéus | Asmodéus règne en maître sur les Enfers. Il est l'empereur et le dieu des damnés. Il est l'habitant le plus puissant du royaume infernal : pour vivre dans la Fosse, même les autres divinités doivent recevoir la permission du Prince des Ténè |
| Artisans | Vous avez rencontré un artisan, un personnage particulier qui peut vous fabriquer du matériel : armures résistantes, armes puissantes, bijoux ou parchemins magiques... Chaque région des Terres volées abrite l'un de ces individus. Certains d |
| Armure fantôme | Créées à partir des armures maculées de sang renfermant l'âme de chevaliers trahis ou de soldats tombés au combat, les armures fantômes, malgré leur délabrement, s'animent et bougent avec une précision et une détermination mortelles. La plu |
