PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Lorsque le roublard atteint le niveau 20, ses attaques sournoises deviennent incroyablement létales. Chaque fois qu'il inflige des dégâts d'attaque sournoise, il peut tuer sa… | |
| Lorsque le roublard atteint le niveau 20, ses attaques sournoises deviennent incroyablement létales. Chaque fois qu'il inflige des dégâts d'attaque sournoise, il peut tuer sa… | |
| Le moine donne un violent coup de poing qui brise les défenses de l'adversaire. Si l'attaque touche, elle ignore les éventuelles réductions de dégâts ou solidités de la cible. | |
| Le moine donne un violent coup de poing qui brise les défenses de l'adversaire. Si l'attaque touche, elle ignore les éventuelles réductions de dégâts ou solidités de la cible. | |
| Ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus de moral à un jet de dégâts égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine (+1 au minimum) pour une… | |
| Au niveau 19, par une action simple, le guerrier peut porter une unique attaque de corps à corps avec une arme à deux mains en acceptant une pénalité au jet d'attaque de -5. S'il… | |
| Le moine joint ses mains et frappe en baissant brusquement les deux bras comme s'il abattait une masse pour infliger des dégâts phénoménaux. Si l'attaque touche, le moine… | |
| Le moine joint ses mains et frappe en baissant brusquement les deux bras comme s'il abattait une masse pour infliger des dégâts phénoménaux. Si l'attaque touche, le moine… | |
| Le personnage peut faire une tentative de Coup étourdissant par une action complexe. S'il réussit, au lieu d'étourdir sa cible, il réduit sa CA d'un montant égal à son… | |
| Le personnage sait où frapper pour étourdir son adversaire. Le personnage doit annoncer qu'il utilise ce don avant de faire son jet d'attaque (la tentative échoue donc si le… | |
| Le personnage sait où frapper pour étourdir son adversaire. Le personnage doit annoncer qu'il utilise ce don avant de faire son jet d'attaque (la tentative échoue donc si le… | |
| Cette aptitude fonctionne comme Coup étourdissant, sauf qu'il applique l'état fatigué à la cible pendant 1 minute au lieu de l'étourdir pendant 1 round, sauf si la victime… | |
| Cette aptitude fonctionne comme Coup étourdissant, sauf qu'il applique l'état fatigué à la cible pendant 1 minute au lieu de l'étourdir pendant 1 round, sauf si la victime… | |
| Cette aptitude fonctionne comme Coup étourdissant, sauf qu'il applique l'état fatigué à la cible pendant 1 minute au lieu de l'étourdir pendant 1 round, sauf si la victime… | |
| Cette aptitude fonctionne comme Coup étourdissant, sauf qu'il applique l'état fiévreux à la cible pendant 1 minute au lieu de l'étourdir pendant 1 round, sauf si la victime… | |
| Cette aptitude fonctionne comme Coup étourdissant, sauf qu'il applique l'état fiévreux à la cible pendant 1 minute au lieu de l'étourdir pendant 1 round, sauf si la victime… | |
| Cette aptitude fonctionne comme Coup étourdissant, sauf qu'il applique l'état fiévreux à la cible pendant 1 minute au lieu de l'étourdir pendant 1 round, sauf si la victime… | |
| Au niveau 4, quand la lame sainte touche une cible avec son arme de prédilection, elle peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour optimiser les dégâts. Elle ne lance pas… | |
| Au niveau 4, quand la lame sainte touche une cible avec son arme de prédilection, elle peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour optimiser les dégâts. Elle ne lance pas… | |
| Au niveau 3, un combattant à deux mains qui porte une seule attaque (lors d'une action ou d'une charge) ajoute le double de son bonus de force à son jet de dégâts. | |
| Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent en tenaille un même adversaire, ses attaques au corps à corps réussies infligent +1d6 points de… | |
| Le maître des couteaux concentre tout son art de l'attaque sournoise dans les dagues et armes similaires, ce qui lui permet d'infliger plus de dégâts avec elles au détriment des… | |
| Au niveau 3, chaque fois qu'un voyou inflige des dégâts d'attaque sournoise, il peut choisir de sacrifier 1d6 points de ces dégâts pour rendre la cible fiévreuse pendant un… | |
| Au niveau 3, chaque fois qu'un voyou inflige des dégâts d'attaque sournoise, il peut choisir de sacrifier 1d6 points de ces dégâts pour rendre la cible fiévreuse pendant un… | |
| Valérie gagne un bonus inné de +2 points à la Force et au Charisme. | |
| À partir du niveau 2, le guerrier gagne un bonus de +1 aux jets de Volonté contre la peur. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le niveau 2. | |
| Courage armé | Le guerrier applique le bonus conféré par sa capacité Courage aux jets de Volonté. |
| Courage inflexible | |
| Coutille de monarque | Un monarque de la Chasse sauvage se bat à l'aide d'une coutille de tonnerre +3, qui fonctionne comme une arme tueuse contre n'importe quelle créature (ce qui la transforme en… |
| Au niveau 13, le spécialiste qui utilise un pavois ne peut plus être pris en tenaille. | |
| Attaque de contact à distance infligeant 1d4 points de dégâts d'acide. | |
| Les limaces géantes peuvent cracher de l'acide sur un adversaire situé à 18 m ou moins. En cas d'attaque de contact à distance réussie, la cible subit 10d6 points de dégâts… | |
| Ce heaume permet au porteur d'entrer en rage comme un barbare et de convoquer deux esprits de barbare pour l'assister au combat pendant 20 rounds, une fois par jour. Cet héritage… | |
| Ce sort libère un cri terrible qui étourdit et meurtrit les créatures se trouvant sur le chemin de l'onde sonore. Quiconque se tient dans la zone d'effet est étourdi pendant 1… | |
| Une éclaireuse de la Chasse sauvage peut, par une action rapide, faire apparaître un cristal vert dans sa main libre. Ce cristal disparaît dès qu'elle ne l'a plus en sa… | |
| Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires de façon permanente. Un jet de Vigueur réussi permet de limiter les effets à la condition ébloui pendant 1d4 rounds.… | |
| Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires de façon permanente. Un jet de Vigueur réussi permet de limiter les effets à la condition ébloui pendant 1d4 rounds.… | |
| Quand le personnage inflige un coup critique à un adversaire, ce dernier est épuisé. Ce don n'a aucun effet sur une cible déjà épuisée. Spécial : le personnage applique un seul… | |
| Quand le personnage inflige un coup critique à un adversaire, ce dernier est épuisé. Ce don n'a aucun effet sur une cible déjà épuisée. Spécial : le personnage applique un seul… | |
| Quand le personnage inflige un coup critique, son adversaire est chancelant pendant 1d4+1 rounds. Un jet de Vigueur réussi réduit la durée à 1 round. Le DD du jet de sauvegarde… | |
| Quand le personnage inflige un coup critique, son adversaire est chancelant pendant 1d4+1 rounds. Un jet de Vigueur réussi réduit la durée à 1 round. Le DD du jet de sauvegarde… | |
| Quand le personnage inflige un coup critique à un adversaire, ce dernier est fatigué. Ce don n'a aucun effet sur une cible déjà fatiguée ou épuisée. Spécial : le personnage… | |
| Quand le personnage inflige un coup critique à un adversaire, ce dernier est fatigué. Ce don n'a aucun effet sur une cible déjà fatiguée ou épuisée. Spécial : le personnage… | |
| Quand le personnage réussit un coup critique, ses adversaires sont fiévreux pendant 1 minute. Les effets de ce don ne se cumulent pas, mais des coups supplémentaires en… | |
| Quand le personnage réussit un coup critique, ses adversaires sont fiévreux pendant 1 minute. Les effets de ce don ne se cumulent pas, mais des coups supplémentaires en… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'appliquer l'une des pénalités suivantes en plus des dommages… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger à la cible un affaiblissement temporaire de 1d4… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger à la cible un affaiblissement temporaire de 1d4… |
