PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Quand le personnage exécute une manœuvre offensive, il sait utiliser sa rapidité au lieu de recourir à la force brute. Avantage : le personnage ajoute son bonus de Dextérité à… | |
| Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié… | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Manteau d'eau | Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Au niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant… | |
| Au niveau 11, un paladin peut sacrifier deux utilisations de sa capacité du châtiment du mal pour permettre à tous ses alliés d'utiliser cette capacité avec ses propres bonus… | |
| Au niveau 11, un paladin peut sacrifier deux utilisations de sa capacité du châtiment du mal pour permettre à tous ses alliés d'utiliser cette capacité avec ses propres bonus… | |
| Le personnage s'acharne à frapper au même endroit pour augmenter ses dégâts. Avantage : quand le personnage fait une attaque à outrance, chaque coup qui touche le même adversaire… | |
| Un barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle… | |
| Un barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle… | |
| Un barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle… | |
| Menaçant | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Démonstration et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Frappe de cornugon et Briser les défenses s'ajoutent à… |
| Menaçant | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Démonstration et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Frappe de cornugon et Briser les défenses s'ajoutent à… |
| Menaçant | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Démonstration et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Frappe de cornugon et Briser les défenses s'ajoutent à… |
| Métacinétique — Extension d'effet | Au niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum). |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Métacinétique — Incantation rapide | Au niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum). |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Métacinétique — Quintessence des sorts | Au niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum). |
| Au niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de… | |
| Le personnage lance ses sorts comme s'ils étaient d'un niveau supérieur. Avantage : ce don permet d'amplifier l'intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (sans… | |
| Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts. Avantage : toutes les variables numériques et aléatoires d'un sort bénéficiant d'une extension… | |
| Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps. Avantage : un sort à extension de durée dure deux fois plus longtemps. Les sorts permanents, instantanés et ceux dont la… | |
| Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. Avantage : Le personnage peut modifier un sort de contact, de courte ou de moyenne portée en augmentant celle-ci d'une ou… | |
| Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde. Avantage : l'incantation du sort ne prend qu'une action rapide et le personnage peut se livrer à une autre action, y… | |
| Les sorts du personnage donnent un effet maximal. Avantage : tous les effets numériques et aléatoires d'un sort modifié prennent leur valeur maximale. Les jets de sauvegarde et… | |
| À partir du niveau 5, si le druide occupe l'espace voisin de celui d'une créature au début du round de celle-ci, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié du niveau… | |
| Au niveau 20, chaque fois qu'il doit déterminer son initiative, on considère qu'il obtient un 20 naturel sur le dé. | |
| Mis en garde : le devin bénéficie d'un bonus aux tests d'initiative égal à la moitié de son niveau de magicien (+1 au minimum ). Au niveau 20, chaque fois qu'il doit déterminer… | |
| Par une action rapide, le prêtre de niveau 8 peut accorder une intuition des événements à venir à tous les alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Au cours des quelques… | |
| Momification | L'alchimiste maîtrise les processus de conservation de la chair et les applique à son propre corps, ce qui fait de lui une créature semblable à un mort-vivant. L'alchimiste ne… |
| Monstre étudié — Colossal | Le tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des… |
| Monstre étudié — Gigantesque | Le tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des… |
| Monstre étudié — Grand | Le tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des… |
| Monstre étudié — Très grand | Le tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des… |
| Au niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est… | |
| Au niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est… | |
| Au niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est… | |
| Au niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est… | |
| Au niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est… |
