PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Manœuvres agilesQuand le personnage exécute une manœuvre offensive, il sait utiliser sa rapidité au lieu de recourir à la force brute. Avantage : le personnage ajoute son bonus de Dextérité à…
Manœuvres coordonnéesLe personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Marcheur du ventAu niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant…
Marque de la justiceAu niveau 11, un paladin peut sacrifier deux utilisations de sa capacité du châtiment du mal pour permettre à tous ses alliés d'utiliser cette capacité avec ses propres bonus…
Marque de la justiceAu niveau 11, un paladin peut sacrifier deux utilisations de sa capacité du châtiment du mal pour permettre à tous ses alliés d'utiliser cette capacité avec ses propres bonus…
Marteler la failleLe personnage s'acharne à frapper au même endroit pour augmenter ses dégâts. Avantage : quand le personnage fait une attaque à outrance, chaque coup qui touche le même adversaire…
Mélodie effrayanteUn barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle…
Mélodie effrayanteUn barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle…
Mélodie effrayanteUn barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle…
MenaçantAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Démonstration et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Frappe de cornugon et Briser les défenses s'ajoutent à…
MenaçantAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Démonstration et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Frappe de cornugon et Briser les défenses s'ajoutent à…
MenaçantAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Attaque en puissance, Démonstration et Force intimidante. Au niveau 6, les dons Frappe de cornugon et Briser les défenses s'ajoutent à…
Métacinétique — Extension d'effetAu niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum).
Métacinétique — Extension d'effetAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Extension d'effetAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Extension d'effetAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Incantation rapideAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Incantation rapideAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Incantation rapideAu niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum).
Métacinétique — Incantation rapideAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Quintessence des sortsAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Quintessence des sortsAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métacinétique — Quintessence des sortsAu niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum).
Métacinétique — Quintessence des sortsAu niveau 5, un cinétiste est désormais capable de modifier ses explosions cinétiques, comme avec les dons de métamagie, en acceptant des brûlures. S'il accepte 1 point de…
Métamagie (Augmentation d'intensité)Le personnage lance ses sorts comme s'ils étaient d'un niveau supérieur. Avantage : ce don permet d'amplifier l'intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (sans…
Métamagie (Extension d'effet)Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts. Avantage : toutes les variables numériques et aléatoires d'un sort bénéficiant d'une extension…
Métamagie (Extension de durée)Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps. Avantage : un sort à extension de durée dure deux fois plus longtemps. Les sorts permanents, instantanés et ceux dont la…
Métamagie (Extension de portée)Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. Avantage : Le personnage peut modifier un sort de contact, de courte ou de moyenne portée en augmentant celle-ci d'une ou…
Métamagie (Incantation rapide)Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde. Avantage : l'incantation du sort ne prend qu'une action rapide et le personnage peut se livrer à une autre action, y…
Métamagie (Quintessence des sorts)Les sorts du personnage donnent un effet maximal. Avantage : tous les effets numériques et aléatoires d'un sort modifié prennent leur valeur maximale. Les jets de sauvegarde et…
MiasmeÀ partir du niveau 5, si le druide occupe l'espace voisin de celui d'une créature au début du round de celle-ci, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié du niveau…
Mise en garde – jets d'initiativeAu niveau 20, chaque fois qu'il doit déterminer son initiative, on considère qu'il obtient un 20 naturel sur le dé.
Mise en garde et PrédictionMis en garde : le devin bénéficie d'un bonus aux tests d'initiative égal à la moitié de son niveau de magicien (+1 au minimum ). Au niveau 20, chaque fois qu'il doit déterminer…
Moment prémonitoirePar une action rapide, le prêtre de niveau 8 peut accorder une intuition des événements à venir à tous les alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Au cours des quelques…
MomificationL'alchimiste maîtrise les processus de conservation de la chair et les applique à son propre corps, ce qui fait de lui une créature semblable à un mort-vivant. L'alchimiste ne…
Monstre étudié — ColossalLe tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des…
Monstre étudié — GigantesqueLe tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des…
Monstre étudié — GrandLe tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des…
Monstre étudié — Très grandLe tueur de monstres est un spécialiste du combat contre les cibles imposantes. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, les bonus aux jets d'attaque et de dégâts, tout comme le DD des…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
Morsure du dragonAu niveau 2, le disciple draconien gagne une attaque de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d6 points de dégâts (1d4 si le disciple draconien est…
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