PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Sammelt der Barde Erfahrung, erlernt er eine Reihe von Talenten, die ihm helfen, seine Gegner zu verblüffen. Auf Stufe 2 erhält ein Barde ein Schurkentalent als… | |
| Bardentalent | Sammelt der Barde Erfahrung, erlernt er eine Reihe von Talenten, die ihm helfen, seine Gegner zu verblüffen. Auf Stufe 2 erhält ein Barde ein Schurkentalent als… |
| Ein Barde addiert seine halbe Klassenstufe (mindestens 1) zu allen Wissenswürfen und kann alle Wissenswürfe untrainiert ausführen. | |
| Bärenfalle | |
| Tristian erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Weisheit und Charisma. | |
| Baumhirten-Kreatur | |
| Bedrohlich | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Bedrohliche Darbietung", "Heftiger Angriff" und "Einschüchternde Kraft" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Cornugon-Hieb" und… |
| Bedrohlich | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Bedrohliche Darbietung", "Heftiger Angriff" und "Einschüchternde Kraft" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Cornugon-Hieb" und… |
| Bedrohlich | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Bedrohliche Darbietung", "Heftiger Angriff" und "Einschüchternde Kraft" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Cornugon-Hieb" und… |
| Dein Geschick mit deiner bevorzugten Waffe kann Gegnern Angst machen. Vorteil: Benutzt du die Waffe, für die du "Waffenfokus" hast, kannst du deine Gegner mit einer vollen Aktion… | |
| Dein Geschick mit deiner bevorzugten Waffe kann Gegnern Angst machen. Vorteil: Benutzt du die Waffe, für die du "Waffenfokus" hast, kannst du deine Gegner mit einer vollen Aktion… | |
| Begabter Kinetiker | Element: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: – Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Kinetikerstufe für Fertigkeitswürfe mit den Fertigkeiten, die deinen… |
| Auf Stufe 8 kannst du deinen Verbündeten einen begeisternden Befehl erteilen, wenn diese nicht weiter als 30 Fuß von dir entfernt sind. Betroffene Verbündete erhalten dadurch… | |
| Auf Stufe 4 kann ein Schurke, der einem Gegner Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" zufügt, diesen außerdem schwächen. Sein Ziel erhält dadurch 1 Runde lang einen Malus… | |
| Der Mönch versucht, seinen Gegner durch einen Beinfeger zu Boden zu schleudern. Trifft der Angriff, kann der Mönch einen freien Zu-Fall-bringen-Versuch gegen sein Ziel… | |
| Der Mönch versucht, seinen Gegner durch einen Beinfeger zu Boden zu schleudern. Trifft der Angriff, kann der Mönch einen freien Zu-Fall-bringen-Versuch gegen sein Ziel… | |
| Belebte Verteidigung | Ein Standhafter Verteidiger kann auch in erschöpftem Zustand eine Verteidigungshaltung einnehmen. Bleibt er nach dem Einsatz dieses Attributs in Verteidigungshaltung, ist er… |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Wahrnehmung- und Überzeugen-Fertigkeitswürfe. Hast du 10 oder mehr Ränge in einer dieser Fertigkeiten, erhöht sich dieser Bonus für diese… | |
| Auf Stufe 1 kannst du eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang in Gelächter ausbrechen lassen. Eine lachende Kreatur kann nur eine Bewegungsaktion… | |
| Der Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert worden. | |
| Der Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert worden. | |
| Auf Stufe 5 werden sämtliche von einem Taktischen Beschwörer herbeigezauberten Kreaturen so behandelt, als hätten sie Kenntnis von all seinen Gemeinschaftstalenten. | |
| Auf Stufe 3 erhält der Unverwundbare Wüter jeweils 1 Punkt Feuer- und Kälteresistenz. Auf Stufe 6 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöhen sich diese Resistenzen um jeweils 1… | |
| Deine Bindung mit deinem Tiergefährten ist ungewöhnlich eng. Die Attribute deines Tiergefährten werden berechnet, als wäre deine Klasse vier Stufen höher, bis zu einer… | |
| Beständiges Mutagen | Auf Stufe 14 hält die Wirkung des Mutagens 1 Stunde pro Stufe an. |
| Bestienbrut ist davon überzeugt, dass sie Anerkennung und Reichtum verdient. Durch Täuschung und schiere Willenskraft erreicht sie innerhalb der Gesellschaft nicht selten… | |
| Unter dem Einfluss von "Bestienmutagen" wachsen dem Alchemisten fledermausartige Flügel, die ihm einen Ausweichbonus von +3 auf die RK gegen Nahkampfangriffe sowie Immunität… | |
| Trinkt der Alchemist ein Mutagen, erhält er zwei Klauenangriffe und einen Bissangriff. Bei diesen Hauptangriffen wird der volle Grundangriffsbonus des Alchemisten berücksichtigt.… | |
| Ein Barbar im Kampfrausch hat einen natürlichen Rüstungsbonus von +1. Dieser Bonus erhöht sich alle vier Stufen um +1. Hinweis: Totemkampfrauschkräfte gewähren thematische… | |
| Du weißt genau, wo du einen Gegner treffen musst, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Du musst dieses Talent vor deinem Angriff einsetzen (ein misslungener Angriffswurf macht den… | |
| Du weißt genau, wo du einen Gegner treffen musst, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Du musst dieses Talent vor deinem Angriff einsetzen (ein misslungener Angriffswurf macht den… | |
| Die Angriffe eines Baumhirten sind äußerst heftig und können einen Gegner betäuben. Wenn ein Baumhirte einen Gegner trifft, muss dieser einmal pro Runde einen Zähigkeitswurf… | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Kränkelnd", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben. | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Kränkelnd", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben. | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Kränkelnd", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben. | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Erschöpft", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben. | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Erschöpft", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben. | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Erschöpft", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben. | |
| Ein Charakter kann als Standardaktion ein Ziel in seiner Sichtlinie als seine Beute kennzeichnen. Er erhält einen Verständnisbonus von +2 auf Angriffswürfe gegen seine Beute, und… | |
| Ein Charakter kann als Standardaktion ein Ziel in seiner Sichtlinie als seine Beute kennzeichnen. Er erhält einen Verständnisbonus von +2 auf Angriffswürfe gegen seine Beute, und… | |
| Bevorzugte Tarnung | Ein Attentäter kann sich mit "Heimlichkeit" selbst dann auf bevorzugtem Gelände verstecken, wenn dieses keine Deckung bietet. |
| Bevorzugtes Gelände | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
| Bevorzugtes Gelände – Ebenen | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
| Bevorzugtes Gelände – Erste Welt | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
| Bevorzugtes Gelände – Hochland | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
| Bevorzugtes Gelände – Stadt | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
| Bevorzugtes Gelände – Untergrund | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
| Bevorzugtes Gelände – Wald | Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer einen bevorzugten Geländetyp auswählen. Hält er sich in diesem Gelände auf, erhält er einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe sowie Wissens-… |
