PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Demi-tourLe personnage reprend sa forme normale.
DémonstrationL'habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires. Avantage : quand le personnage manie son arme de prédilection, il peut faire une…
DémonstrationL'habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires. Avantage : quand le personnage manie son arme de prédilection, il peut faire une…
Démonstration d'habileté martialeAu niveau 2, le Seigneur des épées aldori gagne un bonus aux tests d'Éloquence (à des fins d'intimidation) égal à la moitié de son niveau de classe. Il reçoit également un bonus…
Déplacement accéléréAu niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base. Il perd ce bonus s'il porte une armure ou une charge intermédiaire ou lourde. Ce…
Déplacement accéléréÀ partir du niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base qui augmente de 10 pieds (3 m) tous les 3 niveaux par la suite. Il perd ce…
Déplacement accéléréLa vitesse de déplacement au sol d'un barbare est supérieure de 10 pieds à la vitesse normale de sa race. Cet avantage s'applique uniquement lorsque le barbare porte une armure…
Déplacement facilitéAu niveau 3, l'ensorceleur se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de terrains difficiles. Il progresse à sa vitesse de déplacement normale sans subir de dégâts ou…
DésarmementCe don apprend au personnage à désarmer ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se…
Désarmement supérieurLe personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de désarmement. Ce bonus s'ajoute à celui du Désarmement. Chaque fois qu'il réussit son jet, le désarmement persiste pendant 1d4…
Désespoir foudroyantAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
DesnaDesna, aussi appelée la Grande Rêveuse, Dame Chance et Mère Lune, déesse des rêves, de la chance, des étoiles et des voyageurs, fait partie des plus anciennes divinités. Pendant…
Destruction d'armureCe don apprend au personnage à détruire l'armure de ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD…
Destruction d'armure supérieureLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests visant à tenter une destruction. Ce bonus s'ajoute à celui de Destruction d'armure. Lorsque le personnage réussit une…
Détection de la magieDétecte les auras magiques des sorts et des artefacts actifs (ou ceux qui l'étaient récemment). Permet d'identifier l'école de magie à laquelle appartient un sort. Utilisé dans…
DétonationÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Des flammes jaillissent du…
DétonationÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Des flammes jaillissent du…
DétonationÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Des flammes jaillissent du…
Détonation du phénixAu niveau 16, le gardien du feu explose lorsqu'il succombe. Toute créature hostile se trouvant dans un rayon de 6 m subit 10d6 points de dégâts de feu. Ces dégâts peuvent…
DévotionLe compagnon animal gagne un bonus de moral de +4 aux jets de Volonté contre les sorts et les effets d'enchantement.
Différence de tailleAu niveau 7, le tueur de monstres apprend des techniques qui lui permettent de compenser l'avantage de taille d'un adversaire. Lorsqu'il exécute une manœuvre de combat contre une…
Diminution permanente de sagesseUn deimavigga absorbe 1d6 points de Sagesse de sa cible chaque fois qu'il touche avec une attaque de griffes.
Discours inspirantLes tacticiens émérites sont de beaux parleurs dont les discours sont capables de maintenir la paix ou de renforcer la détermination de leurs alliés. Ils reçoivent un bonus de…
DiscretLes gobelins gagnent un bonus racial de +4 à leurs tests de Discrétion.
Discret
Discret
DiscretLe personnage obtient un bonus de +2 aux tests de Mobilité et Discrétion. S'il a 10 rangs ou plus dans l'une de ces compétences, le bonus ajouté à cette compétence augmente de +4.
Discret et rapideCette capacité permet au personnage d'utiliser la compétence de Discrétion en se déplaçant à sa vitesse normale (non réduite) sans pénalité.
Discret et rapideCette capacité permet au personnage d'utiliser la compétence de Discrétion en se déplaçant à pleine vitesse sans pénalité.
Discrétion totaleUn rôdeur de niveau 17 peut utiliser Camouflage indépendamment du type de terrain sur lequel il se trouve.
Dissipation de la magieAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Dissipation de la magieAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Dissipation suprêmeAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Dissipation suprêmeAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
DivagationsUn jabberwocky peut se mettre à divaguer tous les 1d4 rounds par une action simple. Cette explosion de bruits étranges et de mots sans queue ni tête provenant des divers langues…
Doigt de mortAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
DomaineLe druide devient si intime avec la nature qu'il acquiert l'un des domaines de prêtre suivants : air, climat, eau, faune, feu, flore ou terre. Pour toutes les capacités et les…
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le…
Domaine de l'ArtisanatLe personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses…
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une…
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une…
Domaine de la ChanceLa chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter…
Domaine de la CommunautéLe personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit pour créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une…
Domaine de la ConnaissanceLe personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. De plus, les compétences de Connaissances sont des compétences de classe pour lui. Forme vide : par une…
Domaine de la DestructionLe personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus…
Domaine de la DuperieLe personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Ses compétences de classe sont : doigts de fée et discrétion. Double : le personnage se crée un double illusoire en…
Domaine de la FauneLe personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le…
Domaine de la FloreLe personnage se sent bien au sein des végétaux. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le personnage…
Domaine de la FolieLe personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.…
Domaine de la ForceLa foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : en utilisant une action simple, le…
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