PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le personnage reprend sa forme normale. | |
| L'habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires. Avantage : quand le personnage manie son arme de prédilection, il peut faire une… | |
| L'habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires. Avantage : quand le personnage manie son arme de prédilection, il peut faire une… | |
| Au niveau 2, le Seigneur des épées aldori gagne un bonus aux tests d'Éloquence (à des fins d'intimidation) égal à la moitié de son niveau de classe. Il reçoit également un bonus… | |
| Déplacement accéléré | Au niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base. Il perd ce bonus s'il porte une armure ou une charge intermédiaire ou lourde. Ce… |
| À partir du niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base qui augmente de 10 pieds (3 m) tous les 3 niveaux par la suite. Il perd ce… | |
| La vitesse de déplacement au sol d'un barbare est supérieure de 10 pieds à la vitesse normale de sa race. Cet avantage s'applique uniquement lorsque le barbare porte une armure… | |
| Au niveau 3, l'ensorceleur se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de terrains difficiles. Il progresse à sa vitesse de déplacement normale sans subir de dégâts ou… | |
| Ce don apprend au personnage à désarmer ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se… | |
| Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de désarmement. Ce bonus s'ajoute à celui du Désarmement. Chaque fois qu'il réussit son jet, le désarmement persiste pendant 1d4… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Desna, aussi appelée la Grande Rêveuse, Dame Chance et Mère Lune, déesse des rêves, de la chance, des étoiles et des voyageurs, fait partie des plus anciennes divinités. Pendant… | |
| Ce don apprend au personnage à détruire l'armure de ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests visant à tenter une destruction. Ce bonus s'ajoute à celui de Destruction d'armure. Lorsque le personnage réussit une… | |
| Détecte les auras magiques des sorts et des artefacts actifs (ou ceux qui l'étaient récemment). Permet d'identifier l'école de magie à laquelle appartient un sort. Utilisé dans… | |
| Élément : feu Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Des flammes jaillissent du… | |
| Élément : feu Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Des flammes jaillissent du… | |
| Élément : feu Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts Des flammes jaillissent du… | |
| Au niveau 16, le gardien du feu explose lorsqu'il succombe. Toute créature hostile se trouvant dans un rayon de 6 m subit 10d6 points de dégâts de feu. Ces dégâts peuvent… | |
| Dévotion | Le compagnon animal gagne un bonus de moral de +4 aux jets de Volonté contre les sorts et les effets d'enchantement. |
| Différence de taille | Au niveau 7, le tueur de monstres apprend des techniques qui lui permettent de compenser l'avantage de taille d'un adversaire. Lorsqu'il exécute une manœuvre de combat contre une… |
| Diminution permanente de sagesse | Un deimavigga absorbe 1d6 points de Sagesse de sa cible chaque fois qu'il touche avec une attaque de griffes. |
| Discours inspirant | Les tacticiens émérites sont de beaux parleurs dont les discours sont capables de maintenir la paix ou de renforcer la détermination de leurs alliés. Ils reçoivent un bonus de… |
| Les gobelins gagnent un bonus racial de +4 à leurs tests de Discrétion. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux tests de Mobilité et Discrétion. S'il a 10 rangs ou plus dans l'une de ces compétences, le bonus ajouté à cette compétence augmente de +4. | |
| Cette capacité permet au personnage d'utiliser la compétence de Discrétion en se déplaçant à sa vitesse normale (non réduite) sans pénalité. | |
| Cette capacité permet au personnage d'utiliser la compétence de Discrétion en se déplaçant à pleine vitesse sans pénalité. | |
| Un rôdeur de niveau 17 peut utiliser Camouflage indépendamment du type de terrain sur lequel il se trouve. | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Un jabberwocky peut se mettre à divaguer tous les 1d4 rounds par une action simple. Cette explosion de bruits étranges et de mots sans queue ni tête provenant des divers langues… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Le druide devient si intime avec la nature qu'il acquiert l'un des domaines de prêtre suivants : air, climat, eau, faune, feu, flore ou terre. Pour toutes les capacités et les… | |
| Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le… | |
| Le personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses… | |
| Le personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une… | |
| Le personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une… | |
| La chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter… | |
| Le personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit pour créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une… | |
| Le personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. De plus, les compétences de Connaissances sont des compétences de classe pour lui. Forme vide : par une… | |
| Le personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus… | |
| Le personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Ses compétences de classe sont : doigts de fée et discrétion. Double : le personnage se crée un double illusoire en… | |
| Le personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le… | |
| Le personnage se sent bien au sein des végétaux. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le personnage… | |
| Le personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.… | |
| La foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : en utilisant une action simple, le… |
