PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Don de style de combatAu niveau 2, un rôdeur choisit de se spécialiser dans un style de combat. Cette spécialisation se traduit par des dons supplémentaires gagnés aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Le…
Don de style de combatAu niveau 2, un rôdeur choisit de se spécialiser dans un style de combat. Cette spécialisation se traduit par des dons supplémentaires gagnés aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Le…
Don de style de combatAu niveau 2, un rôdeur choisit de se spécialiser dans un style de combat. Cette spécialisation se traduit par des dons supplémentaires gagnés aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Le…
Don de travail en équipeAu niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne…
Don de travail en équipeAu niveau 3, et tous les trois niveaux par la suite, l'inquisiteur gagne un don supplémentaire en plus de ceux liés à son évolution normale. Il doit les choisir dans la liste des…
Don du léviathanCette robe confère la capacité de lancer jusqu'à six sorts, comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts, par jour. Seuls les sorts de niveau 6 ou inférieur…
Don pour les critiquesLe personnage est très doué pour semer la souffrance. Il reçoit un bonus de circonstances de +4 aux jets d'attaque destinés à confirmer un coup critique.
Don supplémentaire du saint combattantLe saint combattant gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis au niveau 5, et ensuite tous les cinq niveaux (cinq au maximum niveau 20). Il doit les choisir dans la liste…
Don supplémentaire du saint combattantLe saint combattant gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis au niveau 5, et ensuite tous les cinq niveaux (cinq au maximum niveau 20). Il doit les choisir dans la liste…
Don supplémentaire du saint combattantLe saint combattant gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis au niveau 5, et ensuite tous les cinq niveaux (cinq au maximum niveau 20). Il doit les choisir dans la liste…
Dons supplémentaires de l'ensorceleurAu niveau 1, l'ensorceleur obtient un don supplémentaire. Il peut ainsi choisi un don de métamagie, d'école renforcée ou tout autre don de lanceur de sorts. L'ensorceleur doit…
Dons supplémentaires du gardien divinLe gardien divin gagne un don supplémentaire au niveau 7, puis aux niveaux 10 et 13. Il doit les choisir dans la liste suivante : Art du bouclier, Attaques réflexes, Bouclier…
Dons supplémentaires du magicienAux niveaux 1, 5, 10, 15 et 20, le magicien gagne un don supplémentaire. Il peut ainsi choisir un don de métamagie, d'école renforcée ou tout autre don de lanceur de sorts. Le…
Dons supplémentaires du moineAu niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un moine choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École de la…
Dons supplémentaires du moineAu niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un moine choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École de la…
Dons supplémentaires du moineAu niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un moine choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École de la…
Dons supplémentaires du poing draconienAu niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un poing draconien choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École…
Dons supplémentaires du poing draconienAu niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un poing draconien choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École…
Dons supplémentaires du poing draconienAu niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un poing draconien choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École…
Dos à dosL'allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. Avantage : quand le personnage est pris en tenaille et adjacent à un allié qui possède ce don, il reçoit un bonus de…
Double affaiblissementChaque fois que le personnage inflige un malus à une cible en utilisant l'aptitude de classe blessure incapacitante, il peut choisir de lui infliger deux malus. La cible ne peut…
Double croc-en-jambeLe personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. Avantage : quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi…
Double frappeQuand le personnage se bat à deux armes, il manie son arme secondaire avec une puissance accrue. Avantage : le personnage ajoute son bonus de Force aux jets de dégâts de son arme…
Draconide IAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Draconide IIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Draconide IIIAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Dragon féeriqueInvoque un petit dragon apprivoisé. Les conseils utiles du dragon confèrent un bonus de moral de +2 aux tests d'Érudition (monde), d'Érudition (mystères) et de Connaissance…
DruideAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts…
Duelliste agileAu niveau 7, un Seigneur des épées aldori ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il se relève.
Duelliste déconcertantAu niveau 10, le malus d'Anéantissement de confiance du Seigneur des épées aldori passe à -2. La cible perd également alors ses bonus d'intuition et d'aptitude aux jets…
Dur à cuireLe personnage est particulièrement difficile à tuer. Lorsque ses points de vie tombent en dessous de 0, mais qu'il n'est pas mort, il peut combattre encore 1 round comme s'il…
Éclaboussure de néréideÉclaboussure (portée 9 mètres) ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 23) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d2 points de Constitution et cécité Guérison : 2 jets…
Éclair multiple
Éclair multiple
Éclat lunaireAu niveau 8, les yeux du prête peuvent, par une action simple, émettre un rayonnement sacré de lumière lunaire, et effectuer une attaque de contact à distance contre une cible…
École de la grueLe personnage subit seulement un malus de -2 aux jets d'attaque quand il se bat sur la défensive. Quand il utilise cette école et se bat sur la défensive, il gagne un bonus…
École de la grueLe personnage subit seulement un malus de -2 aux jets d'attaque quand il se bat sur la défensive. Quand il utilise cette école et se bat sur la défensive, il gagne un bonus…
École de spécialisation – AbjurationLes abjurateurs retournent la magie contre elle-même et se spécialisent dans les sorts qui protègent ou bloquent les assaillants. Résistance : l'abjurateur gagne une résistance…
École de spécialisation – ÉvocationLes évocateurs s'intéressent à la puissance brute de la magie et parviennent à l'utiliser pour créer ou détruire avec une aisance déconcertante. Sorts intenses : chaque fois…
École de spécialisation – InvocationL'invocateur étudie principalement les sorts qui lui permettent de conjurer des monstres et de les soumettre à sa volonté. Maîtrise des invocations : chaque fois que l'invocateur…
École de spécialisation – NécromancieLes nécromanciens sont des magiciens terrifiants et souvent craints qui commandent aux morts-vivants et utilisent les sombres pouvoirs de la non-vie contre leurs ennemis. Emprise…
École de spécialisation – TransmutationLes transmutateurs utilisent la magie pour modifier le monde qui les entoure. Amélioration physique : le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à l'une de ses…
École du cogneurLe personnage concentre toute sa puissance dans un coup vicieux visant les points fragilisés par sa dernière attaque. Avantage : lorsque le personnage lance de multiples attaques…
École du cogneurLe personnage concentre toute sa puissance dans un coup vicieux visant les points fragilisés par sa dernière attaque. Avantage : lorsque le personnage lance de multiples attaques…
École du dragonLe personnage fait appel à l'esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d'exception. Quand le personnage…
École du dragonLe personnage fait appel à l'esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d'exception. Quand le personnage…
École opposée – AbjurationLes abjurations sont des sorts de protection. Elles génèrent des barrières physiques ou magiques, contrent certains pouvoirs (physiques ou magiques), nuisent aux intrus ou…
École opposée – DivinationLes sorts de divination permettent de retrouver des secrets oubliés depuis longtemps, de connaître l'avenir, de découvrir ce qui est caché et de percer les sorts trompeurs à jour.
École opposée – EnchantementLes enchantements affectent l'esprit des créatures, ce qui permet de les contrôler ou d'influer sur leur comportement.
École opposée – ÉvocationLes sorts d'évocation manipulent l'énergie magique ou puisent dans des sources de puissance invisible pour obtenir le résultat désiré. L'évocation se sert de la magie pour créer…
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