PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre… | |
| Entraînement à l'initiative | Lorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement aux jets… |
| Au niveau 3, le spécialiste du pavois apprend comme tout guerrier l'entraînement aux armures, mais son malus d'armure est réduit de 3 et le bonus de Dextérité maximal augmente de… | |
| Dès le niveau 5, le guerrier peut choisir un groupe d'armes et obtenir un bonus de +1 à tous les jets d'attaque et de dégâts relatifs aux attaques avec ces armes. Tous les quatre… | |
| Dès le niveau 5, le guerrier peut choisir un groupe d'armes et obtenir un bonus de +1 à tous les jets d'attaque et de dégâts relatifs aux attaques avec ces armes. Tous les quatre… | |
| Entraînement aux armes (arbalètes) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte toutes les arbalètes. |
| Entraînement aux armes (arcs) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : arc et arc longs. |
| Entraînement aux armes (armes d'hast) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bardiche, fauchard et… |
| Entraînement aux armes (armes doubles) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bâton, épée double,… |
| Entraînement aux armes (armes naturelles) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : mains nues et toutes… |
| Entraînement aux armes (haches) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bardiche, grande… |
| Entraînement aux armes (lames légères) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : chakram, dague, épée… |
| Entraînement aux armes (lames lourdes) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : chakram, cimeterre à… |
| Entraînement aux armes (lances) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : épieu, javeline,… |
| Entraînement aux armes (marteaux, masses d'armes et fléaux d'armes léger) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : briseterre, fléau… |
| Entraînement aux armes (rapproché) | Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bouclier à pointes,… |
| Chaque fois qu'un combattant à deux mains attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. | |
| Dès le niveau 3, le guerrier apprend à rester mobile même en armure. Lorsqu'il porte une armure, il réduit de 1 le malus d'armure (0 au minimum) et augmente de 1 le bonus de… | |
| À partir du niveau 7, le magus utilise son niveau -3 comme niveau de guerrier quand il s'agit de remplir des conditions requises pour un don. S'il possède des niveaux de… | |
| Les gnomes gagnent un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant. | |
| Les nains et les gnomes gagnent un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant. | |
| Le personnage ajoute son niveau dans la classe de prestige de champion occultiste à ses niveaux de guerrier, ainsi qu'à ses niveaux de lanceur de sorts profanes, lorsqu'il s'agit… | |
| Entraînement en finesse | Dès le niveau 1, le roublard obtient Attaque en finesse en guise de don supplémentaire. De plus, à partir du niveau 3, il sélectionne un type d'arme utilisable avec ce don (comme… |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une dague coup-de-poing, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une dague, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une épée courte, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une épée de duel, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un estoc, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une attaque naturelle de griffure, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une hachette, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un kama, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un kukri, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une lame elfique incurvée, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une lamétoile, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps à mains nues, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un marteau léger, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une masse d'armes légère, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une attaque naturelle de morsure, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une nunchaku, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une pique, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une rapière, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une rondache, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un sai, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une serpe, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet… | |
| Environnements de prédilection | Au niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se… |
| Environnements de prédilection – forêts | Au niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se… |
| Environnements de prédilection – hautes terres | Au niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se… |
