Quests
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| Quests ↓ | Beschreibung |
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| Ein uralter Fluch, Teil 2 | Die Spinneninvasion ist besiegt! Aber ist der dunkle Fluch, der uns vom Kahlen Hügel aus bedroht, damit wirklich ausgestanden? Es gibt wohl nur einen Weg, es herauszufinden. –… |
| Ein uralter Fluch | Jhod und Tristian haben uns von einer großen Gefahr berichtet! Sie sagen, unsere junge Baronie werden von einem uralten Fluch angegriffen werden – in nur einem Monat! Ich weiß… |
| Ein geheimer Raum | In Schwertfürstin Jamandi Aldoris Anwesen ein Versteck finden und öffnen |
| Ein gefährlicher Rivale | Der Gnomenbeschwörer Tartuccio – der Rivale unseres Anführers – treibt sich irgendwo in den Raublanden herum. Er ist schlau, gefährlich und bereitet gewiss eine hässliche… |
| Ein blutiges Handwerk | Sharel, der Schneider aus der nördlichen Narlmark, vermutet, dass es kein Zufall war, dass er des Diebstahls bezichtigt wurde. In der Hauptstadt schwelt etwas Fürchterliches. So… |
| Ein besonderer Leckerbissen | In Varnburg sagte ein Barde auf der Durchreise, die Besitzer eines abgelegenen Gasthauses an der Granitfurt würden ihre Gäste töten und ihre sterblichen Überreste anderen Gästen… |
| Ein adeliges Vergnügen | Als hätten wir nicht schon genug Ärger mit Banditen und Trollen gehabt, sucht nun eine neue Katastrophe das Land heim. Niemand weiß woher, aber plötzlich sind zahllose magische… |
| Ein adeliger Empfang | Unser Held verdient einen Belohnung für seine Taten ... den Titel eines Barons! Die gesamte feine Gesellschaft von Restov ist gekommen, um der Zeremonie beizuwohnen. Selbst… |
| Ehre und Pflicht | Die Ankunft der mendevischen Kreuzfahrer in den Raublanden hat die Massen in Aufruhr versetzt! Während einige Leute Ritter auf der Suche nach neuen Rekruten für einen Krieg gegen… |
| Dunkler als Schwarz | Die Raublande werden von neuem Unheil heimgesucht. Irgendjemand entführt kleine Kinder vor den Augen ihrer Mütter. Was ist das denn? Eine hinterhältige Intrige unserer Feinde,… |
| Drei Wünsche | Mim Wackelganter, eine talentierte Edelsteinhändlerin vom Silberstufensee, will, dass Ihr ihr drei Wünsche erfüllt, um sie zu inspirieren. Der erste Wunsch ist erfüllt. Ihr habt… |
| Die Vernichtung | Harrim hat die Zwerge des Skjegge-Clans gewarnt, dass es kein gutes Ende nehmen würde, wenn sie versuchen sollten, in die verlassene Festung ihrer Ahnen einzudringen. Natürlich… |
| Die Vergangenheit begraben | Die Wirtin Elina hat uns schlechte Nachrichten überbracht. Ekun und Ntavi haben die letzten Tage zusammen verbracht und eine Flasche nach der anderen bestellt. Ekun wurde von Tag… |
| Die unheimliche Kiste | Eine Nixe namens Lykka hat uns von der "unheimlichen Kiste" und den Leuten in der Höhle, die sie bergen wollen, erzählt. Wir sollten diese Kiste finden und das Problem aus der… |
| Die ungeduldigen Piraten von Pitax | Blakemoors Grimoire zu Kapitän Martyn bringen. |
| Die Tür zum Nirgendwo | Jubilost steht kurz davor, das Rätsel des Gastgebers zu lösen! Wenn die Feenwesen nicht gelogen haben, wird der Gastgeber helfen, das Geheimnis zu ergründen, warum die Gnome die… |
| Die Saat des Leids | Was zunächst wie eine Invasion ausgesehen hatte, war nichts weiter als eine Epidemie. Diese unbekannte Seuche tötet jeden, der sich mit ihr infiziert, ehe schreckliche Monster… |
| Die Pflicht ruft | Wir haben einen Brief aus der Hauptstadt erhalten: irgendeine dringende Staatsangelegenheit erfordert die persönliche Anwesenheit des Barons. Schließlich können wir nicht unser… |
| Die Mutter aller Festmahle | Ekuns bedrückte Miene ist ein grauenhafter Anblick! Wir müssen etwas unternehmen. Wir müssen ihm eine Überraschung bereiten ... seine Freunde versammeln, Essen und Wein… |
| Die Miliz von Varnburg | Die Bewohner von Varnburg haben eine Miliz aufgestellt. – Sie vertrauen ihren eigenen Nachbarn mehr als den Wachen des Barons aus der Ferne. Der Gedanke ist nachvollziehbar, und… |
| Die hungrige Königin | Der seltsame Geist einer Elfenfrau hat uns um Hilfe angefleht und uns gebeten, die Megalithen in die "richtige" Reihenfolge zu bringen. Doch was ist die "richtige" Reihenfolge? |
| Die Geschichte eines Meisters | Der schöpferische Akt gehört zu den wunderbarsten Dingen der Welt. Meine Feder und die Muse sind meine schöpferischen Mittel. Andere verwenden handfestere Materialien, wie Leder,… |
| Die Geheimnisse der Suramgamin | Einige sonderbare Gäste haben unser Land aufgesucht – Mönche aus dem geheimnisvollen Suramgamin-Orden, die den Kampf gegen das Böse durch vollständigen Gewaltverzicht predigen.… |
| Die gefangene Zauberin | Die Gruppe sah die Erscheinung einer Zauberin, die um ihre Befreiung bat. Um ihr zu helfen, musst du das Juwel der ungesehenen Wege zu dem Portal in das Geheimzimmer neben der… |
| Die Erste Krone | Wir sind auf zwei von Nyrissas Schergen getroffen – eine alte Vettel namens Krummhexe und einen Kerl mit dem Körper eines Wurms, den man den Sich-Windenden-Mann nennt –, die um… |
| Die Berufung des Barden | Ich fasse es nicht! Professor Eobald und ich schreiben ein Buch, das die dunklen Geheimnisse der Akademie der Künste von Pitax ans Licht zerren wird! Warte nur, Irovetti! |
| Die Anfänge | Restov, gleichsam Wiege zahlloser Intrigen und Geburtsstätte wahrer Größe, heißt die wagemutigen Bezwinger der Raublande willkommen. Auch Maegar Varn und seine treuen Gefährten… |
| Dich beweisen. | Amiri ist entschlossen, ein gewisses Monster zu töten, das die Gegend heimsucht ... Natürlich ist sie immer für einen Kampf zu haben, sonst wäre sie nicht unsere Amiri! Diesmal… |
| Der zweifachgeborene Kriegsherr | Was für ein Triumph! Als die Horden der Barbaren unsere Truppen sahen, zogen sie sich sofort zurück, und die dankbaren Herrscher von Restov verkündeten, dass sie unseren Baron… |
| Der Weg der Träume | Gemeinsam mit dem Geschichtenerzähler, einem blinden, aber hellsichtigen alten Burschen, habe ich ein Ritual vorbereitet, das uns helfen kann, in die Träume der niederträchtigen… |
| Der verschwundene Thron | Unaussprechliche Unverfrorenheit! Seine Hoheit wurde beraubt! Und nicht einfach nur beraubt! Die Schurken haben das Symbol unseres Königreichs weggeschleppt, den Thron, auf dem… |
| Der verfluchte König | Unser wagemutiger Herrscher war noch nie in einer so großen Gefahr! Ein Ältester namens Windlichtkönig hat das gesamte Königreich in die Erste Welt verlegt und der Gnade der… |
| Der Preis der Neugier | Wir gehen zu einem geheimnisvollen Ereignis, den Unbedeutenden Debatten, um Jubilost zu helfen, herauszufinden, warum und wie die Gnome die Erste Welt verlassen haben! |
| Der letzte Bruder | Es gibt auf dieser Welt zwei Arten von Leuten. Die einen packen sofort ihren Rucksack und machen sich auf den Weg, wenn sie von hungrigen Monstern in den Ruinen einer versunkenen… |
| Der Klang von Tausend Schreien | Das Haus am Rande der Zeit – Nyrissas Zitadelle – liegt offen vor dem König. In ihm warten Tausende Gefahren – und die Möglichkeit, unsere Erzfeindin ein für alle Mal zu… |
| Der Hofalchemist | Jhod Kavken hatte eine großartige Idee. Er schlug vor, Bokken als Hofalchemisten zu verpflichten. Seine Tränke wären ausgesprochen nützlich. Immerhin braucht jeder Abenteurer,… |
| Der Fluch des Kerzenmeers | In den Raublanden gibt es zahllose seltsame Orte. Die Insel auf dem Kerzenmeer-See zum Beispiel. Aus der Ferne wirkt sie wie eine ganz normale einsame Insel, ruhig und friedlich.… |
| Der erste Schritt auf dem Weg zum Ruhm | Meine Feder taucht zum ersten Mal in mein Tintenfass ein und schreibt (oder kritzelt) die ersten Zeilen meines Buches über die Reisen, Abenteuer und Siege, die vor uns liegen.… |
| Der einsame Jäger | Ivar, der Jäger, nennt sich selbst Drachenstimme und Beschützer des Dorfes. Wie es scheint, beschützt er Letzteres vor allen, die versuchen, die Herrschaft an sich zu reißen. Wir… |
| Den Tempel des Elchs finden | Der Erastil-Kleriker Jhod hat uns berichtet, dass er in einer Vision den Tempel des Elchs gesehen hat, der vergessen irgendwo tief in der Wildnis liegt. Er hat uns gebeten, ihn… |
| Das Wesen der Bestie | Die Trolle in diesen Wäldern sind alles andere als normale, furchterregende Trolle. Diese gierigen Nimmersatte haben keine Angst vor Feuer, was für Trolle ausgesprochen… |
| Das Verschwinden von Varnburg | Die Schwertfürsten brauchen unsere Hilfe. Dieses Mal muss der Baron nach Osten reisen, um herauszufinden, was aus einem weiteren Vasall der Aldori geworden ist – Maegar Varn, ein… |
| Das verlorene Relikt | Wie es scheint, ist irgendwo östlich unseres Reichs ein mysteriöses Relikt aufgetaucht. Ich weiß zwar nicht, was es ist und welchen Zweck es erfüllt, aber eines weiß ich sicher –… |
| Das Sturmlicht-Turnier | Alle paar Jahre lädt Irovetti, der König von Pitax, bedeutende Gäste aus allen angrenzenden Königreichen ein, um am Sturmlicht-Turnier teilzunehmen. ist jetzt König – er ist… |
| Das Schicksal der Helden | Als seine verfaulte Hoheit Vordakai die gesamte Bevölkerung Varnburgs in seine Gewalt brachte, gelang es einer kleinen Gruppe von Kämpfern aus Varns Schar unter dem Kommando von… |
| Brücken einreißen | Der Hauptmann der Wache hat den Baron um einen kleinen Gefallen gebeten. Valerie, die für gewöhnlich so höflich und wohlerzogen ist, scheint in letzter Zeit gerne absichtlich… |
| Blutruf | Amiris letzte Begegnung mit ihrem Stamm endete mit einem Massaker und einem Skandal. Sie gab lange vor, dass sie kein Interesse an Neuigkeiten zu ihrer Freundin Nilak habe, doch… |
| Bewegte Wasser | Die Neuigkeiten aus Dunkelwacht beunruhigen Maegar Varn. Irgendetwas braut sich dort zusammen. Etwas, dem der Baron und seine Getreuen begegnen sollten. Aber was haben diese… |
| Bestätigung der Unschuld | Der Halbelf Sharel hat uns gebeten, mit dem Kaufmann Hassuf in der Hauptstadt zu sprechen und seinen Namen reinzuwaschen. |
| Berühmter Entdecker | Obwohl die Gesetzlosen vernichtet und eine rechtmäßige Regierung in den Raublanden eingesetzt wurde, sollten Reisende auch zukünftig wachsam sein, denn in diesen Gefilden lauern… |
