Kodex

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Kodex ↓Beschreibung
Verschiedene AktionenDie folgenden Aktionen benötigen unterschiedlich viel Zeit zur Durchführung. Ansonsten funktionieren sie anders als andere Aktionen.
Verletzung und TodDeine Trefferpunkte geben an, wie schwer du zu töten bist. Egal wie viele Trefferpunkte du verlierst, dein Charakter wird in keiner Weise eingeschränkt, sofern deine…
UrgathoaUrgathoa ist eine ganz und gar unmoralische, hedonistische Göttin, die nur darauf bedacht ist, ihre eigenen Wünsche zu befriedigen ohne Rücksicht auf die Konsequenzen, die ihr…
Untersuchung einer KreaturDie Mitglieder deiner Gruppe können ihre Wissensfertigkeiten für die Untersuchung einer feindlichen Kreatur nutzen, um ihre Basischarakteristika, Verteidigung, Angriffe und…
UnruheWenn deine Untertanen unzufrieden sind, werden sie besorgt oder zetteln sogar einen Aufstand an. Der Unruhe-Parameter spiegelt das Maß an Stabilität der Gemeinschaft und den…
Überzeugen(Charisma) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, andere durch Verhandlung, List oder Einschüchterung zu manipulieren. Die Überzeugen-Fertigkeit deines…
Übelbrut (Demodandenkind)Die primitive und unzivilisierte Übelbrut hat großen Spaß daran, eine kultivierte Gesellschaft zu provozieren und zu schockieren. Tabubrüche machen ihr noch mehr Spaß, als…
TrophäenDu kannst mit verschiedenen Objekten wie zum Beispiel den Leichen von Gegnern interagieren, indem du sie anklickst. Interaktive Gegenstände werden mit einem Umriss hervorgehoben,…
TrollhundTrollhunde sind sabbernde Vielfraße, die aussehen wie Trolle in kleinerer Hundegestalt. Tatsächlich findet man sie oft bei verschiedenen Trollbanden und -stämmen, die sie als…
TrolleTrolle haben äußerst scharfe Klauen und verfügen über erstaunliche regenerative Fähigkeiten, dank derer sie sich von fast jeder Verletzung erholen können. Sie haben eine gebückte…
Tricks(Geschicklichkeit; Rüstungsmalus; nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, Aufgaben zu erfüllen, die geschickte Bewegungen erfordern. Die…
TreibbaumDiese fleischfressenden Pflanzen schätzen Menschen- und Elfenfleisch, fressen aber alles, was sie fangen können. Treibbäume erkunden üblicherweise eine Gegend auf der Suche nach…
Trefferpunkte (TP)Trefferpunkte sind ein abstraktes Indiz dafür, wie robust und gesund eine Kreatur im aktuellen Augenblick ist. Um die Trefferpunkte einer Kreatur festzulegen, wird entsprechend…
ToragDer uralte Gott Torag wird von seinen Zwerg-Anhängern verehrt, die ihm die Schöpfung der Welt zuschreiben. Er soll sie in seiner großen Schmiede erschaffen und mit seinem Hammer…
TieflingeTieflinge sind als Nachkommen von Menschen und Externaren gleichzeitig mehr und weniger als sterblich. Aufgrund ihres andersweltlichen Blutes und ihrer entsprechenden Merkmale…
ThanadaimonJeder Daimon steht auf irgendeine Art und Weise mit dem Tod in Zusammenhang. Thanadaimonen, die Diakone des Todes, repräsentieren den unausweichlichen Tod durch das Altern.…
Temporäre TrefferpunkteDurch gewisse Effekte erhalten Charaktere temporäre Trefferpunkte. Diese Trefferpunkte werden den aktuellen Gesamttrefferpunkten hinzugerechnet. Vom Charakter erlittener Schaden…
TatzelwurmEin Tatzelwurm wird als urzeitlicher Verwandter der echten Drachen angesehen, der sich vor einigen Jahrtausenden von der Erblinie abgespalten und eine andere Entwicklung genommen…
TarnungBei einem Nahkampfangriff auf ein benachbartes Ziel verfügt dein Ziel über Tarnung, sofern seine Angriffsfläche sich vollständig innerhalb eines Effekts befindet, der Tarnung…
TalentEin Talent ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur gemeistert hat. Talente ermöglichen es oft, Regeln oder Einschränkungen zu umgehen. Kreaturen erhalten basierend auf ihrem…
Taktische BewegungDeine Bewegungsrate wird von deinen Volksmerkmalen und deiner Rüstung bestimmt. Als Grundbewegungsrate an Land gilt deine Bewegungsrate ohne Rüstung. Eingeschränkte Bewegung…
SturmangriffDer Sturmangriff ist eine spezielle volle Aktion, bei der du dich mit bis zu doppelter Bewegungsrate bewegst und der Angriff Teil der Aktion ist. Bei einem Sturmangriff ist…
StufenaufstiegSiegreiche Kämpfe und andere Erfolge verschaffen deinen Charakteren Erfahrungspunkte. Nachdem du eine gewisse Menge Erfahrung erlangt hast, steigt dein Charakter in die…
StufeDie nächste Zeile einer Zauberbeschreibung umfasst die Zauberstufe, eine Zahl zwischen 0 und 9, die die relative Macht des Zaubers beschreibt. Diese Zahl folgt einer Liste von…
Stärke (ST)Stärke bezeichnet die Körper- und Muskelkraft eines Charakters. Dieses Attribut ist wichtig für alle, die sich direkt in den Kampf stürzen ("Nahkampf"), wie Kämpfer und einige…
Standhafter VerteidigerStandhafte Verteidiger werden aus den Rängen der Wächter und Ritter, aber auch der Söldner und Banditen rekrutiert. Sie sind wahre Meister ihres Kriegshandwerks, ein Gebiet, das…
Standard-AktionMit einer Standard-Aktion kannst du eine bestimmte Aktion ausführen, in den meisten Fällen einen Angriff oder das Wirken eines Zaubers. Bei einigen Kampfoptionen (wie dem…
SprigganAls die Gnome einst aus dem weit entfernten Land der Feenwesen in das Reich der Sterblichen kamen, empfanden viele von ihnen die Materielle Ebene als dermaßen seltsam und…
SpinnenschwarmWenn man sich einer ganzen Flut von Spinnen gegenübersieht, kann das ganz schön beunruhigend sein – vor allem dann, wenn dieser Schwarm aus Exemplaren besteht, die die Größe von…
SpinneFür viele mutige Abenteurer ist diese Spinne das erste Monster, auf das sie treffen – und für nicht wenige von ihnen auch das letzte. Diese riesigen, bösartigen Giftarachniden…
Spezielle ZaubereffekteViele spezielle Zaubereffekte ergeben sich aus der jeweiligen Schule, der diese Zauber entstammen. Gewisse andere spezielle Zaubermerkmale sind in verschiedenen Zauberschulen zu…
SmilodonTiger stehen normalerweise an der Spitze der Nahrungskette in ihren Territorien. Sie nehmen es sogar mit Bären, Krokodilen, Riesenschlangen, Wölfen und anderen Großkatzen auf.…
SlayerSkilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing…
SkelettBei Skeletten handelt es sich um belebte Knochen der Toten, die durch schwarze Magie zu ihrem Untoten-Dasein erweckt wurden. Die meisten Skelette verhalten sich zwar wie…
SinneManche Kreaturen und Charaktere verfügen über zusätzliche oder alternative Methoden zur Wahrnehmung ihrer Umgebung und können dadurch z. B. in völliger Dunkelheit sehen,…
Siedlungen verbessernDu kannst jetzt Siedlungen in deiner Baronie verbessern. Für jeweils drei Dörfer, die du deinem Reich einverleibst, kannst du eines davon zu einer Siedlung verbessern, sofern im…
Sicherer OrtWenn sich keine Gefahren in der Nähe befinden, kann der Ort als "Kommandostand" verwendet werden, in dem du deine Gruppe auf eine neue Expedition vorbereiten kannst. An Orten wie…
ShelynShelyn wacht seit Anbeginn der Zeit mit Güte und Großzügigkeit über das Multiversum und ermuntert die Sterblichen, in Frieden und Liebe miteinander zu leben und jeder noch so…
SensenbaumDer widerwärtige, sadistische Sensenbaum durchstreift die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Diese Pflanze ist zwar intelligent, nutzt ihren Intellekt allerdings nur, um…
SeelenverschlingerSeelenverschlinger entstammen den tiefschwarzen Sümpfen von Abaddon. Sie sind extraplanare Wesen, die weder Gefühle noch Vernunft kennen und deren unbändiger Hunger nur durch das…
Schwierigkeitsgrad deiner BaronieCharaktere können durch verschiedene Effekte und Zustände beeinflusst werden, die positiv oder negativ sein können. Wenn ein Charakter von einem aktiven Effekt oder Zustand…
SchwierigkeitsgradRettungswurf-Schwierigkeitsgrad Der SG für einen Rettungswurf wird vom Angriff selbst bestimmt. Automatische Erfolge und Fehlschläge Eine natürliche 1 (1 auf d20) bei einem…
Schwarzer MannViele glauben, dass die grausamsten und boshaftesten Feenwesen schwarze Männer werden – als Strafe oder Belohnung für ihre Taten. Andere sehen in Schwarzen Männern eine…
SchurkeFür alle, die gerissen sind, ist das Leben ein Abenteuer. Schurken sind der Gefahr immer einen Schritt voraus und setzen ihre List, ihr Talent und ihren Charme ein, um das…
Schuldbrut (Asurakind)Da sie über keinerlei Einfühlungsvermögen oder Mitgefühl verfügt, verabscheut die Schuldbrut für gewöhnlich jede Lebensweise, die sich von der ihren unterscheidet. Sie fügt…
SchriftrollenSchriftrollen sind Verbrauchsgegenstände, mit denen du den Zauber wirken kannst, der auf sie geschrieben wurde. Um sie zu verwenden, muss der Charakter gelernt haben, den…
SchreckgespenstSchreckgespenster sind bösartige Untote, die die Sonne und Lebewesen hassen. Die meisten von ihnen waren einst Menschen, die entweder von Natur aus böse waren oder ermordet…
SchockechseSchockechsen sind knallgrün mit blassgelbem Bauch. Ihr schuppiger Körper ist etwa 3 Fuß lang und wiegt etwa 25 Pfund. Schockechsen leben meist in Gruppen zusammen, da sich ihre…
Schnelle HeilungEine Kreatur mit der Eigenschaft "Schnelle Heilung" erhält außergewöhnlich schnell Trefferpunkte zurück, meist 1 oder mehrere Trefferpunkte pro Runde (wie im entsprechenden…
Schnelle AktionEine schnelle Aktion verbraucht zwar nur wenig Zeit, dafür sind mehr Anstrengung und Energie vonnöten als bei einer freien Aktion. Du kannst nur eine einzige schnelle Aktion pro…