PATHFINDER: KINGMAKER
Kodex
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| Kodex ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Verschiedene Aktionen | Die folgenden Aktionen benötigen unterschiedlich viel Zeit zur Durchführung. Ansonsten funktionieren sie anders als andere Aktionen. |
| Verletzung und Tod | Deine Trefferpunkte geben an, wie schwer du zu töten bist. Egal wie viele Trefferpunkte du verlierst, dein Charakter wird in keiner Weise eingeschränkt, sofern deine Trefferpunkte nicht auf 0 oder darunter fallen. Verlust von Trefferpunkten |
| Urgathoa | Urgathoa ist eine ganz und gar unmoralische, hedonistische Göttin, die nur darauf bedacht ist, ihre eigenen Wünsche zu befriedigen ohne Rücksicht auf die Konsequenzen, die ihr Treiben auf andere haben mag. Wie Desna will auch sie so viele E |
| Untersuchung einer Kreatur | Die Mitglieder deiner Gruppe können ihre Wissensfertigkeiten für die Untersuchung einer feindlichen Kreatur nutzen, um ihre Basischarakteristika, Verteidigung, Angriffe und besonderen Fähigkeiten zu ermitteln. Bei der ersten Begegnung mit e |
| Unruhe | Wenn deine Untertanen unzufrieden sind, werden sie besorgt oder zetteln sogar einen Aufstand an. Der Unruhe-Parameter spiegelt das Maß an Stabilität der Gemeinschaft und den Zustand deiner Baronie wider. Standardmäßig steht der Parameter au |
| Überzeugen | (Charisma) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, andere durch Verhandlung, List oder Einschüchterung zu manipulieren. Die Überzeugen-Fertigkeit deines Charakters wird bei Würfen angewendet, die dazu dienen: • Die Einst |
| Übelbrut (Demodandenkind) | Die primitive und unzivilisierte Übelbrut hat großen Spaß daran, eine kultivierte Gesellschaft zu provozieren und zu schockieren. Tabubrüche machen ihr noch mehr Spaß, als Verstöße gegen Gesetze, wenn sie dadurch einen Unschuldigen zurückwe |
| Trophäen | Du kannst mit verschiedenen Objekten wie zum Beispiel den Leichen von Gegnern interagieren, indem du sie anklickst. Interaktive Gegenstände werden mit einem Umriss hervorgehoben, wenn du die Maus über sie bewegst oder Tab gedrückt hältst. V |
| Trollhund | Trollhunde sind sabbernde Vielfraße, die aussehen wie Trolle in kleinerer Hundegestalt. Tatsächlich findet man sie oft bei verschiedenen Trollbanden und -stämmen, die sie als Haustiere halten. Diese wilden Bestien brauchen Unmengen von Futt |
| Trolle | Trolle haben äußerst scharfe Klauen und verfügen über erstaunliche regenerative Fähigkeiten, dank derer sie sich von fast jeder Verletzung erholen können. Sie haben eine gebückte Haltung, sind unglaublich hässlich und verblüffend starr. Dan |
| Tricks | (Geschicklichkeit; Rüstungsmalus; nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, Aufgaben zu erfüllen, die geschickte Bewegungen erfordern. Die Diebstahlfertigkeit deines Charakters wird bei Würfen angewendet, die da |
| Treibbaum | Diese fleischfressenden Pflanzen schätzen Menschen- und Elfenfleisch, fressen aber alles, was sie fangen können. Treibbäume erkunden üblicherweise eine Gegend auf der Suche nach Eichen und wurzeln anschließend in der Nähe, um vorbeikommende |
| Trefferpunkte (TP) | Trefferpunkte sind ein abstraktes Indiz dafür, wie robust und gesund eine Kreatur im aktuellen Augenblick ist. Um die Trefferpunkte einer Kreatur festzulegen, wird entsprechend der angegebenen Trefferwürfel gewürfelt. Eine Kreatur erhält ma |
| Torag | Der uralte Gott Torag wird von seinen Zwerg-Anhängern verehrt, die ihm die Schöpfung der Welt zuschreiben. Er soll sie in seiner großen Schmiede erschaffen und mit seinem Hammer in die gewünschte Form gebracht haben. Als dabei Felsbrocken h |
| Tieflinge | Tieflinge sind als Nachkommen von Menschen und Externaren gleichzeitig mehr und weniger als sterblich. Aufgrund ihres andersweltlichen Blutes und ihrer entsprechenden Merkmale werden Tieflinge aus Furcht oft gemieden und gehasst. Die meiste |
| Thanadaimon | Jeder Daimon steht auf irgendeine Art und Weise mit dem Tod in Zusammenhang. Thanadaimonen, die Diakone des Todes, repräsentieren den unausweichlichen Tod durch das Altern. Mühelos bewegen sie sich in ihren gruseligen Booten auf allen vor E |
| Temporäre Trefferpunkte | Durch gewisse Effekte erhalten Charaktere temporäre Trefferpunkte. Diese Trefferpunkte werden den aktuellen Gesamttrefferpunkten hinzugerechnet. Vom Charakter erlittener Schaden wird zuerst von diesen Trefferpunkten abgezogen. Ist der erlit |
| Tatzelwurm | Ein Tatzelwurm wird als urzeitlicher Verwandter der echten Drachen angesehen, der sich vor einigen Jahrtausenden von der Erblinie abgespalten und eine andere Entwicklung genommen hat, aufgrund derer er sich heute deutlich von seinen Ahnen u |
| Tarnung | Bei einem Nahkampfangriff auf ein benachbartes Ziel verfügt dein Ziel über Tarnung, sofern seine Angriffsfläche sich vollständig innerhalb eines Effekts befindet, der Tarnung gewährt. Bei einem Nahkampfangriff gegen ein Ziel, das nicht in d |
| Talent | Ein Talent ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur gemeistert hat. Talente ermöglichen es oft, Regeln oder Einschränkungen zu umgehen. Kreaturen erhalten basierend auf ihrem Trefferwürfel verschiedene Talente, manche Klassen und Attribute gewä |
| Taktische Bewegung | Deine Bewegungsrate wird von deinen Volksmerkmalen und deiner Rüstung bestimmt. Als Grundbewegungsrate an Land gilt deine Bewegungsrate ohne Rüstung. Eingeschränkte Bewegung Schwieriges Gelände, Hindernisse oder schlechte Sichtverhältnisse |
| Sturmangriff | Der Sturmangriff ist eine spezielle volle Aktion, bei der du dich mit bis zu doppelter Bewegungsrate bewegst und der Angriff Teil der Aktion ist. Bei einem Sturmangriff ist jedoch die Art und Weise, wie du dich bewegen kannst, stark eingesc |
| Stufenaufstieg | Siegreiche Kämpfe und andere Erfolge verschaffen deinen Charakteren Erfahrungspunkte. Nachdem du eine gewisse Menge Erfahrung erlangt hast, steigt dein Charakter in die nächsthöhere Stufe auf. Er erreicht eine neue Klasse oder steigert sein |
| Stufe | Die nächste Zeile einer Zauberbeschreibung umfasst die Zauberstufe, eine Zahl zwischen 0 und 9, die die relative Macht des Zaubers beschreibt. Diese Zahl folgt einer Liste von Klassen, deren Mitglieder diesen Zauber wirken können. Die Stufe |
| Stärke (ST) | Stärke bezeichnet die Körper- und Muskelkraft eines Charakters. Dieses Attribut ist wichtig für alle, die sich direkt in den Kampf stürzen ("Nahkampf"), wie Kämpfer und einige Waldläufer. Über die Stärke wird auch das maximale Gewicht besti |
| Standhafter Verteidiger | Standhafte Verteidiger werden aus den Rängen der Wächter und Ritter, aber auch der Söldner und Banditen rekrutiert. Sie sind wahre Meister ihres Kriegshandwerks, ein Gebiet, das sie einmal eingenommen haben, geben sie nie wieder auf. Diese |
| Standard-Aktion | Mit einer Standard-Aktion kannst du eine bestimmte Aktion ausführen, in den meisten Fällen einen Angriff oder das Wirken eines Zaubers. Bei einigen Kampfoptionen (wie dem "Doppelschlag"-Talent) handelt es sich um Standard-Aktionen, mit dene |
| Spriggan | Als die Gnome einst aus dem weit entfernten Land der Feenwesen in das Reich der Sterblichen kamen, empfanden viele von ihnen die Materielle Ebene als dermaßen seltsam und furchterregend, dass sie all ihre Lebensfreude verloren. Da sie nur d |
| Spinnenschwarm | Wenn man sich einer ganzen Flut von Spinnen gegenübersieht, kann das ganz schön beunruhigend sein – vor allem dann, wenn dieser Schwarm aus Exemplaren besteht, die die Größe von Goldmünzen haben und klingenartige Kauwerkzeuge besitzen, die |
| Spinne | Für viele mutige Abenteurer ist diese Spinne das erste Monster, auf das sie treffen – und für nicht wenige von ihnen auch das letzte. Diese riesigen, bösartigen Giftarachniden weben ihre Netze im Schatten des Waldes, in Höhlen und alten Rui |
| Spezielle Zaubereffekte | Viele spezielle Zaubereffekte ergeben sich aus der jeweiligen Schule, der diese Zauber entstammen. Gewisse andere spezielle Zaubermerkmale sind in verschiedenen Zauberschulen zu finden. |
| Smilodon | Tiger stehen normalerweise an der Spitze der Nahrungskette in ihren Territorien. Sie nehmen es sogar mit Bären, Krokodilen, Riesenschlangen, Wölfen und anderen Großkatzen auf. Auch humanoide Lebensformen sind nicht vor ihnen sicher, vor all |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing their weapon skills, studying the habits and anatomy of foes, an |
| Skelett | Bei Skeletten handelt es sich um belebte Knochen der Toten, die durch schwarze Magie zu ihrem Untoten-Dasein erweckt wurden. Die meisten Skelette verhalten sich zwar wie geistlose Maschinen, aber sie besitzen eine bösartige Gerissenheit, di |
| Sinne | Manche Kreaturen und Charaktere verfügen über zusätzliche oder alternative Methoden zur Wahrnehmung ihrer Umgebung und können dadurch z. B. in völliger Dunkelheit sehen, Gegenstände durch Ultraschall finden usw. |
| Siedlungen verbessern | Du kannst jetzt Siedlungen in deiner Baronie verbessern. Für jeweils drei Dörfer, die du deinem Reich einverleibst, kannst du eines davon zu einer Siedlung verbessern, sofern im jeweiligen Dorf mindestens 6 Plätze besetzt sind. Die erste Ve |
| Sicherer Ort | Wenn sich keine Gefahren in der Nähe befinden, kann der Ort als "Kommandostand" verwendet werden, in dem du deine Gruppe auf eine neue Expedition vorbereiten kannst. An Orten wie diesen folgen dir deine Gefährten nicht auf Schritt und Tritt |
| Shelyn | Shelyn wacht seit Anbeginn der Zeit mit Güte und Großzügigkeit über das Multiversum und ermuntert die Sterblichen, in Frieden und Liebe miteinander zu leben und jeder noch so kleinen künstlerischen Anwandlung mit Inbrunst nachzugehen. Sie i |
| Sensenbaum | Der widerwärtige, sadistische Sensenbaum durchstreift die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Diese Pflanze ist zwar intelligent, nutzt ihren Intellekt allerdings nur, um neue, grausame Methoden zu ersinnen, um ihre Opfer zu quälen, be |
| Seelenverschlinger | Seelenverschlinger entstammen den tiefschwarzen Sümpfen von Abaddon. Sie sind extraplanare Wesen, die weder Gefühle noch Vernunft kennen und deren unbändiger Hunger nur durch das Verschlingen lebender Seelen gestillt werden kann. Ihr Wesen |
| Schwierigkeitsgrad deiner Baronie | Charaktere können durch verschiedene Effekte und Zustände beeinflusst werden, die positiv oder negativ sein können. Wenn ein Charakter von einem aktiven Effekt oder Zustand betroffen ist, wird bei seinem Porträt ein Symbol angezeigt. Um meh |
| Schwierigkeitsgrad | Rettungswurf-Schwierigkeitsgrad Der SG für einen Rettungswurf wird vom Angriff selbst bestimmt. Automatische Erfolge und Fehlschläge Eine natürliche 1 (1 auf d20) bei einem Rettungswurf gilt immer als Fehlschlag. Eine natürliche 20 (20 auf |
| Schwarzer Mann | Viele glauben, dass die grausamsten und boshaftesten Feenwesen schwarze Männer werden – als Strafe oder Belohnung für ihre Taten. Andere sehen in Schwarzen Männern eine übernatürliche Manifestation der Bereitschaft einer Gesellschaft, sich |
| Schurke | Für alle, die gerissen sind, ist das Leben ein Abenteuer. Schurken sind der Gefahr immer einen Schritt voraus und setzen ihre List, ihr Talent und ihren Charme ein, um das Schicksal zu ihren Gunsten zu wenden. Im Wissen, dass jederzeit etwa |
| Schuldbrut (Asurakind) | Da sie über keinerlei Einfühlungsvermögen oder Mitgefühl verfügt, verabscheut die Schuldbrut für gewöhnlich jede Lebensweise, die sich von der ihren unterscheidet. Sie fügt anderen schwere emotionale und körperliche Schmerzen zu und hört ni |
| Schriftrollen | Schriftrollen sind Verbrauchsgegenstände, mit denen du den Zauber wirken kannst, der auf sie geschrieben wurde. Um sie zu verwenden, muss der Charakter gelernt haben, den geschriebenen Zauber zu wirken, er muss über die Fertigkeit Magischen |
| Schreckgespenst | Schreckgespenster sind bösartige Untote, die die Sonne und Lebewesen hassen. Die meisten von ihnen waren einst Menschen, die entweder von Natur aus böse waren oder ermordet wurden. Aufgrund ihres Zorns war es ihnen nicht möglich, ins Jensei |
| Schockechse | Schockechsen sind knallgrün mit blassgelbem Bauch. Ihr schuppiger Körper ist etwa 3 Fuß lang und wiegt etwa 25 Pfund. Schockechsen leben meist in Gruppen zusammen, da sich ihre elektrischen Fähigkeiten im Beisein von Artgenossen verstärken. |
| Schnelle Heilung | Eine Kreatur mit der Eigenschaft "Schnelle Heilung" erhält außergewöhnlich schnell Trefferpunkte zurück, meist 1 oder mehrere Trefferpunkte pro Runde (wie im entsprechenden Kreatureneintrag angegeben). Bis auf dort genannte Ausnahmen verläu |
| Schnelle Aktion | Eine schnelle Aktion verbraucht zwar nur wenig Zeit, dafür sind mehr Anstrengung und Energie vonnöten als bei einer freien Aktion. Du kannst nur eine einzige schnelle Aktion pro Runde ausführen. Bei mehreren Kampfoptionen handelt es sich um |
