PATHFINDER: KINGMAKER
Kodex
101–150 von 373Seite 3 von 8
| Kodex ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Schnecke, Riesen- | Riesenschnecken sind nicht nur einfach lästige Ungeziefer, sondern stellen für all jene, die ihren Weg kreuzen, eine ernst zu nehmende Gefahr dar. Wer in der Nähe von Sümpfen und anderen Gebieten lebt, die von diesen Schädlingen bevölkert w |
| Schlurk | Schlurke sind froschähnliche Kreaturen und Resultat eines fehlgeschlagenen Experiments, bei dem Zwerge versuchten, unterirdische Frösche als Nahrung und Arbeitstiere zu züchten und zu domestizieren. Den Zwergen ist es zwar nicht gelungen, e |
| Schadensreduzierung | Manche magischen Kreaturen haben die übernatürliche Fähigkeit, durch Waffen erlittenen Schaden sofort zu heilen oder Treffer komplett zu ignorieren, als wären sie unverwundbar. Der numerische Teil der Schadensreduzierung (oder SR) einer Kre |
| Satyrn | Ein Satyr, der in manchen Regionen auch als Faun bezeichnet wird, ist ein zügelloses und hedonistisches Geschöpf, das sich in den tiefsten und ältesten Teilen des Waldes aufhält. Satyrn lieben Wein, Musik und fleischliche Gelüste und sind a |
| Sarenrae | Sarenrae zählt zu den beliebtesten Gottheiten in Golarion. Anhänger vieler anderer Glaubensrichtungen respektieren ihre Macht, Hingabe und Großzügigkeit. Einst als mächtiger Engel und Himmlische Herrscherin bekannt führte sie die himmlische |
| Rüstungsklasse (RK) | Deine Rüstungsklasse (RK) gibt an, wie schwer es für einen Gegner ist, einen Treffer zu landen, der Schaden verursacht. Dies ist das Ergebnis des Angriffswurfs, das ein Gegner erreichen muss, um dich zu treffen. Deine RK errechnet sich wie |
| Rovagug | Rovagug, der Weltenzerstörer, erblickte das Licht der Welt, als der Kosmos noch sehr jung war, verschlang und verwüstete alles, was er berührte, und vernichtete die mit großer Sorgfalt erschaffenen Kreationen der Götter, bis diese sich in i |
| Rotkappe | Rotkappen sind gleichermaßen launisch wie sadistisch. Diese untersetzten, menschenfeindlichen, sonderlichen Feenwesen scheinen an Blutvergießen und hemmungslosem Gemetzel Gefallen zu finden. Wie dörrgesichtige, wütende alte Männer bewältige |
| Roch | Die legendären Rochs sind furchterregende Vögel und dafür bekannt, dass sie sogar Elefanten und andere große Tiere wegschleppen können. Ein typischer Roch ist vom Schnabel bis zum Schwanz etwa 30 Fuß lang, verfügt über eine Flügelspannweite |
| RK auf dem falschen Fuß | Manchmal kannst du deinen Geschicklichkeitsbonus nicht nutzen (sofern du über einen solchen verfügst). Wenn du auf einen Schlag nicht reagieren kannst, kannst du den Geschicklichkeitsbonus für die RK nicht einsetzen. Wenn du nicht über dies |
| Riesentausendfüßler | Riesentausendfüßler greifen mit ihren Giftzähnen so gut wie jedes Lebewesen an. Diese Kreaturen passen sich zahlreichen Umgebungen an und ernähren sich gefräßig von der lokalen Fauna, einschließlich Humanoiden. Die Färbung von Riesentausend |
| Rettungswürfe | Normalerweise ermöglicht ein schädigender Zauber es einem Ziel, einen Rettungswurf durchzuführen, um einen oder alle Effekte desselben zu vermeiden. Der Rettungswurfeintrag in der Beschreibung eines Zaubers beschreibt, welche Art von Rettun |
| Rettungswurf | Wenn du Opfer eines ungewöhnlichen oder magischen Angriffs wirst, erhältst du einen Rettungswurf, um den Effekt abzuwehren oder zu verringern. Wie ein Angriffswurf besteht auch ein Rettungswurf aus einem d20-Wurf plus einem Bonus, basierend |
| Reichweite | Die Reichweite eines Zaubers gibt an, in welchem Bereich, ausgehend von dir selbst, du diesen Zauber wirken kannst, wie im Eintrag "Reichweite" der Zauberbeschreibung angegeben. Die Reichweite eines Zaubers beschreibt die maximale Distanz, |
| Regionen verbessern | Du kannst jetzt Regionen innerhalb deiner Baronie verbessern. Für jede Region stehen 2 oder 3 Verbesserungen zur Verfügung, jeweils mit einzigartigen Boni und Bedingungen. Die Verbesserungen sind alle auf den Regionenkarten aufgelistet. Du |
| Regeneration | Eine Kreatur mit diesem Attribut ist schwer zu töten. Kreaturen mit Regeneration können Schaden mit einer fixen Rate heilen, wie bei Schnelle Heilung, können aber nicht sterben, solange sie regenerieren können (Kreaturen, die regenerieren, |
| Regeln für besondere Bewegungen | Diese Regeln befassen sich mit besonderen Bewegungen. Doppelte Bewegungskosten Wenn du in deiner Bewegung eingeschränkt bist, kosten deine Bewegungen in der Regel doppelt so viel. Mindestbewegung Trotz aller Bewegungsmalus, denen du bereits |
| Ratgeber-Upgrade | Du kannst jetzt die Attribute deiner Ratgeber verbessern! Schließe das verfügbare Königreichsprojekt im Reiter Projekte ab, um dieses Feature freizuschalten. |
| Ratgeber | Um deine Baronie zu regieren, brauchst du für jeden Wert einen Ratgeber. Du kannst diese Ratgeberposten mit deinen Gefährten oder mit Bürgern der Raublande besetzen. Für jeden der zehn Posten gibt es mindestens drei Charaktere, die qualifiz |
| Rabenritter | Rabenritter sind bösartige, geisterhafte Gestaltwandler, die üblicherweise in der Gestalt eines riesigen Raben mit einer Flügelspannweite von 6 bis 8 Fuß und einer Größe von 2 bis 3 Fuß erscheinen. Allerdings können sie auch die Form von Wö |
| Quellen von Ressourcen für die Baronie | Bei deinen Reisen findest du vielleicht Ressourcenvorkommen. Um in den Genuss der Ressourcen zu kommen, musst du die jeweilige Region beanspruchen, zum Ort der Ressourcen zurückkehren und sie für 15 BP beanspruchen. |
| Purpurwurm | Purpurwürmer sind riesige Aasfresser, die die tiefsten Regionen der Welt bewohnen und alles organische Dasein fressen, das ihnen über den Weg läuft. Sie sind dafür bekannt, ihre Beute im Ganzen zu schlucken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass |
| Projekte | Auf dem Projekte-Register kannst du verschiedene Aspekte deiner Baronie verbessern. Im Verlauf des Spiels werden neue Projekte verfügbar, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst oder Unternehmungen beginnst. Um mit der Arbeit an einem Projek |
| Probleme und Chancen | Es gibt zwei Arten von Ereignissen: Probleme und Chancen. Wenn ein Problemereignis in einem Fehlschlag endet, verringert das deine Werte. Wenn es mit einem Erfolg endet, hat dies keine Auswirkungen. Hast du bei einem Chancenereignis Erfolg, |
| Prestigeklassen | |
| Pony | Ponys sind kleinere Pferde, die eigentlich dazu gezüchtet wurden, um auch von Halblingen, Gnomen und Zwergen beritten werden zu können, werden aber auch als liebevolle Haustiere von Menschen verwendet. Sie werden ungefähr 3 — 4 Fuß groß und |
| Pharasma | Pharasma ist die gestrenge Beobachterin von Leben und Tod, die die verworrenen Netze von Schicksal und Prophezeiung erforscht und eine gnadenlose Kälte bei der Ausübung ihrer Pflichten an den Tag legt. Sie, die Kinder sterben und die Rechts |
| Pferd | "Pferd" ist ein allgemeiner Name, der allen vierbeinigen, pferdeartigen und domestizierten Tierspezies in ganz Golarion gegeben wird. Sie variieren stark, was Größe und Gewicht betrifft, und reichen vom Miniaturpony bis hin zu den großen Kr |
| Paladin | Durch eine kleine Schar Auserwählter strahlt die Macht des Göttlichen. Diese edlen Seelen, die Paladine genannt werden, widmen ihre Schwerter und Leben dem Kampf gegen das Böse. Paladine, die gleichermaßen Ritter, Kreuzritter und Gesetzeshü |
| Nymphe | Manche ließen bei der vergeblichen Suche nach der Schönheit der Nymphe ihr Leben, während viele andere dem Wahnsinn und der Besessenheit erliegen, die einem Verstand und Körper widerfahren, wenn sie ihrer unvorbereitet gewahr werden. Die Ny |
| Normaler Modus | Fallen die aktuellen Trefferpunkte deines Charakters auf einen negativen Wert, der dem Wert seiner Konstitution oder weniger entspricht, wird er in den "Schwelle des Todes"-Zustand versetzt. Sollte er sich bereits in diesem Zustand befinden |
| Norgorber | Norgorber ist einer der Aufgefahrenen, ein Sterblicher, der die Prüfungen des Sternensteins geschafft hat und fortan die Rolle als Gott der Mörder und Spione annahm. Über sein Leben als Sterblicher ist wenig bekannt, denn er hält alle Infor |
| Nixe | Nixen sind Bewacherinnen der Teiche, Flüsse, Seen und Quellen. Sie bevorzugen idyllische Orte, die so vor der Verwüstung durch Raubtiere und sorglose Humanoide schützen. Wenngleich ihnen dies häufig bereits durch das Verwirren und Vertreibe |
| Neue Siedlungen gründen | Du kannst in deinen Regionen an entdeckten Wegkreuzungen neue Siedlungen errichten. Klicke auf einen Ort, an dem eine neue Siedlung gegründet werden soll. Die Kosten für die Gründung einer neuen Siedlung betragen 50 BP. Hast du die Kosten e |
| Neue Regionen beanspruchen | Du kannst neue Regionen beanspruchen, um dein Territorium zu erweitern. Öffne den Reiter Regionen auf der rechten Bildschirmseite und wähle das entsprechende Projekt am unteren Bildschirmrand. Wenn du eine Region beanspruchst, kannst du die |
| Nethys | Alte osirianische Legenden erzählen vom Gottkönig Nethys, einem Mann, dessen monomanes Streben nach Magie ihm und seinem bohrenden Blick die Struktur der Realität eröffnete, wodurch er die Geheimnisse der Schöpfung in dieser Welt und dem Gr |
| Nereide | Nereiden sind launische und oft gefährliche Wasserfeen, die als wunderschöne Frauen auftreten, die oft unbekleidet im Wasser baden. Viele Seeleute ereilte das Schicksal, als sie einer Nereide folgten, denn trotz der Schönheit der Nereiden i |
| Nekromantie | Nekromantische Zauber manipulieren die Macht des Todes, des Unlebens und der Lebenskraft. Zauber im Zusammenhang mit untoten Kreaturen machen einen Großteil dieser Schule aus. |
| Nachtmahr | Die Haut dieser unheimlichen, pferdeähnlichen Kreatur ist tiefschwarz. Feuer spritzt aus ihren Haaren und den Nüstern und ihre Hufe sprühen Funken. Nachtmahre sind flammende Vorboten des Todes. Sie erlauben nur den bösesten Kreaturen, auf i |
| Mystic Theurge | Mystic theurges place no boundaries on their magical abilities and find no irreconcilable paradox in devotion to the arcane as well as the divine. They seek magic in all of its forms, finding no reason or logic in denying themselves instruc |
| Mutterloser (Qlippothkind) | Keine Frau überlebt die Geburt eines Kindes, in dem sich das Erbe eines Qlippoth manifestiert. Im besten Fall reißt ein Qlippothkind seine Mutter während der Niederkunft in Stücke. Im schlimmsten Fall bricht es schon vor der Geburt aus dem |
| Movanischer Deva | Movanische Devas dienen als Infanteristen der celestischen Armeen, wenngleich sie die meiste Zeit damit verbringen, durch die Positive, die Negative und die Materielle Ebene zu patrouillieren. In der Positiven Ebene wachen sie über die wand |
| Moralische Entscheidungen | Manchmal muss dein Charakter schwierige Entscheidungen treffen, bei denen sein Gewissen (oder ein Mangel daran) gefragt sind. Solche Entscheidungen beeinflussen die Gesinnung deines Charakters und verändert ihn in Richtung Gut oder Böse, Re |
| Mönch | Die wahrhaft meisterhafte Kriegsfertigkeit reicht über das Schlachtfeld hinaus – sie ist ein Lebensstil, eine Doktrin, ein Geisteszustand. Diese Kriegskünstler ergründen Kampfmethoden, die über Schwerter und Schilde hinausreichen und finden |
| Modernder Schlurfer | Modernde Schlurfer werden auch nur als Schlurfer bezeichnet und sehen auf den ersten Blick aus wie ein Haufen verrottetes Grünzeug. Allerdings handelt es sich hierbei um intelligente fleischfressende Pflanzen, die vor allem eine Vorliebe fü |
| Mephit | Mephite sind die Diener mächtiger Elementarkreaturen. Wichtige Stätten und Orte der Elementarebenen sind voller Mephite, die eilig ihre Botengänge erledigen und Pflichten erfüllen. Jeder Mephit ist mit einem Element verbunden, das seine Zau |
| Menschen | Körperliche Beschreibung: Die körperlichen Eigenschaften von Menschen sind so verschieden wie die Klimazonen der Welt. Von dunkelhäutigen Stammesangehörigen des südlichen Kontinents bis hin zu den blassen und barbarischen Räubern der Nordla |
| Mehr über Ratgeber | Jeder Wert der Baronie erhält einen Bonus durch ein bestimmtes Attribute des zugewiesenen Ratgebers. Wie hoch dieser Bonus ausfällt, wird in der rechten oberen Ecke der Karte des Ratgebers angezeigt. Nur Ratgeber können mit den Problemen, C |
| Medusa | Medusen sind menschenartige Kreaturen, aus deren Köpfen Schlangen wachsen. Auf eine Entfernung von 30 Fuß oder mehr geht eine Medusa mit Leichtigkeit als schöne Frau durch, wenn sie Kleidung trägt, die ihre schlängelnden Haare verbirgt. Ver |
| Mastodon | Die großen Mastodonten sind urzeitliche Verwandte der Elefanten. Ihre riesigen Stoßzähne, die erst nach außen ragen, ehe ihre Spitzen wieder zusammengehen, lassen jene normaler Elefanten zwergenhaft erscheinen. Die zottigen Wollmammuts sind |
