Codex
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| Codex ↓ | Description |
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| Lamashtu | Les gnolls prétendent que Lamashtu, découvrant la hyène pour la première fois, la prit comme consort et donna naissance au premier gnoll. Chaque race de créature qui la sert… |
| Kobold | Les kobolds sont des créatures de l'obscurité, qu'on retrouve le plus souvent au sein de vastes terriers souterrains ou dans les recoins les plus sombres des forêts, là où le… |
| Journal de Linzi | Le journal de Linzi consigne vos missions et quêtes en cours. Lorsque leur statut change, une notification vous en avertit sur l'écran principal. Pour consulter le journal,… |
| Jets de sauvegarde | Généralement, un sort hostile permet à la cible d'effectuer un jet de sauvegarde pour neutraliser tout ou partie de ses effets néfastes. La description du sort indique le type de… |
| Jet de sauvegarde | En règle générale, lorsque vous subissez une attaque magique ou inhabituelle, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde pour essayer de l'annuler, ou du moins réduire son effet.… |
| Jabberwocky | Le jabberwocky est une véritable créature de légende, le sujet de nombreuses poésies, de chants et de mythes à travers plusieurs cultures. On sait qu'il s'agit d'une créature… |
| Irori | Irori était autrefois un mortel dont l'intense discipline lui a permis d'atteindre l'illumination et la divinité par le biais de la perfection physique, mentale et spirituelle.… |
| Iomédae | Iomédae a à peine plus de 900 ans, ce qui fait d'elle la plus jeune des divinités de Golarion, et cela fait à peine un siècle qu'elle a commencé à atteindre son plein potentiel… |
| Invocation | Il existe cinq branches d'invocations, qui permettent de faire venir des entités originaires d'un autre plan (appel), de créer des objets ou des effets de toutes pièces… |
| Intelligence (INT) | L'Intelligence détermine la capacité d'apprentissage et de raisonnement de votre personnage. Cette caractéristique est importante pour les magiciens, elle influence leur aptitude… |
| Insatisfaction | Quand vos sujets sont mécontents, ils peuvent nourrir des inquiétudes, voire se résoudre à se révolter. Le paramètre Insatisfaction reflète le niveau de stabilité de la… |
| Inquisiteur | Sombre et déterminé, l'inquisiteur débusque les ennemis de la foi et use de tromperie et de ruse quand la vertu et la pureté ne suffisent pas. Même si les inquisiteurs sont… |
| Initiative | au début d'un combat, tous les participants effectuent un test d'initiative. Plus le résultat est élevé, plus un personnage peut agir tôt. Les scores d'initiatives sont consignés… |
| Initiative | Au début d'un combat, toutes les créatures impliquées effectuent un test d'initiative pour déterminer l'ordre dans lequel elles vont agir. Plus le résultat est élevé, plus la… |
| Informations supplémentaires sur les administrateurs | Chaque administrateur confère au domaine de gouvernance (la statistique) dont il est responsable un bonus qui dépend de l'une de ses caractéristiques de personnage (Force,… |
| Illusions | Les sorts d'illusion abusent les sens ou l'esprit des victimes. Ils permettent de faire voir aux gens des choses qui n'existent pas, de leur faire entendre des bruits fantômes,… |
| Hydre | L'hydre est un monstre légendaire pour sa faim dévorante et son incroyable capacité de régénération. Quand on lui coupe une tête, deux repoussent à la place. Ce monstre imposant… |
| Humains | Description physique : Les caractéristiques physiques des humains sont aussi variées que le climat des diverses régions du monde. On trouve une grande diversité de couleurs de… |
| Homme-lézard | Les hommes-lézards sont de fiers et puissants prédateurs reptiliens dont les villages sont disséminés dans les profondeurs des marais et des marécages. Ils ne semblent pas… |
| Hodag | Aussi gros qu'un taureau mais doté d'un corps recouvert de pointes et d'écailles de reptile, le hodag est un prédateur légendaire des forêts qui chasse à l'orée des bois épais,… |
| Hamadryade | L'hamadryade est la reine de sa forêt et le chef de toutes les dryades qui y vivent. Tout comme la dryade est liée à un arbre et lui est entièrement dévouée, l'hamadryade adore… |
| Halfelins | Description physique : Les halfelins ne mesurent qu'un petit mètre. Ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils… |
| Gyronna | Gyronna est la déesse qui attise la haine, la jalousie et les ténèbres dans le cœur des mortels. Les gens superstitieux l'appellent généralement la Guenaude en Colère, ou encore… |
| Guerrier | Certains prennent les armes en quête de gloire, de richesse, ou de vengeance. D'autres combattent pour faire leurs preuves, pour protéger des proches ou parce qu'ils ne savent… |
| Guérison accélérée | Les créatures qui bénéficient de cette particularité regagnent des points de vie à un rythme exceptionnel (généralement 1 ou plusieurs points de vie par round, la valeur exacte… |
| Guenaude | Aussi appelées guenaudes sombres ou guenaudes de fer, les guenaudes annis sont les plus imposantes et les plus intimidantes (physiquement) de leur immonde sororité. Connues pour… |
| Groétus | Groétus est un dieu apocalyptique d'origine inconnue. Peut-être est-il même plus ancien que l'incarnation actuelle des plans. Énigmatique et malveillant, il est également doté… |
| Grenouille géante | Cette créature a la peau vert foncé, humide et tachetée comme les grenouilles normales, mais elle est monstrueusement grande. Les grenouilles géantes possèdent des dents aussi… |
| Graine de la faim (scion d'oni) | Dotés de muscles saillants et d'un corps robuste, les scions d'onis, ou graines de la faim, ont toujours l'air d'être sur le point de se métamorphoser en une version plus… |
| Gozreh | Gozerh a toujours existé. Née quand la toute première brise a caressé l'océan, elle est perpétuellement changeante, tumultueuse et imprévisible. Et pourtant, elle connaît… |
| Gorum | La légende veut que Gorum soit né lors des premières batailles entre les humains et les orques. Il apparaît sous la forme d'une armure de plates hérissées de pointes, et ses yeux… |
| Golem de pierre | Les golems de pierre ont des corps humanoïdes constitués de pierre sculptée selon les goûts de leur créateur. Certains donnent par exemple l'impression de porter des armures dont… |
| Golem de fer | Un golem de fer possède un corps humanoïde en fer. Sa forme exacte dépend des désirs de son créateur mais la quasi-totalité des golems de fer ont l'apparence d'une armure (il… |
| Golem de cuivre | Créatures mécaniques de feu et de cuivre extraplanaire, les golems de cuivre sont les sentinelles chargées de la surveillance des palais, des trésors et des harems de leurs… |
| Golem de boue | Les golems de boue sont créés à partir d'argile, généralement par de puissants lanceurs de sorts divins. Ils ne portent le plus souvent que des haillons sales et des bijoux… |
| Golem d'or | Les golems d'or sont des constructions extravagantes, créées à un coût exorbitant sur ordre des riches et des puissants. Le plus souvent, ils servent à garder les palais ou les… |
| Golem d'adamantium | Les golems fabriqués dans l'une des substances les plus résistantes et les plus chères, l'adamantium, sont des œuvres d'art létales. Ils peuvent écraser mortellement les ennemis… |
| Gobelins | Description physique : Les gobelins sont d'affreux petits humanoïdes mesurant à peine plus de 90 centimètres. Leur corps décharné est surmonté d'une tête démesurée généralement… |
| Gobelin | Les gobelins vivent généralement dans des grottes perdues au cœur de vastes et denses fourrés de chardons et de ronces ou dans les édifices que d'autres ont construits puis… |
| Gnomes | Description physique : Les gnomes figurent parmi les races de base les plus petites : ils ne font généralement pas beaucoup plus d'un mètre de hauteur. En dépit de leur petite… |
| Géant du froid | La pilosité des géants du froid peut être bleu clair ou jaune sale et ils ont généralement des yeux de la même couleur. Les géants du froid se couvrent de peaux et de fourrures… |
| Géant des collines | La couleur de peau des géants des collines varie du brun clair au brun-rouge foncé. Leur pilosité est brune ou noire et leurs yeux sont noirs ou marron. Les géants des collines… |
| Gargouille | Pour surprendre leurs adversaires, les gargouilles se font souvent passer pour des statues de pierre dotées d'ailes car elles peuvent rester immobiles indéfiniment. La plupart… |
| Gain de niveau | Les victoires en combat et d'autres événements peuvent rapporter des points d'expérience à vos personnages. Une fois qu'un personnage a accumulé une certaine quantité de points… |
| Formations | Une bonne formation de groupe est le premier pas vers la victoire. Le système de formation vous permet d'améliorer vos chances de remporter le combat. En cliquant sur ce bouton,… |
| Force (FOR) | La Force mesure la puissance physique d'un personnage. Cette caractéristique est importante pour ceux qui se battent au corps à corps, tels les guerriers et certains rôdeurs. La… |
| Fondation de nouvelles communautés | Vous pouvez établir de nouvelles communautés dans vos régions, aux carrefours de routes que vous avez découverts. Il vous suffit de trouver l'endroit adéquat, puis de cliquer… |
| Fidèle défenseur | Que les fidèles défenseurs viennent des rangs des gardes, des chevaliers, des mercenaires ou des brigands, ils sont tous passés maîtres dans l'art de s'emparer d'une zone et de… |
| Feu-follet | Les trappeurs et les collecteurs de tourbe qui vivent à proximité des marais et des marécages les désignent sous des noms divers tels que les Jack-la-lanterne, les lumières des… |
| Fantôme | Lorsqu'une grande injustice, réelle ou supposée, empêche une âme d'accéder au repos éternel, celle-ci revient parfois sous la forme d'un fantôme, une créature immatérielle… |
