PATHFINDER: KINGMAKER

Codex

151200 sur 373Page 4 sur 8
CodexDescription
LamashtuLes gnolls prétendent que Lamashtu, découvrant la hyène pour la première fois, la prit comme consort et donna naissance au premier gnoll. Chaque race de créature qui la sert raconte une histoire similaire et cite la Mère des Monstres comme
KoboldLes kobolds sont des créatures de l'obscurité, qu'on retrouve le plus souvent au sein de vastes terriers souterrains ou dans les recoins les plus sombres des forêts, là où le soleil ne brille jamais. Les kobolds se basent sur leurs ressembl
Journal de LinziLe journal de Linzi consigne vos missions et quêtes en cours. Lorsque leur statut change, une notification vous en avertit sur l'écran principal. Pour consulter le journal, appuyez sur . Le journal de Linzi consigne vos missions et quêtes e
Jets de sauvegardeGénéralement, un sort hostile permet à la cible d'effectuer un jet de sauvegarde pour neutraliser tout ou partie de ses effets néfastes. La description du sort indique le type de jet de sauvegarde possible, ainsi que ses effets exacts. Annu
Jet de sauvegardeEn règle générale, lorsque vous subissez une attaque magique ou inhabituelle, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde pour essayer de l'annuler, ou du moins réduire son effet. Tout comme le jet d'attaque, le jet de sauvegarde se joue ave
JabberwockyLe jabberwocky est une véritable créature de légende, le sujet de nombreuses poésies, de chants et de mythes à travers plusieurs cultures. On sait qu'il s'agit d'une créature terriblement dévastatrice au combat et dont l'arrivée annonce une
IroriIrori était autrefois un mortel dont l'intense discipline lui a permis d'atteindre l'illumination et la divinité par le biais de la perfection physique, mentale et spirituelle. Il enseigne que la maîtrise de soi permet également de maîtrise
IomédaeIomédae a à peine plus de 900 ans, ce qui fait d'elle la plus jeune des divinités de Golarion, et cela fait à peine un siècle qu'elle a commencé à atteindre son plein potentiel de déesse indépendante. C'est un chevalier sans peur et sans re
InvocationIl existe cinq branches d'invocations, qui permettent de faire venir des entités originaires d'un autre plan (appel), de créer des objets ou des effets de toutes pièces (création), de soigner (guérison), de faire apparaître des objets, des
Intelligence (INT)L'Intelligence détermine la capacité d'apprentissage et de raisonnement de votre personnage. Cette caractéristique est importante pour les magiciens, elle influence leur aptitude à lancer des sorts de nombreuses manières. Un personnage ayan
InsatisfactionQuand vos sujets sont mécontents, ils peuvent nourrir des inquiétudes, voire se résoudre à se révolter. Le paramètre Insatisfaction reflète le niveau de stabilité de la communauté et le statut de votre baronnie. S'il est Stable par défaut,
InquisiteurSombre et déterminé, l'inquisiteur débusque les ennemis de la foi et use de tromperie et de ruse quand la vertu et la pureté ne suffisent pas. Même si les inquisiteurs sont dévoués à une divinité, ils sont au-dessus des règles et des conven
Initiativeau début d'un combat, tous les participants effectuent un test d'initiative. Plus le résultat est élevé, plus un personnage peut agir tôt. Les scores d'initiatives sont consignés dans le journal de combat. Le combat se divise en rounds de 6
InitiativeAu début d'un combat, toutes les créatures impliquées effectuent un test d'initiative pour déterminer l'ordre dans lequel elles vont agir. Plus le résultat est élevé, plus la créature agit rapidement. L'initiative est égale à d20 + modifica
Informations supplémentaires sur les administrateursChaque administrateur confère au domaine de gouvernance (la statistique) dont il est responsable un bonus qui dépend de l'une de ses caractéristiques de personnage (Force, Charisme...). Le bonus exact est indiqué en haut à droite de la cart
IllusionsLes sorts d'illusion abusent les sens ou l'esprit des victimes. Ils permettent de faire voir aux gens des choses qui n'existent pas, de leur faire entendre des bruits fantômes, ou encore de les faire se souvenir de choses qui ne se sont jam
HydreL'hydre est un monstre légendaire pour sa faim dévorante et son incroyable capacité de régénération. Quand on lui coupe une tête, deux repoussent à la place. Ce monstre imposant ressemble à un amas de serpents furieux reliés à un grand corp
HumainsDescription physique : Les caractéristiques physiques des humains sont aussi variées que le climat des diverses régions du monde. On trouve une grande diversité de couleurs de peau, de morphologies et de caractéristiques faciales, allant de
Homme-lézardLes hommes-lézards sont de fiers et puissants prédateurs reptiliens dont les villages sont disséminés dans les profondeurs des marais et des marécages. Ils ne semblent pas vouloir coloniser les terres plus sèches et se contentent des armes
HodagAussi gros qu'un taureau mais doté d'un corps recouvert de pointes et d'écailles de reptile, le hodag est un prédateur légendaire des forêts qui chasse à l'orée des bois épais, aux limites de la civilisation. La bête est recouverte d'écaill
HamadryadeL'hamadryade est la reine de sa forêt et le chef de toutes les dryades qui y vivent. Tout comme la dryade est liée à un arbre et lui est entièrement dévouée, l'hamadryade adore la forêt qu'elle s'est choisie. Même si elle ne tombe pas malad
HalfelinsDescription physique : Les halfelins ne mesurent qu'un petit mètre. Ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils épais et bouclés recouvrent le haut de leurs grands pieds (et
GyronnaGyronna est la déesse qui attise la haine, la jalousie et les ténèbres dans le cœur des mortels. Les gens superstitieux l'appellent généralement la Guenaude en Colère, ou encore la Reine des Guenaudes, déesse des femmes traitées avec mépris
GuerrierCertains prennent les armes en quête de gloire, de richesse, ou de vengeance. D'autres combattent pour faire leurs preuves, pour protéger des proches ou parce qu'ils ne savent rien faire d'autre. Et d'autres encore s'engagent sur la voie de
Guérison accéléréeLes créatures qui bénéficient de cette particularité regagnent des points de vie à un rythme exceptionnel (généralement 1 ou plusieurs points de vie par round, la valeur exacte étant indiquée dans la description). À l'exception des remarque
GuenaudeAussi appelées guenaudes sombres ou guenaudes de fer, les guenaudes annis sont les plus imposantes et les plus intimidantes (physiquement) de leur immonde sororité. Connues pour avoir une peau couverte de verrues et aussi dure que le fer, d
GroétusGroétus est un dieu apocalyptique d'origine inconnue. Peut-être est-il même plus ancien que l'incarnation actuelle des plans. Énigmatique et malveillant, il est également doté d'une patience infinie et surveille on ne sait trop quoi, dans u
Grenouille géanteCette créature a la peau vert foncé, humide et tachetée comme les grenouilles normales, mais elle est monstrueusement grande. Les grenouilles géantes possèdent des dents aussi tranchantes que des lames à l'intérieur de leur bouche. Elles me
Graine de la faim (scion d'oni)Dotés de muscles saillants et d'un corps robuste, les scions d'onis, ou graines de la faim, ont toujours l'air d'être sur le point de se métamorphoser en une version plus imposante et plus puissante d'eux-mêmes. Ils sont en outre animés par
GozrehGozerh a toujours existé. Née quand la toute première brise a caressé l'océan, elle est perpétuellement changeante, tumultueuse et imprévisible. Et pourtant, elle connaît également des périodes de calme, de constance, et même de routine. Il
GorumLa légende veut que Gorum soit né lors des premières batailles entre les humains et les orques. Il apparaît sous la forme d'une armure de plates hérissées de pointes, et ses yeux brillent d'un éclat rouge vif. Bien que les demi-orques, les
Golem de pierreLes golems de pierre ont des corps humanoïdes constitués de pierre sculptée selon les goûts de leur créateur. Certains donnent par exemple l'impression de porter des armures dont le plastron est gravé d'un symbole spécifique. D'autres arbor
Golem de ferUn golem de fer possède un corps humanoïde en fer. Sa forme exacte dépend des désirs de son créateur mais la quasi-totalité des golems de fer ont l'apparence d'une armure (il peut s'agir d'une armure simple faite pour le combat ou d'une arm
Golem de cuivreCréatures mécaniques de feu et de cuivre extraplanaire, les golems de cuivre sont les sentinelles chargées de la surveillance des palais, des trésors et des harems de leurs créateurs. Les golems de cuivre mesurent 7,20 mètres et pèsent 9 to
Golem de boueLes golems de boue sont créés à partir d'argile, généralement par de puissants lanceurs de sorts divins. Ils ne portent le plus souvent que des haillons sales et des bijoux grossiers, voire pas de vêtements du tout. Leur visage n'est que va
Golem d'orLes golems d'or sont des constructions extravagantes, créées à un coût exorbitant sur ordre des riches et des puissants. Le plus souvent, ils servent à garder les palais ou les cryptes familiales, mais on les place rarement dans des endroit
Golem d'adamantiumLes golems fabriqués dans l'une des substances les plus résistantes et les plus chères, l'adamantium, sont des œuvres d'art létales. Ils peuvent écraser mortellement les ennemis qui osent se mettre sur leur chemin et sont quasiment impossib
GobelinsDescription physique : Les gobelins sont d'affreux petits humanoïdes mesurant à peine plus de 90 centimètres. Leur corps décharné est surmonté d'une tête démesurée généralement chauve, avec de grandes oreilles et des yeux rouges perçants, p
GobelinLes gobelins vivent généralement dans des grottes perdues au cœur de vastes et denses fourrés de chardons et de ronces ou dans les édifices que d'autres ont construits puis abandonnés. Les gobelins qui ont le courage de bâtir des habitation
GnomesDescription physique : Les gnomes figurent parmi les races de base les plus petites : ils ne font généralement pas beaucoup plus d'un mètre de hauteur. En dépit de leur petite taille, ils sont extrêmement résistants, et bien moins faibles q
Géant du froidLa pilosité des géants du froid peut être bleu clair ou jaune sale et ils ont généralement des yeux de la même couleur. Les géants du froid se couvrent de peaux et de fourrures et se parent de tous les bijoux qu'ils possèdent. Les guerriers
Géant des collinesLa couleur de peau des géants des collines varie du brun clair au brun-rouge foncé. Leur pilosité est brune ou noire et leurs yeux sont noirs ou marron. Les géants des collines se couvrent de peaux grossièrement curées comportant encore de
GargouillePour surprendre leurs adversaires, les gargouilles se font souvent passer pour des statues de pierre dotées d'ailes car elles peuvent rester immobiles indéfiniment. La plupart d'entre elles font preuve de comportements obsessionnels compuls
Gain de niveauLes victoires en combat et d'autres événements peuvent rapporter des points d'expérience à vos personnages. Une fois qu'un personnage a accumulé une certaine quantité de points d'expérience, il progresse de niveau. Il peut alors augmenter l
FormationsUne bonne formation de groupe est le premier pas vers la victoire. Le système de formation vous permet d'améliorer vos chances de remporter le combat. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez sélectionner l'une des formations standard (par ex
Force (FOR)La Force mesure la puissance physique d'un personnage. Cette caractéristique est importante pour ceux qui se battent au corps à corps, tels les guerriers et certains rôdeurs. La Force détermine également le poids total maximum qu'un personn
Fondation de nouvelles communautésVous pouvez établir de nouvelles communautés dans vos régions, aux carrefours de routes que vous avez découverts. Il vous suffit de trouver l'endroit adéquat, puis de cliquer dessus et de dépenser 50 PC pour fonder un village. Vous pouvez e
Fidèle défenseurQue les fidèles défenseurs viennent des rangs des gardes, des chevaliers, des mercenaires ou des brigands, ils sont tous passés maîtres dans l'art de s'emparer d'une zone et de refuser de l'abandonner. Pour eux, c'est plus qu'une décision t
Feu-folletLes trappeurs et les collecteurs de tourbe qui vivent à proximité des marais et des marécages les désignent sous des noms divers tels que les Jack-la-lanterne, les lumières des morts, les esprits du feu, les lumières-fantômes ou encore les
FantômeLorsqu'une grande injustice, réelle ou supposée, empêche une âme d'accéder au repos éternel, celle-ci revient parfois sous la forme d'un fantôme, une créature immatérielle soumise à une souffrance éternelle dont elle ne peut se défaire. Les
Codex — Page 4 — Kingmaker