PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Les protecteurs daémoniaques du personnage lui confèrent une résistance à l'acide de 5, et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons et les effets de mort. | |
| Le héraut du dieu de la magie protège l'esprit de Kalikke de tout mal. Elle bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. | |
| Bénédiction de la flétrissure | Au niveau 9, le personnage est immunisé à toutes les maladies naturelles et surnaturelles, ainsi qu'aux effets qui pourraient le rendre malade ou nauséeux. |
| Les yeux du personnage sont envahis d'une soif de sang primordiale et perçoivent jusqu'au moindre mouvement. Confère des bonus de +2 aux tests de Perception et d'Éloquence (pour… | |
| Kalikke jouit de la faveur du dieu de la magie. Elle bénéficie d'un bonus inné permanent de +2 à la Constitution et d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. | |
| Kanerah jouit de la faveur du dieu de la magie. Elle bénéficie d'un bonus inné permanent de +2 à l'Intelligence et d'un bonus de +2 aux jets de Vigueur. | |
| La cible perd ses bonus aux jets de sauvegarde, mais elle récupère 1d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum). | |
| Au niveau 11, le chasseur divin peut, par une action rapide, dépenser une utilisation quotidienne de châtiment du mal pour bénéficier (ainsi que ses alliés situés à 3 m ou moins)… | |
| Au niveau 11, le chasseur divin peut, par une action rapide, dépenser une utilisation quotidienne de châtiment du mal pour bénéficier (ainsi que ses alliés situés à 3 m ou moins)… | |
| Au prix d'une action simple, le théurge ecclésiastique peut bénir un allié à courte portée (30 pieds – 9 m). Un allié béni gagne un bonus sacré de +2 aux jets d'attaque, aux… | |
| Au prix d'une action simple, le théurge ecclésiastique peut bénir un allié à courte portée (30 pieds – 9 m). Un allié béni gagne un bonus sacré de +2 aux jets d'attaque, aux… | |
| Au prix d'une action simple, le théurge ecclésiastique peut bénir un allié à courte portée (30 pieds – 9 m). Un allié béni gagne un bonus sacré de +2 aux jets d'attaque, aux… | |
| Au niveau 6, tous les sorts de soin lancés par le personnage agissent comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet (le nombre de points soignés est augmenté de 50… | |
| Au niveau 1, le chien enragé acquiert un compagnon animal comme un druide de niveau égal à son niveau de barbare. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au froid de 5 points et une RD 5/magie. Au niveau 9, la résistance passe à 10 points et la RD augmente à 10/magie. | |
| Au niveau 4, chaque fois qu'un roublard inflige des dégâts d'attaque sournoise à un adversaire, il peut également l'affaiblir et lui infliger un malus pendant 1 round (ce malus… | |
| Au niveau 4, chaque fois qu'un roublard inflige des dégâts d'attaque sournoise à un adversaire, il peut également l'affaiblir et lui infliger un malus pendant 1 round (ce malus… | |
| Blessure incapacitante | Au niveau 4, chaque fois qu'un roublard inflige des dégâts d'attaque sournoise à un adversaire, il peut également l'affaiblir et lui infliger un malus pendant 1 round (ce malus… |
| Blessure maudite | Les créatures maudites sont difficiles à soigner, même avec des soins magiques. Lorsqu'un personnage tente d'utiliser un soin magique sur une créature blessée par un golem de… |
| Au niveau 4, chaque fois qu'un roublard inflige des dégâts d'attaque sournoise à un adversaire, il peut également l'affaiblir et lui infliger un malus pendant 1 round (ce malus… | |
| Un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre vénérant un dieu mauvais) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de blessure. Il… | |
| En plus des extraits magiques, les alchimistes sont capables de mélanger rapidement diverses composantes chimiques volatiles et de les imprégner de leur essence magique pour… | |
| Au niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance… | |
| Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de dégâts du type d'énergie choisie + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence du poseur de bombes.… | |
| Quand elle touche directement, la bombe acide inflige 3d6+5 points de dégâts d'acide. La bombe inflige toujours 8 points de dégâts d'aspersion. Le DD du jet de sauvegarde est… | |
| Quand l'alchimiste crée une bombe, il peut décider qu'elle inflige des dégâts d'acide. Les créatures directement touchées par la bombe acide subissent 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante :… | |
| Quand l'alchimiste crée une bombe, il peut décider qu'elle inflige des dégâts d'acide. Les créatures directement touchées par la bombe acide subissent 1d6 points de dégâts… | |
| Si elle touche directement, la bombe inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de la bombe… | |
| Si elle touche directement, la bombe aveuglante inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de… | |
| Les créatures directement touchées par la bombe de dissipation sont soumises à une dissipation de la magie d'un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de l'alchimiste. La… | |
| Au niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante :… | |
| Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de dégâts du type d'énergie choisie + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence du poseur de bombes.… | |
| Si elle touche directement, la bombe de force inflige 1d4 points de dégâts de force + des dégâts supplémentaires d'un montant égal au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste.… | |
| Au niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante :… | |
| Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de dégâts du type d'énergie choisie + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence du poseur de bombes.… | |
| Au lieu de prendre les composantes d'une bombe, de la fabriquer et de la lancer, l'alchimiste peut sélectionner ces composantes, les boire, les mélanger dans son corps et les… | |
| Au lieu de prendre les composantes d'une bombe, de la fabriquer et de la lancer, l'alchimiste peut sélectionner ces composantes, les boire, les mélanger dans son corps et les… | |
| Au lieu de prendre les composantes d'une bombe, de la fabriquer et de la lancer, l'alchimiste peut sélectionner ces composantes, les boire, les mélanger dans son corps et les… | |
| Au niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante :… | |
| Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de dégâts du type d'énergie choisie + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence du poseur de bombes.… | |
| Si elle touche directement, la bombe explosive inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de… | |
| Si elle touche directement, la bombe immobilisante inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts… | |
| Toute créature directement touchée par la bombe immobilisante doit réussir un jet de sauvegarde contre le DD de la bombe ou se retrouver enchevêtrée et collée au sol comme si… | |
| Lorsqu'un alchimiste crée une bombe, il peut choisir de l'imprégner de l'une des quatre puissantes malédictions à sa disposition. Une créature touchée directement par une bombe… | |
| Quant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les… | |
| Quant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les… | |
| Quant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les… | |
| Quant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les… |
