PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Confère des bonus alchimique de +6 à l'Intelligence, +4 à la Sagesse, et +2 au Charisme. | |
| Confère des bonus alchimique de +6 à l'Intelligence, +4 au Charisme, et +2 à la Sagesse. | |
| Confère des bonus alchimique de +6 au Charisme, +4 à la Sagesse, et +2 à l'Intelligence. | |
| Confère des bonus alchimique de +2 à l'Intelligence et à la Sagesse. | |
| Ce don apprend au personnage à bousculer ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se… | |
| Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de bousculade. Ce bonus s'ajoute à celui de la Bousculade. Quand le personnage bouscule un adversaire, il permet à tous ses alliés… | |
| Bracelets d'archerie | |
| Bracelets d'archerie mineurs | |
| Bracelets du Champion Phénix de rubis | |
| Au niveau 9, un gardien du feu gagne le pouvoir de raviver l'étincelle de vie d'une créature récemment décédée. Une fois par jour, par une action rapide, il peut toucher le… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Le talent dont le personnage fait montre au combat avec son arme de prédilection empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. Avantage : si, au… | |
| Brûlure | Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut… |
| Brûlure | Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut… |
| Brûlure malveillante | Cette masse d'armes lourde de feu +4 inflige à la cible une vulnérabilité au feu en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas. |
| Brûlure mentale | L'esprit d'un psychocinétiste est soumis à une intense sollicitation lorsqu'il se surmène. Il subit alors un malus de -2 aux jets de Volonté, aux tests de Sagesse et aux tests de… |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Aussi appelée la Savoureuse Piqûre et le Feu inextinguible, Calistria est la déesse aux multiples visages de la luxure et de la vengeance. Les elfes éprouvent pour elle un… | |
| Par une action de mouvement, un rôdeur de niveau 12 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est en combat, à condition de se trouver dans l'un de ses… | |
| Camouflage du tueur | Le tueur peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n'offre normalement ni abri ni camouflage. |
| Canalisation d'énergie | Quel que soit son alignement, le prêtre peut libérer une vague d'énergie en canalisant la puissance de sa foi à travers son symbole sacré (ou maudit). Selon le type d'énergie… |
| Un prêtre d'alignement mauvais (ou qui vénère une divinité mauvaise) canalise de l'énergie négative et peut blesser les vivants ou soigner les morts-vivants. L'énergie canalisée… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de dégâts infligés est égale à… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour du paladin. La quantité de dégâts infligés est égale… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour de l'hospitalier. La quantité de dégâts infligés est… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 30 pieds (9 m) autour de l'ensorceleur. La quantité de dégâts… | |
| L'énergie négative canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de dégâts infligés est… | |
| L'énergie négative canalisée crée un rayonnement qui soigne tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de points de vie soignés est égale à 1d6… | |
| Au niveau 9, le lignage du personnage en fait un réceptacle naturel pour l'énergie divine qu'il peut canaliser une fois par jour. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser… | |
| Un prêtre d'alignement bon (ou un prêtre neutre qui vénère une divinité bonne) canalise de l'énergie positive et peut blesser les morts-vivants ou soigner les vivants. L'énergie… | |
| Lorsqu'un hospitalier atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour… | |
| Lorsqu'un paladin atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Chaque canalisation d'énergie consomme deux utilisations de sa… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour de l'hospitalier. La quantité de points de vie soignés est… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour de l'ensorceleur. La quantité de points de vie soignés est… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du paladin. La quantité de points de vie soignés est égale à… | |
| L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de points de vie soignés est égale à… | |
| Canalisation de la destruction | L'arme d'un chevalier des tombeaux crépite d'énergie, ce qui lui permet d'infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires toutes les 4 DV du chevalier. |
| Lorsque le personnage canalise de l'énergie positive pour soigner les vivants ou de l'énergie négative pour soigner les morts-vivants, il n'affecte pas les ennemis. De même,… | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. Avantage : chaque fois que le personnage réduit un adversaire à 0 point de vie ou moins, il… | |
| Ce carquois permet de tirer 20 flèches ou carreaux sonores par jour. Les projectiles sonores infligent 1d3 points de dégâts sonores supplémentaires. La structure de ces munitions… | |
| Ce carquois permet de tirer 20 flèches ou carreaux de givre par jour. Les projectiles de givre infligent 2d6 points de dégâts de froid supplémentaires. Utiliser ce carquois donne… |
