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Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +6 à l'Intelligence, +4 à la Sagesse, et +2 au Charisme.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +6 à l'Intelligence, +4 au Charisme, et +2 à la Sagesse.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +6 au Charisme, +4 à la Sagesse, et +2 à l'Intelligence.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +2 à l'Intelligence et à la Sagesse.
Bousculade
Bousculade
BousculadeCe don apprend au personnage à bousculer ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se…
Bousculade supérieureLe personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de bousculade. Ce bonus s'ajoute à celui de la Bousculade. Quand le personnage bouscule un adversaire, il permet à tous ses alliés…
Bracelets d'archerie
Bracelets d'archerie mineurs
Bracelets du Champion Phénix de rubis
Braises ravivéesAu niveau 9, un gardien du feu gagne le pouvoir de raviver l'étincelle de vie d'une créature récemment décédée. Une fois par jour, par une action rapide, il peut toucher le…
BrandonAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Briser les défensesLe talent dont le personnage fait montre au combat avec son arme de prédilection empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. Avantage : si, au…
BrûlureDès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut…
BrûlureDès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut…
Brûlure malveillanteCette masse d'armes lourde de feu +4 inflige à la cible une vulnérabilité au feu en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas.
Brûlure mentaleL'esprit d'un psychocinétiste est soumis à une intense sollicitation lorsqu'il se surmène. Il subit alors un malus de -2 aux jets de Volonté, aux tests de Sagesse et aux tests de…
Brume mentaleAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
CalistriaAussi appelée la Savoureuse Piqûre et le Feu inextinguible, Calistria est la déesse aux multiples visages de la luxure et de la vengeance. Les elfes éprouvent pour elle un…
CamouflagePar une action de mouvement, un rôdeur de niveau 12 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est en combat, à condition de se trouver dans l'un de ses…
Camouflage du tueurLe tueur peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n'offre normalement ni abri ni camouflage.
Canalisation d'énergieQuel que soit son alignement, le prêtre peut libérer une vague d'énergie en canalisant la puissance de sa foi à travers son symbole sacré (ou maudit). Selon le type d'énergie…
Canalisation d'énergie négative
Canalisation d'énergie négativeUn prêtre d'alignement mauvais (ou qui vénère une divinité mauvaise) canalise de l'énergie négative et peut blesser les vivants ou soigner les morts-vivants. L'énergie canalisée…
Canalisation d'énergie négative
Canalisation d'énergie négative
Canalisation d'énergie négative – Blessure des morts-vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de dégâts infligés est égale à…
Canalisation d'énergie négative – Blessure des morts-vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour du paladin. La quantité de dégâts infligés est égale…
Canalisation d'énergie négative – Blessure des morts-vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour de l'hospitalier. La quantité de dégâts infligés est…
Canalisation d'énergie négative – Blessure des morts-vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à tous les morts-vivants dans un rayon de 30 pieds (9 m) autour de l'ensorceleur. La quantité de dégâts…
Canalisation d'énergie négative – Blessure des vivantsL'énergie négative canalisée crée un rayonnement qui inflige des dégâts à toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de dégâts infligés est…
Canalisation d'énergie négative – dégâts
Canalisation d'énergie négative – Guérison des morts-vivantsL'énergie négative canalisée crée un rayonnement qui soigne tous les morts-vivants dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de points de vie soignés est égale à 1d6…
Canalisation d'énergie positiveAu niveau 9, le lignage du personnage en fait un réceptacle naturel pour l'énergie divine qu'il peut canaliser une fois par jour. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser…
Canalisation d'énergie positiveUn prêtre d'alignement bon (ou un prêtre neutre qui vénère une divinité bonne) canalise de l'énergie positive et peut blesser les morts-vivants ou soigner les vivants. L'énergie…
Canalisation d'énergie positiveLorsqu'un hospitalier atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour…
Canalisation d'énergie positiveLorsqu'un paladin atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Chaque canalisation d'énergie consomme deux utilisations de sa…
Canalisation d'énergie positive – Guérison des vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour de l'hospitalier. La quantité de points de vie soignés est…
Canalisation d'énergie positive – Guérison des vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour de l'ensorceleur. La quantité de points de vie soignés est…
Canalisation d'énergie positive – Guérison des vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du paladin. La quantité de points de vie soignés est égale à…
Canalisation d'énergie positive – Guérison des vivantsL'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui guérit toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de points de vie soignés est égale à…
Canalisation de la destructionL'arme d'un chevalier des tombeaux crépite d'énergie, ce qui lui permet d'infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires toutes les 4 DV du chevalier.
Canalisation sélectiveLorsque le personnage canalise de l'énergie positive pour soigner les vivants ou de l'énergie négative pour soigner les morts-vivants, il n'affecte pas les ennemis. De même,…
Canalisation supplémentaire (ensorceleur empyréen)Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour.
Canalisation supplémentaire (hospitalier)Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour.
Canalisation supplémentaire (prêtre)Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour.
Carnage effroyableEn tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. Avantage : chaque fois que le personnage réduit un adversaire à 0 point de vie ou moins, il…
Carquois de flèches à ultrasonsCe carquois permet de tirer 20 flèches ou carreaux sonores par jour. Les projectiles sonores infligent 1d3 points de dégâts sonores supplémentaires. La structure de ces munitions…
Carquois de flèches amoureusesCe carquois permet de tirer 20 flèches ou carreaux de givre par jour. Les projectiles de givre infligent 2d6 points de dégâts de froid supplémentaires. Utiliser ce carquois donne…
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